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火山喷发绝对是一个很好的反例。事实上和类似的火系魔法比起来,火山喷发的威力一点也不小。火系的高伤害,主要是因为火系大多带有灼烧症状。

    电击,职业元素,类型风系魔法,属性技能,触摸目标敌人,使其受到1050点闪电伤害,并且被击倒,此技能具有25%的护甲穿透效果,但会引发施法者的疲劳状态,能量消耗5,施放时间0。75,冷却时间10。

    沙元素看到我们躲开了火山喷发的进攻,就堂而皇之地跑上来,起手一个电击,电属性的触摸技能,还带击倒,只不过会让人产生疲劳。

    余震,职业元素,类型地系魔法,属性咒文,对附近的敌人造成2685点地系伤害,在此期间,被击倒的敌人受到1056点额外伤害,能量消耗10,施放时间0。75,冷却时间10。

    电击过后接上一个余震,对倒地状态的敌人几乎是双倍伤害,而且冷却时间也是10秒,和电击是一样的。电击加余震,形成一次小型的连招。不过这两个技能都是必须近身才能吃到的,对于普通的元素来说,是不适合的。倒是战士或者神唤等近身比较强的职业用起来,比元素本身还顺手。

    沙元素显然是副职了战士,几个魔法放完,用拳头猛砸,那伤害和一般的锤子没差多少。远近都能打,也是比较难对付的怪物。不过沙元素的近攻能力显然比远程强,远程只要躲好一个火山喷发就可以了,而且火山喷发的cd是30秒,躲过一次,能太平很长时间。就把沙元素当近战职业来对付吧,保持好距离,就没有大的危险。

    通过沙元素的地带,前方出现了一个亮点。先知之岩,这不是我们行程的目的地吗?太好了,一路的辛苦总算快有结果了,我们都加快脚程,但是前面又出现了一个传送阵。

    该死的,又要点火炬吗?仔细一看,这个传送阵还和之前的那个不同,地上有9个火炬,比之前的多4个,那么排列组合起来,数量又要多出很多,而且眼睛也容易看花。

    645321987,火炬自动地亮一下,告诉我们正确的点燃顺序,然后要凭借记忆,点错一个就是全盘都错。6452,哎,怎么回事,点错了吗?原本是应该点3号火炬的,我错误地记成2号,结果全部的火炬都熄灭了,一切归入寂静。这样反复了好几次,才终于把顺序弄对。

    “妈的,真是一个讨厌的传送阵,搞出那么麻烦的东西来折磨人。”总算顺利地通过了传送阵,我低声骂道。

    “是你自己的记忆力不行,我看过一遍就记得了。”哈密瓜调皮地说。

    “哦,那你刚才为什么不提醒我,害我弄错了?”

    “就是要看你出洋相啊,嘻嘻。”真晕,女孩子就是花样多。

    我们还在讨论你是你非,一颗流星突然从头顶划落,带着灿烂的火花,将我们群体击倒。一群恐龙出现在我们的视野中,他们的样子像霸王龙,但是有三颗脑袋,名字就叫三头龙。

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