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有飞鸟袭击等,包括阳台,和玩家过关后进入的房间内容,均可由管理员设定。难度越低,测试效果越差,收集精神力能力越低)
地图修改消耗:该地图每修改一次基本场景,需要消耗2赫白色精神力;增加智能npc数量不得超过3人,每次消耗数量看npc质量。
地图进入条件:仅限于拥有正常智力的人类,不包括其他智慧生物,(如果是蜘蛛的话,这个地图就没有意义了)
”
李林想想系统当前只有8赫的精神力,心想自己在这个游戏场景里要正式干的第一件事就是刷图了,刷到吐为止,才能换来足够整个系统正常运行的起始资本。
下一个功能,精神力开发研究模块,一片空白,只有一个“引导符”的原理介绍,以及深入研究进阶的选项。
“引导符”就是现在系统唯一可以制作的物品,刚刚物品管理模块的可制造物品中,李林看到了白色引导符的说明,可以将一人带来地图中,需要消耗10白色精神力才能制作一枚。
“引导符,当前可制作品质:白色。
功能:将当前精神力品质不高于白色的智慧生物,导入到某个符合进入条件的地图中。
原理:将智慧生物的脑电波锁定,获取其频率后,系统发射对应频率的生物电波信号,将其意识引导入虚拟场景,该智慧生物的一切交互行为,都是通过系统进行中转,和普通网游操作角色类似。
进阶:绿色,可导入当前精神力品质低于绿色的智慧生物。需要消耗100绿色精神力,并且管理员成功导入10个智慧生物到系统地图中。”
李林默默记下,这个功能显然是后期地图发展的根基之一,眼下并不能解决金钱的问题。
然后就是最后一个模块,“对现实接口”。
看名字,李林就一阵激动,如果这个虚拟场景只是一个模拟游戏的话,李林知道自己的极致无非也就是致富发家。
而综合之前看到的内容,加上这个功能,自己或许能够成佛作祖也未可知。
李林按照脑中知识,找到对应的操作方法,打开了这个功能模块。
“对现实接口,通过系统积累的精神力,将系统产生的虚拟物品现实化,对现世界进行影响,开启次元空间,将物品在不同空间进行转移,探索次元空间。
系统自带次元空间,当前空间坐标已经损坏,基本修复定位需要紫色精神力1000赫。
因此收购物品接口无法提供,当前只能将系统虚拟物品投射到现实中生成,无法从玩家回收任何物品,包括已经生成的系统物品。
地图场景现实化,需要消耗巨大精神力来改变现实物质来实现,根据地图级别不同而区别。例:高空独木桥,当前状态现实化,需要消耗橙色精神力1万赫。
精神力攻击,通过系统将积蓄的精神力,对现实物质进行操作,达到巨大的破坏力。
当前对管理员提供以下简易操作接口,以便于在现实中快速使用:
意念之触:将你在现实或者其他地方看到的物体映入脑海,然后在本软件虚拟场景展现,每次使用消耗0.2赫绿色精神力。
上帝之手:将虚拟场景中的某些物品在现实中具现化,该物品有特殊限制。该技能每次使用消耗100赫红色精神力。
雷神之怒:凭空制造出巨大电流,彻底破坏现实中一定面积的物体。破坏力与消耗使用的精神力,以及精神力品质有关。基础消耗为50赫橙色精神力。
以上技能接口已经烙印入管理员大脑中,在本系统处于运行的状态下,管理员保持与系统的远程联络时,可以调用该系统接口进行对应的技能释放。
李林看到上面这些,发现对现状都没有什么改变,不由地摇了摇头,接着找下去。
“结合管理员原有脑中知识体系附加生成功能:系统虚拟场景可以通过现实计算机软件来二次虚拟呈现。
管理员当前具备现实计算机编程能力,系统当前生成的虚拟场景,可以不消耗精神力,转化成管理员可以识别的可编译代码数据传递到现实计算机上。该传递方式,是通过将数据转化成物理电波,通过任何一台拥有无线接受设备的计算机,进行二次呈现,该编码数据已经优化,可以自动适应当前管理员所知的计算机。”
这一条功能的提示出现,让李林喜出望外,这简直是强大免费的动画渲染引擎啊,他体会过地图的真实性。如果它的效果在现实计算机上体现出十分之一来,别的不说,仅仅是将这个渲染引擎打包卖掉,估计就要几百万了,还得是$。
有飞鸟袭击等,包括阳台,和玩家过关后进入的房间内容,均可由管理员设定。难度越低,测试效果越差,收集精神力能力越低)
地图修改消耗:该地图每修改一次基本场景,需要消耗2赫白色精神力;增加智能npc数量不得超过3人,每次消耗数量看npc质量。
地图进入条件:仅限于拥有正常智力的人类,不包括其他智慧生物,(如果是蜘蛛的话,这个地图就没有意义了)
”
李林想想系统当前只有8赫的精神力,心想自己在这个游戏场景里要正式干的第一件事就是刷图了,刷到吐为止,才能换来足够整个系统正常运行的起始资本。
下一个功能,精神力开发研究模块,一片空白,只有一个“引导符”的原理介绍,以及深入研究进阶的选项。
“引导符”就是现在系统唯一可以制作的物品,刚刚物品管理模块的可制造物品中,李林看到了白色引导符的说明,可以将一人带来地图中,需要消耗10白色精神力才能制作一枚。
“引导符,当前可制作品质:白色。
功能:将当前精神力品质不高于白色的智慧生物,导入到某个符合进入条件的地图中。
原理:将智慧生物的脑电波锁定,获取其频率后,系统发射对应频率的生物电波信号,将其意识引导入虚拟场景,该智慧生物的一切交互行为,都是通过系统进行中转,和普通网游操作角色类似。
进阶:绿色,可导入当前精神力品质低于绿色的智慧生物。需要消耗100绿色精神力,并且管理员成功导入10个智慧生物到系统地图中。”
李林默默记下,这个功能显然是后期地图发展的根基之一,眼下并不能解决金钱的问题。
然后就是最后一个模块,“对现实接口”。
看名字,李林就一阵激动,如果这个虚拟场景只是一个模拟游戏的话,李林知道自己的极致无非也就是致富发家。
而综合之前看到的内容,加上这个功能,自己或许能够成佛作祖也未可知。
李林按照脑中知识,找到对应的操作方法,打开了这个功能模块。
“对现实接口,通过系统积累的精神力,将系统产生的虚拟物品现实化,对现世界进行影响,开启次元空间,将物品在不同空间进行转移,探索次元空间。
系统自带次元空间,当前空间坐标已经损坏,基本修复定位需要紫色精神力1000赫。
因此收购物品接口无法提供,当前只能将系统虚拟物品投射到现实中生成,无法从玩家回收任何物品,包括已经生成的系统物品。
地图场景现实化,需要消耗巨大精神力来改变现实物质来实现,根据地图级别不同而区别。例:高空独木桥,当前状态现实化,需要消耗橙色精神力1万赫。
精神力攻击,通过系统将积蓄的精神力,对现实物质进行操作,达到巨大的破坏力。
当前对管理员提供以下简易操作接口,以便于在现实中快速使用:
意念之触:将你在现实或者其他地方看到的物体映入脑海,然后在本软件虚拟场景展现,每次使用消耗0.2赫绿色精神力。
上帝之手:将虚拟场景中的某些物品在现实中具现化,该物品有特殊限制。该技能每次使用消耗100赫红色精神力。
雷神之怒:凭空制造出巨大电流,彻底破坏现实中一定面积的物体。破坏力与消耗使用的精神力,以及精神力品质有关。基础消耗为50赫橙色精神力。
以上技能接口已经烙印入管理员大脑中,在本系统处于运行的状态下,管理员保持与系统的远程联络时,可以调用该系统接口进行对应的技能释放。
李林看到上面这些,发现对现状都没有什么改变,不由地摇了摇头,接着找下去。
“结合管理员原有脑中知识体系附加生成功能:系统虚拟场景可以通过现实计算机软件来二次虚拟呈现。
管理员当前具备现实计算机编程能力,系统当前生成的虚拟场景,可以不消耗精神力,转化成管理员可以识别的可编译代码数据传递到现实计算机上。该传递方式,是通过将数据转化成物理电波,通过任何一台拥有无线接受设备的计算机,进行二次呈现,该编码数据已经优化,可以自动适应当前管理员所知的计算机。”
这一条功能的提示出现,让李林喜出望外,这简直是强大免费的动画渲染引擎啊,他体会过地图的真实性。如果它的效果在现实计算机上体现出十分之一来,别的不说,仅仅是将这个渲染引擎打包卖掉,估计就要几百万了,还得是$。