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    转化内力时,脐下的“丹田”随着内力修炼基础心法的运转,升腾起淡淡的、隐隐约约的热流,这股热流以一条粗糙的粗大路线,从丹田出发,在身体里缓缓上升、下降,上升到鼻孔部位时,分出细细的两道,从鼻孔里缓缓呼出,凝而不散,在体外空气中游弋一圈之后,又从鼻孔吸回。随着这圈游弋,我隐隐约约感觉到空气中某种不知名的东西转化为了热流,从鼻孔吸回时,顺势汇入了我的体内。

    体内的热流所经之处,散处在身体四处、毫无联系的力量属性点就这样随着这隐隐热流,被1点1点地从身体不知哪个角落挖了出来,转化为丝丝内力,汇入这道粗大而隐约的热流中。骨骼、肌肉、血液,一旦有热流流转,立刻似乎被无数看不见的温柔小手在内部捏着神经按摩一样,那舒服劲儿,和梦幻园“护理成长区”体验生命在体内流动的感觉,有得一比。

    最后,随着心法运行的结束,所有的热流回到“丹田”蛰伏不出,但又让我明明白白地感到,此刻我若是想要运用这些内力,那么随着我一个念头,这些内力就可以转眼就汇聚到我需要它去的部位。

    睁开眼,我的感觉是神清气爽。

    转化法力时,又是另外一种享受。随着法力修炼基础心法的运转,换成了从眉心的“泥丸”处升腾起淡淡的、隐隐约约的凉意,这股凉意从眉心散发出来,一边缓缓地向全身扩散,一边极其缓慢地和体外天地之间的某种东西沟通,沟通的结果是,我隐隐约约感觉到外界有丝丝凉意注入眉心“泥丸”再从“泥丸”发散出来,扩散到全身。

    而我体内的凉意,在扩漫到全身之后,我开始隐隐约约感觉到,散处在脑袋不知道哪个角落、毫无联系的的智慧属性点,被1点1点地挖出来,转化为丝丝法力,汇入“泥丸”再从“泥丸”发散出来,扩漫到体外、全身。

    随着这股凉意对全身的浸泡,尤其是对大脑的浸泡,全身、尤其是大脑,就似乎感觉到被冰凉度恰到好处的、宛如从幽深山林某个角落流来的清泉,极其缓慢地漫过每一丝神经。这种舒服劲儿,和修炼内力时的享受,各有千秋,都让人不愿意从中醒来。

    最后,随着心法运行的结束,所有的凉意回归“泥丸”蛰伏不出,但又让我明明白白地感到,只要我想要运用这些法力,那么随着我的一个念头,这些法力就会转眼汇聚,发动我所需要的法术。

    睁开眼,我感觉到的是无比的天地清明。

    (后期修炼征象略举)

    正是因为修炼内力、法力时有这么玄妙的享受,所以不少生活职业玩家在获得第三个称号、具备修习内力或者法力(生活职业玩家第一副职必须是战斗职业,也只有第一副职可以选择战斗职业。所以生活职业玩家也可以修习高阶力量。但是与战斗职业玩家四种高阶力量都能修炼这一点相比,不同的是,生活职业玩家只能修习一种高阶力量。)的资格、修炼过内力或者法力之后,沉迷进去,每天都抽出大量时间来修炼(享受)。

    所以,到游戏后期,出现了一个有趣的现象:部分生活职业玩家的内力或者法力,量上虽不如大部分战斗职业玩家,然而质的精纯上面,却远超大部分战斗职业玩家,往往修炼内力时,鼻孔里白气凝而不散,周身缭绕的白雾虽淡、却有若实质,而修炼法力时,以眉心为中心的淡淡波纹,荡漾极其稳定,覆盖全身的波圈虽淡,正修炼的玩家身体却近于虚无。

    关于白气和波纹的问题,也是内力和法力修习到后期才出现的现象。内力如果量大,那么修炼内力时,从鼻孔里喷出的白气极多,最后白气环绕全身,形成白雾,内力越深,白雾越浓。不过如果玩家在力量属性点转化为内力后,就不再修炼或很少修炼内力,那么就会导致内力在质上的不精纯,反映到这些白气、白雾上面,就是鼻孔里喷出的白气虽厚重,但刚出鼻孔就散乱开来,缭绕身周的白雾虽浓、却有若虚影,别人可以透过白雾清清楚楚地看到玩家,达不到白雾有若实质、把玩家身体遮掩起来的效果。

    法力所引发的修炼异象,不是白气和白雾,而是波纹和波圈。法力修炼到一定地步,就会在修炼法力时,以眉心为中心,形成一层层可以目睹的波纹,波纹慢慢积累,最后形成层层波圈,把修炼的玩家覆盖在里面。之所以用覆盖这个词,是因为这种时候,无论从哪个角度去看这个玩家,都会发现,这个玩家仿佛变成了空间里的一个平面,而这些波圈,就覆盖在这个平面上。

    法力如果量多,那么修炼法力时,这些波纹就越多,一层层波纹之间,起伏就越细密,波圈也就越密实。如果玩家在智慧属性点转化为法力后,就不再修炼或很少修练法力,那么就会导致法力在质上的不精纯,反映到这些波纹、波圈上面,出现的现象就是:从眉心处扩漫开来的波纹虽多虽密,但起伏极大,荡漾极不稳定,形成覆盖全身的波圈后,波圈虽浓,但正修炼的玩家的身体,在浓密的波圈掩映下,还是可以让人实实在在地看到、感觉到,达不到似乎隐入了空气中的效果。

    法力天赋品级

    法力天赋的鉴定,共有三个鉴定内容。其一,鉴定玩家法力共有哪些类别,据此判定玩家法力品级;其二,鉴定玩家法力所含各属性的结合品级,即进阶法力的测定;其三,鉴定玩家的法宝亲和品级。三者共同决定了玩家的法力天赋品级。

    法力有金、木、水、火、土五行法力和相互对立的化魔神力和血煞魔力共七个类别,至于雷、电、风等属性,则是由两个或两个以上类别的法力结合而来,这种结合又分强制结合和自然结合,强制结合是玩家法力天赋中没有自然结合的可能,而玩家又不愿意放弃,所以就以多耗费法力为代价,进行强制结合。象雷属性法术和电属性法术,就由水行法力进阶而成的冰属性法力为主、结合金行法力、火行法力发出。

    不过,象雷、电属性这样可以准确推演出法力构成成分的情形,十分罕见,更多的情形是难以推演。比如风属性法术,系统就没告诉玩家,究竟是由哪些法力结合而成的,有玩家推测是由水行法力进阶而成的冰属性法力结合火行法力而构成。但是,风系魔力在西大陆魔法师而言,却又如火行法力一般,是最基本的一系魔力。

    此外,东大陆道士职业体系中,水行法力是最基本的法力类别,冰属性法力是由水行法力进阶而来,但在西大陆魔法师职业体系中,冰系魔力是最基本的魔力类别,水属性魔力反而是由冰系魔力进阶而来。

    所以,针对这种混乱情况,论坛上有玩家自发号召,把道士职业体系的七类法力和法师职业体系的六类魔力,统称为基本法力或基本魔力,而把各自职业体系中没有的属性法力或属性魔力,统称为进阶法力或进阶魔力。这样,以水属性、冰属性法力、魔力而言,对于道士,水行法力是基本法力,冰属性法力是进阶法力,而对于魔法师而言,冰系魔力是基本魔力,水属性魔力是进阶魔力。这个号召帖贴出后,很快就跟者云集,被很多玩家采纳。

    一般玩家,法力也就包含了2-4种属性。只有一种属性的,是最低的三品,2-4种属于二品。含5种... -->>

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