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小唐老师跟谢文俊说要问一问深圳的那个歌舞团那边她可不可以不去其实她连问都没问就把这事给推辞了因为她和谢文俊现在的关系又进了一大步关系有了大的进步小唐老师的想法也有了一个极大的改变做了真正女人的小唐老师现在情愿留在自己男朋友身边至于她那个小小的心愿与跟谢文俊在一起的甜蜜相比起来就算不得什么了让它随风飘逝也好。深埋心底也罢总之都不重要了。
小唐老师最后还是没有回到学校而是彻底的把工作给辞了转行在恒基地产里做起了妈妈李玉玲的下属跟着李玉玲学东西李玉玲虽然愿意女儿跟着自己学东西但对于她放弃了自己的专业却觉得有点可惜。
小唐老师倒是不这么想她觉得人一辈子除了干坏事什么都尝试一下不是挺好一尘不变的终生制职业也不适合她的性格。有条件了偶尔换换工作环境转一转行人还会保持年轻一种心理状态上的年轻。
欲打“恋爱麻将”最大的难题唐心现在也跟谢文俊亲密无间了巧巧和袁佳虽然心里有些小想法但也默许了这种多角关系的存在。谢文俊的爱情全面开花整天都春风满面的做起事情来也精力十足除了上学他就把主要的精力都放到了自己的事业上因为在不知不觉间。1998年已经缓缓到来。
在谢文俊地前世记忆里1998年国家除了在对外经济方面因为受亚洲金融危机的影响出口增长有所减缓又受国内需求等因素的制约进口有所下降。国内整体的投资环境都趋于一个良好的展态势尤其是互联网行业。
1998年对于谢文俊是重要地一年因为谢文俊要在这一年里把自己的科技公司往资本市场方面展因为互联网行业的非理性“泡沫”已经开始升温靠网络科技概念大笔“圈钱”的时机已经来临。
照目前国内整个互联网展的情况来看这种非理性的“泡沫”经济应该会比前世来得要更早一些“聚联在线”在国内互联网上掀起了网络游戏的轩然大波继而连锁带动了其仙一些有关于至联网方面内容的热度升温前世1999年中国资本市场轰轰烈烈的大炒网络科技概念地“519”行情也许会提前来到。所以谢文俊得提前做好这方面的准备。这趟千载难逢的浑水不可不趟。
聚联科技公司里地王文京和皮蓬领衔的财务软件开小组目前正积极的为中石化、宝钢等世界5oo强的”级大航母”改良财务软件而由鲍岳桥主持的“聚联在线”网络棋牌游戏则在1998年1月底正式收费运营。
谢文俊在前世1998年的时候已经是一个经常辗转于各大聊天室以及bbs也小网民了。他记得前世地1998年国内互联网用户好像也就六十多万户这还是到了年底得出来的统计数据所以谢文俊估计按照前世的这种情况这时候国内的互联网用户大概也就四十到五十万户左右可今世实际上的数字却大大过了他的这一估计。
皮蓬找电信局地熟人打探得知“聚联在线”网络棋牌游戏正式上线的那时候。国内地互联网用户已经有了约七十万户。截止1997年年底已经突破了一百万户是前世的两倍有余这样成熟的外部环境为“聚联在线”网络棋牌游戏的收费运营打下了一个良好的基础。
有了一个相对成熟的外部环境当然也得内部环境适于才能配合收费运营“聚联在线”网络棋牌游戏的id注册人数从刚开通id注册十天以后的七万人。到了上线一个月后的十五万人又到了1997年年底的三十二万人。这时候已经占了国内互联网用户的近三分之一平均每个月都有七万人左右的注册用户在增长而且一个月比一个月人多有这样庞大且乐观的数据支撑此时不收费运营更待何时更何况“聚联在线”网络棋牌游戏如果再不产生效益势必会影响聚联科技公司往资本市场展的计划因为单单靠一个不太成熟的财务软件是远远不够的。
“聚联在线”网络棋牌游戏的点卡分销谢文俊也借鉴了前世的经验由于“聚联在线”在互联网上的火爆全国各个城市的正版软件经销商几乎都是主动寻求成为点卡代理的不仅这样因为这时候银行卡的使用还不普及在线充值业务的开展有一定的阻碍所以谢文俊还利用壹侣便利在全国皆有分店的优势把“聚联在线”网络棋牌游戏的点卡分销到了全国各个城市的报刊亭以及电话卡批点使得“聚联在线”网络棋牌游戏的注册用户欲购买点#也极为方便。
谢文俊还积极的见缝插针。只要利于“聚联在线”网络棋牌游戏推广的事情他都不放过不管收费运营以后的实际情况如何“聚联在线”网络棋牌游戏在国内互联网当中的热度都不能降低而是要越炒越热吸引越来越多的“眼球”关注于它所以只要与科技有关的知名企业不仅仅局限于互联网方面。谢文俊都让皮蓬和他们主动联络寻求合作。
在“聚联在线”网络棋牌游戏积极寻求合作的过程当中联想和方正两大国产肥品牌率先成为了它的合作伙伴特别是联想只要一有新型号的品牌机上市促销大礼包当中就必定包含了一个“聚联在线”网络棋牌游戏地终生会员账号。一个是国产计算机的强势品牌另一个是互联网行业骤然跃起的黑马。两者的合作对双方都有极大的好处。不仅这样买计算机赠送当今网络上炙手可热地游戏终生会员账号。对国内互联网用户的增加也有了一定的推进作用形成了一个良性展的循环。
“聚联在线”网络棋牌游戏收费运营以后先开通了一些会员的特殊权限特殊权限一开通就吸引了大批id注册用户购买点卡升级成为会员随后又继续开通的聚联币游戏专区竞技游戏的输赢都以聚联币这种特殊分值来计算还有一些什么鲜花、令牌、游戏组织等等总之谢文俊一开始就已经把“聚联在线”网络棋牌游戏弄得跟前世后来的”联众世界”几乎没什么两样了。
游戏的完善带动了效益地展“聚联在线”网络棋牌游戏正式收费运营两个月后。所创造的利润就令聚联科技公司的员工们振奋不已不仅是自己公司地员工其他一些以前不看好网络游戏能创造效益的游戏制作公司都对“聚联在线”网络棋牌游戏这种新颖的运营模式感到惊叹。不少当初被那几个法国留学生推销过这款网络棋牌游戏的游戏制作公司都后悔自己眼光太短浅没有把它给拿下。
这些游戏制作公司后悔谢文俊心理却清楚着呢就算那几个法国留学生的这款游戏当初被他们买下他们也不知道拿着它该如何捣腾。放到互联网上不亏钱就算好了。要指着... -->>
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在谢文俊地前世记忆里1998年国家除了在对外经济方面因为受亚洲金融危机的影响出口增长有所减缓又受国内需求等因素的制约进口有所下降。国内整体的投资环境都趋于一个良好的展态势尤其是互联网行业。
1998年对于谢文俊是重要地一年因为谢文俊要在这一年里把自己的科技公司往资本市场方面展因为互联网行业的非理性“泡沫”已经开始升温靠网络科技概念大笔“圈钱”的时机已经来临。
照目前国内整个互联网展的情况来看这种非理性的“泡沫”经济应该会比前世来得要更早一些“聚联在线”在国内互联网上掀起了网络游戏的轩然大波继而连锁带动了其仙一些有关于至联网方面内容的热度升温前世1999年中国资本市场轰轰烈烈的大炒网络科技概念地“519”行情也许会提前来到。所以谢文俊得提前做好这方面的准备。这趟千载难逢的浑水不可不趟。
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谢文俊在前世1998年的时候已经是一个经常辗转于各大聊天室以及bbs也小网民了。他记得前世地1998年国内互联网用户好像也就六十多万户这还是到了年底得出来的统计数据所以谢文俊估计按照前世的这种情况这时候国内的互联网用户大概也就四十到五十万户左右可今世实际上的数字却大大过了他的这一估计。
皮蓬找电信局地熟人打探得知“聚联在线”网络棋牌游戏正式上线的那时候。国内地互联网用户已经有了约七十万户。截止1997年年底已经突破了一百万户是前世的两倍有余这样成熟的外部环境为“聚联在线”网络棋牌游戏的收费运营打下了一个良好的基础。
有了一个相对成熟的外部环境当然也得内部环境适于才能配合收费运营“聚联在线”网络棋牌游戏的id注册人数从刚开通id注册十天以后的七万人。到了上线一个月后的十五万人又到了1997年年底的三十二万人。这时候已经占了国内互联网用户的近三分之一平均每个月都有七万人左右的注册用户在增长而且一个月比一个月人多有这样庞大且乐观的数据支撑此时不收费运营更待何时更何况“聚联在线”网络棋牌游戏如果再不产生效益势必会影响聚联科技公司往资本市场展的计划因为单单靠一个不太成熟的财务软件是远远不够的。
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“聚联在线”网络棋牌游戏收费运营以后先开通了一些会员的特殊权限特殊权限一开通就吸引了大批id注册用户购买点卡升级成为会员随后又继续开通的聚联币游戏专区竞技游戏的输赢都以聚联币这种特殊分值来计算还有一些什么鲜花、令牌、游戏组织等等总之谢文俊一开始就已经把“聚联在线”网络棋牌游戏弄得跟前世后来的”联众世界”几乎没什么两样了。
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