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    有了阿莫尔在队伍中,吴明四人的进度简直可以用惊人来形容,两名圣位回归时,他们才来到第二处Keter收容物爆发处,而两名圣位回归不到一小时,他们就已经镇压了这处名为远日的Keter收容物。

    而第三处收容物名为游戏卡带,是一件非常容易收容的Keter级收容物,其收容难度几乎和Safe级收容物差不多,就是一张极普通的FC游戏卡带。

    其异常属性是,只要玩这个游戏的人,立刻就会消失在现实世界,跑到这个游戏世界里去,而后在找到了储存点时,可以从游戏世界里出来,若是不使用它,它就会毫无异常。

    总的来说,只要不管它,把它丢到仓库堆里,绝对几万年都不会出任何意外。

    不过这个收容物还是有些价值的,因为在游戏里可以获得现实中根本无法得到的好东西或者秘宝,换言之,游戏里的道具可以拿到现实里来,比如这个游戏里有一种叫做生命神水的东西,拿到现实世界后,可以让任何生命延寿十年,那怕是只能够活几个小时的特殊培养细菌,都可以被这东西延寿十年之久,是一种违背了基础规则的道具。

    同时,从游戏里可以获得许多好东西,比如游戏里的各种珍惜矿物,比如许多违背常识与规则的道具,譬如回城卷什么的,可以一瞬间跨越空间去到万里之外,还有红药水,黄药水,白药水,蓝药水什么的,甚至是游戏里的解毒药剂,可以一瞬间让现实世界的所有“毒”都被解除。

    可以说,这个收容物对SPC基金会来说是一个宝藏。

    不过它也很危险,在游戏里的玩家,只要没法找到储存点,那么就永远无法回归,这是其一,其二则是游戏里的BOSS非常强大,若是玩家被BOSS杀死,那么这个BOSS和它的BOSS军团就会降临到世界上,虽然可以将它们杀死,但是它们依然会复活在游戏世界里,没可能真的抹除。

    所以SCP基金会对于这盘游戏卡带的开发一直都有极为严格的开发制度,不会允许非2级员工进入,D级人员更是碰都别想碰一下,而且每一个进入的人员都会受到极为严格的特训,其训练严格程度不低于普通的特快反应部队成员,而且特别是对组织忠诚度考量更是重中之重。

    所以自这盘游戏卡带被收容的十多年间,也只发生过一次收容失效,那次收容失效是游戏里第二个关卡的BOSS巡逻时,遭遇了一个玩家,而这名玩家并没有来得及撤退,就此被BOSS杀死,而后就有了第一次收容突破。

    这BOSS来到现实世界后,依然有许多遵循游戏而设定的技能,比如血量低于多少时无敌,这个无敌是绝对无敌化,甚至连氢弹都无法破开其防御外壳,连别的一些收容物都无法对其干涉,在游戏里,要打败这个BOSS,需要用到游戏里的几个场景道具,而现实里怎么可能有?

    自这次收容突破后,SCP基金会也意识到了这个卡带的恐怖,特别是里面有几个BOSS具备着非常可怕的技能,比如其中一个BOSS有个技能是全体秒杀,基金会无法想象这个BOSS来到现实世界后会如何,万一这个秒杀是指的全部生命体又怎么办?

    这些在游戏里的技能,拿到现实里往往可以无视逻辑,无视规则,就会出现类似的情况。

    而自这次收容突破后,SCP基金会对这卡带的收容规则又再三进行了变化,在确认了依然无法放弃这卡带游戏所带来的利益后,基金会唯一能做的就是加大了对这卡带游戏收容物的监控与收容力度而已。

    而阿莫尔仅仅只是催眠了其中一个会参与卡带游戏的员工,给他输入了挑战随便一个BOSS的命令,然后事情比他想的还要严重,因为这名员工不知道在游戏里遭遇到了什么,他的死亡一次性带回了三头游戏BOSS,所以也就造成了足以灭世级的收容物突破事件了。

    在吴明四人与阿莫尔到... -->>

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