023 惊喜升级 (1/2)
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其实,鲜血荒地的怪物并不是只有僵尸、沉沦魔和沉沦魔巫师,还有一种胆小而狡诈的怪物——
硬毛老鼠。
这种东西可以将身体上的尖刺发射出去,往往躲在草丛甚至是灌木丛中进行偷袭作战,是我目前最讨厌的怪物,不仅仅是因为它的经验低,爆率低,最重要的是,这丫的竟然是远程攻击外加偷袭作战,身体还不大,难以被发现!
这和我的战斗方式相遇,我没办法阻止它的攻击,若是变成精英,来个多重射,那才真叫恶心!所以,我遇到这种完全可以说是最垃圾的怪物却反而绕着走……
唉,该怎么说呢,难道这就是“一物恶心一物”,或者“猥琐之外有猥琐”?
我再一次将一个小型沉沦魔营地的“一族老小”全部捆绑好,里面甚至还有两只沉沦魔巫师,其中一个还是头目级的,嘛,对我来说精英级以下的怪物完全一个样,顶多只是难抓一点,反正最终都是要以精英的身份死去的,说起来我应该还是大好人吧,毕竟让它们在死前都能风光一把……
啊哈哈,原来哥还是大好人呀……
我发出阴沉的冷笑,感觉有点变味,也是,在这样的单调和孤独的虐杀小怪中,我都感觉自己有些不正常了,有了一点疯狂的感觉,也是,一个现代人哪有整天杀呀杀的,尤其所有怪物还都会流露出各种或疯狂或胆怯的情绪,会发出凄惨的叫喊。
还有交流技能,几乎每次都能清楚的感觉到那种残暴和嗜血的杀意,不得不说,我肯定受到了影响,而且绝对不会少……
哦,还有僵尸的样子实在太过奇葩也要算上,遇到它们我的情绪会先涨上7%,看清它们的模样后会下降2.5%……
这些天我所杀死的各种怪物加起来都有七八百了,其中数量最多的就是精英,足足占据七成往上。这也是最初的实验和蓝药不足造成的。
“工作啦工作啦!”
我把脑海中的胡思乱想排除,熟练地将怪物精英化再杀死,换下一个,当我杀死一只沉沦魔的时候,突然身上涌现出一团白光,本来有些疲惫的身体瞬间恢复了活力,浑身都是力量,竟然是升级了!
我心中一喜,历时半个月,终于凑够10000点经验了!我还以为要等待多长时间呢,比起哈瑞斯他们,应该算得上是幸福了吧?
我却是不动声色,但心中的兴奋难以抑制,手中也是加快了速度,早些送这些怪物回老家,平静的收拾战利品,还好,金币、药剂、装备一样不缺,甚至连碎裂宝石都有,又是一个大丰收!最后就是收拾这些“刑具”了,可千万不能忘了!
属性栏……
我淡淡地看着属性栏,片刻后发出一声狂吼:“我升级了!”
吼完之后,我这才心里平静一些,因为——
我的每级获得的属性点竟然是10点,这将我以前因为升级经验过多带来的烦恼也一并驱散!上帝,你知道每级获得10个属性点代表了什么吗?不仅仅是代表每级多了5个属性点那么简单,还代表每10级多50个属性点,对于我来说就是150点生命值,足足是基本生命值的3倍,更是代表只要稍微冲过最前期的困境,我将迅速超越其他同等级职业者并拉开距离,尤其是生存的安全获得了保障,在这个战争为主题的世界中比什么都重要!没有感受过死亡恐怖的人不会知道生命的可贵,但这个世界中,又有几个人没有感受过死亡?
也正是因此,职业者才倍受敬畏,好的装备的价格才那么高。
仔细算起来的话,50级每级10个属性点,要比100级每级5个属性点好许多,即使是双倍经验,但后面的经验更多,这样一比较,明显就是我升50级要比其他人升到100级(其实最高为99级)所需要的经验少,更加重要的是,我的等级还有提升的潜力,可以获得更多的属性点!
然后新的问题出来了,如何分配属性点?
如果是玩游戏,我一定会将2点分给力量,其他8点全部分给敏捷,走高攻弓箭手路线,平时就依靠买药顶着。但在这样的世界,你敢不加体力值?
我曾经问过奥斯卡,知道这个世界有一个非常基本的加点原则:
三点原则,也就是无论哪种职业,每升一级,首先都会在力量、敏捷、体力上各加一点,其他的两点才是真正的根据自己的职业自由分配。
体力自然不用说,可以提升生命值和耐力值,好处多多,任何一个职业者都需要,生命值高不容易死亡,耐力值高不容易疲劳,这是生存的基本保证。力量值是穿上高级装备的基本条件,许多装备最基本的要求就是力量和等级,这也算是生命安全的一大保证,毕竟防御高了伤害就会相应降低,在长期的历练中,防御发挥出的效果极其重要!此外,力量值还和近战的伤害值密切相关,所有近战职业者都会保证力量值。敏捷值会提高攻击速度和远程攻击力,对于弓箭手来说必不可少。
体力大家都需要,近战主加力量,远战——其实也基本上只有亚马逊和罗格弓箭手才是真正的远战,主加敏捷,但罗格弓箭手属性点无法自由分配,不计算在内,法师们主加精力。这样就会有个问题,法师的魔法攻击速度和敏捷值完全没有半毛钱的关系,为什么法师还要加敏捷?
这样的原因很简单,还是速度,却是移动奔跑速度!这一点也是很重要的,不仅仅是找怪的时候要速度,逃跑的时候更是需要,保证安全的同时也不连累别人。而且,前期因为法力值太低,怪物数量多,生命值多的因素,法师也肯定会... -->>
其实,鲜血荒地的怪物并不是只有僵尸、沉沦魔和沉沦魔巫师,还有一种胆小而狡诈的怪物——
硬毛老鼠。
这种东西可以将身体上的尖刺发射出去,往往躲在草丛甚至是灌木丛中进行偷袭作战,是我目前最讨厌的怪物,不仅仅是因为它的经验低,爆率低,最重要的是,这丫的竟然是远程攻击外加偷袭作战,身体还不大,难以被发现!
这和我的战斗方式相遇,我没办法阻止它的攻击,若是变成精英,来个多重射,那才真叫恶心!所以,我遇到这种完全可以说是最垃圾的怪物却反而绕着走……
唉,该怎么说呢,难道这就是“一物恶心一物”,或者“猥琐之外有猥琐”?
我再一次将一个小型沉沦魔营地的“一族老小”全部捆绑好,里面甚至还有两只沉沦魔巫师,其中一个还是头目级的,嘛,对我来说精英级以下的怪物完全一个样,顶多只是难抓一点,反正最终都是要以精英的身份死去的,说起来我应该还是大好人吧,毕竟让它们在死前都能风光一把……
啊哈哈,原来哥还是大好人呀……
我发出阴沉的冷笑,感觉有点变味,也是,在这样的单调和孤独的虐杀小怪中,我都感觉自己有些不正常了,有了一点疯狂的感觉,也是,一个现代人哪有整天杀呀杀的,尤其所有怪物还都会流露出各种或疯狂或胆怯的情绪,会发出凄惨的叫喊。
还有交流技能,几乎每次都能清楚的感觉到那种残暴和嗜血的杀意,不得不说,我肯定受到了影响,而且绝对不会少……
哦,还有僵尸的样子实在太过奇葩也要算上,遇到它们我的情绪会先涨上7%,看清它们的模样后会下降2.5%……
这些天我所杀死的各种怪物加起来都有七八百了,其中数量最多的就是精英,足足占据七成往上。这也是最初的实验和蓝药不足造成的。
“工作啦工作啦!”
我把脑海中的胡思乱想排除,熟练地将怪物精英化再杀死,换下一个,当我杀死一只沉沦魔的时候,突然身上涌现出一团白光,本来有些疲惫的身体瞬间恢复了活力,浑身都是力量,竟然是升级了!
我心中一喜,历时半个月,终于凑够10000点经验了!我还以为要等待多长时间呢,比起哈瑞斯他们,应该算得上是幸福了吧?
我却是不动声色,但心中的兴奋难以抑制,手中也是加快了速度,早些送这些怪物回老家,平静的收拾战利品,还好,金币、药剂、装备一样不缺,甚至连碎裂宝石都有,又是一个大丰收!最后就是收拾这些“刑具”了,可千万不能忘了!
属性栏……
我淡淡地看着属性栏,片刻后发出一声狂吼:“我升级了!”
吼完之后,我这才心里平静一些,因为——
我的每级获得的属性点竟然是10点,这将我以前因为升级经验过多带来的烦恼也一并驱散!上帝,你知道每级获得10个属性点代表了什么吗?不仅仅是代表每级多了5个属性点那么简单,还代表每10级多50个属性点,对于我来说就是150点生命值,足足是基本生命值的3倍,更是代表只要稍微冲过最前期的困境,我将迅速超越其他同等级职业者并拉开距离,尤其是生存的安全获得了保障,在这个战争为主题的世界中比什么都重要!没有感受过死亡恐怖的人不会知道生命的可贵,但这个世界中,又有几个人没有感受过死亡?
也正是因此,职业者才倍受敬畏,好的装备的价格才那么高。
仔细算起来的话,50级每级10个属性点,要比100级每级5个属性点好许多,即使是双倍经验,但后面的经验更多,这样一比较,明显就是我升50级要比其他人升到100级(其实最高为99级)所需要的经验少,更加重要的是,我的等级还有提升的潜力,可以获得更多的属性点!
然后新的问题出来了,如何分配属性点?
如果是玩游戏,我一定会将2点分给力量,其他8点全部分给敏捷,走高攻弓箭手路线,平时就依靠买药顶着。但在这样的世界,你敢不加体力值?
我曾经问过奥斯卡,知道这个世界有一个非常基本的加点原则:
三点原则,也就是无论哪种职业,每升一级,首先都会在力量、敏捷、体力上各加一点,其他的两点才是真正的根据自己的职业自由分配。
体力自然不用说,可以提升生命值和耐力值,好处多多,任何一个职业者都需要,生命值高不容易死亡,耐力值高不容易疲劳,这是生存的基本保证。力量值是穿上高级装备的基本条件,许多装备最基本的要求就是力量和等级,这也算是生命安全的一大保证,毕竟防御高了伤害就会相应降低,在长期的历练中,防御发挥出的效果极其重要!此外,力量值还和近战的伤害值密切相关,所有近战职业者都会保证力量值。敏捷值会提高攻击速度和远程攻击力,对于弓箭手来说必不可少。
体力大家都需要,近战主加力量,远战——其实也基本上只有亚马逊和罗格弓箭手才是真正的远战,主加敏捷,但罗格弓箭手属性点无法自由分配,不计算在内,法师们主加精力。这样就会有个问题,法师的魔法攻击速度和敏捷值完全没有半毛钱的关系,为什么法师还要加敏捷?
这样的原因很简单,还是速度,却是移动奔跑速度!这一点也是很重要的,不仅仅是找怪的时候要速度,逃跑的时候更是需要,保证安全的同时也不连累别人。而且,前期因为法力值太低,怪物数量多,生命值多的因素,法师也肯定会... -->>
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