资料4
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22.幽灵(shade)
当哈迪斯的人类士兵在战斗中失去生命,他们中的部分人会变成幽灵在本方的神庙出现。幽灵的战斗力非常低,它们无法从任何升级中获益,在时代进步以后会略微变强。
神明:哈迪斯
时代:远古时代
克制:人类兵种
天敌:英雄
近身攻击随着时代的进步而提升
生命值随着时代的进步而提升
23.飞马(pegasus)
飞马是一种飞行的侦察单位,希腊人在一开始就拥有侦察骑兵,飞马在某些方面比侦察骑兵更优越,因为它可以自由地飞翔,不受到地形阻碍。
时代:远古时代
训练建筑:神庙
天敌:远程部队、塔楼堡垒城镇中心
神明:宙斯、波塞东、哈迪斯
24.半人马(centaur)
半人马是迅速而强大的射手,他们能有效地打击步兵单位。
神明:赫耳墨斯(宙斯、波塞东)
训练建筑:神庙
时代:古典时代
克制:步兵
天敌:英雄
特技:强度为24的远程攻击,必中,15秒使用一次。
对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为25%。
25.米诺陶(aur)
米诺陶是一种强大的近战兵种,对其他近战单位非常有效,包括神话兵种。他的特技是用犄角把敌人撞飞出去,使对手在短时间无法战斗。
神明:雅典娜(宙斯、哈迪斯)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:近战兵种、建筑
对神话兵种有3倍攻击力。
天敌:英雄
特技:强度为60的近身攻击,能够撞飞敌人,对部分体积较大的兵种无效,15秒使用一次。
26.独眼巨人(cyclops)
陶有些类似,比起独眼巨人和米诺米诺陶来,独眼巨人移动速度更慢,战斗力更强,不过对近战兵种和建筑并没有优势。独眼巨人的特殊攻击无法对神话兵种起作用,但是普通士兵会被一击致命,周围的敌人也会受到一定程度的伤害。
神明:阿瑞斯(波塞东、哈迪斯)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:近战兵种、建筑
对神话兵种有3倍攻击力。
天敌:英雄
特技:将身边的人类士兵掷出,被掷出的士兵立刻死亡,被击中的单位受到强度为30(?)的近身伤害,15秒使用一次。
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22.幽灵(shade)
当哈迪斯的人类士兵在战斗中失去生命,他们中的部分人会变成幽灵在本方的神庙出现。幽灵的战斗力非常低,它们无法从任何升级中获益,在时代进步以后会略微变强。
神明:哈迪斯
时代:远古时代
克制:人类兵种
天敌:英雄
近身攻击随着时代的进步而提升
生命值随着时代的进步而提升
23.飞马(pegasus)
飞马是一种飞行的侦察单位,希腊人在一开始就拥有侦察骑兵,飞马在某些方面比侦察骑兵更优越,因为它可以自由地飞翔,不受到地形阻碍。
时代:远古时代
训练建筑:神庙
天敌:远程部队、塔楼堡垒城镇中心
神明:宙斯、波塞东、哈迪斯
24.半人马(centaur)
半人马是迅速而强大的射手,他们能有效地打击步兵单位。
神明:赫耳墨斯(宙斯、波塞东)
训练建筑:神庙
时代:古典时代
克制:步兵
天敌:英雄
特技:强度为24的远程攻击,必中,15秒使用一次。
对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为25%。
25.米诺陶(aur)
米诺陶是一种强大的近战兵种,对其他近战单位非常有效,包括神话兵种。他的特技是用犄角把敌人撞飞出去,使对手在短时间无法战斗。
神明:雅典娜(宙斯、哈迪斯)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:近战兵种、建筑
对神话兵种有3倍攻击力。
天敌:英雄
特技:强度为60的近身攻击,能够撞飞敌人,对部分体积较大的兵种无效,15秒使用一次。
26.独眼巨人(cyclops)
陶有些类似,比起独眼巨人和米诺米诺陶来,独眼巨人移动速度更慢,战斗力更强,不过对近战兵种和建筑并没有优势。独眼巨人的特殊攻击无法对神话兵种起作用,但是普通士兵会被一击致命,周围的敌人也会受到一定程度的伤害。
神明:阿瑞斯(波塞东、哈迪斯)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:近战兵种、建筑
对神话兵种有3倍攻击力。
天敌:英雄
特技:将身边的人类士兵掷出,被掷出的士兵立刻死亡,被击中的单位受到强度为30(?)的近身伤害,15秒使用一次。
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