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的湖泊。

    既然是大场面,那也要考虑到游戏里选景的地形要素,这些湖泊就有很多可利用的点。

    陈天材的一个腹稿是,主角乘坐小型飞机来到这个场景,然后飞机里有一个敌对势力的卧底,从中搞破坏。和主角一番搏斗后,这个卧底就启动了炸弹要炸掉飞机,这时候主角就在飞机坠落的过程中找到了降落伞,然后降落在这片美丽的湖泊里。

    这个场景的重点不光是飞机里的缠斗还有后面的坠机,而是以一个节奏比较快的剧情将玩家的感官调动起来,最后再用这片湖泊的魅力景色来震撼玩家。

    或许飞机是小型的没那么大,但这种电影桥段般的处理方案他觉得也不错。

    其实线性叙事动作冒险游戏从旁观者的角度来说,完全可以算是一部紧张刺激的动作电影,而那些动作电影已经拍了无数部,这里面可以用来取材的当然很多。

    《秘境·夜郎》陈天材是打算让李柱当做一个IP发展的,至少以三部曲的规模来制作,因此作为第一部,《秘境·夜郎》的剧情并不需要太曲折,也不需要太神的剧情,只要合格就好。

    这样也可以给后面的《秘境》作品留下想像空间。

    主角的话设定一开始也很简单,就是一个华夏的探险家,喜欢在世界各地和国内探险,最喜欢一些深山野林。

    因此,他也会有机会接触到这些神秘的秘境。

    作为一款游戏,虽然《秘境·夜郎》的故事背景和建模用了很多现实里的东西,但从游戏本身出发,还依然是一个虚拟架空的世界,因此有着大把的素材可供使用。

    西南十万大山里虽然从古至今也有很多小的王国,但是比起文明程度是不能和中原地区的大王朝对比的,副标题里可怜的夜郎国就是因为某位中原王朝的皇帝和臣子觉得无聊了,因此就去讨伐灭国了。

    所以说在国际上的知名度来讲,这些西南的古代文明不及拉美的一些古代文明知名的,也没什么太宏大的建筑物讲述自己的历史和存在。

    但十万大山神奇的地方就是因为他有这么大的空间,这里不但是大山大湖,还有很多奇景,那些数不胜数的钟乳洞和山洞就是很的想象空间。

    在李柱的设计里,夜郎国的一个神秘遗迹就是在一个庞大的钟乳洞里,这里算是夜郎国祭祀和埋葬的地方,从一定程度来说算得上是一个古墓。

    最大的奇景,也就是‘秘境’就是在这些钟乳洞里,而最后陈天材打算让李柱再放开一些,让这些钟乳洞里的奇景也爆炸和毁灭,给予玩家大场面的感受。

    钟乳洞里的石笋需要蛮长时间来成长,这种地形也是很多国人旅行时的选地,而从很小开始,就会被教育不要毁坏这些钟乳。

    因此陈天材就是考虑到了这股劲,才想着在钟乳洞里来点大场面,来满足现实世界里因为道德而被约束的一些思想。

    除了这些以外,西南地区的古代文明也留下了一些像是图腾柱一样的遗物,这些美术素材也会被用上,甚至这些素材也会被放大和多利用,打造出一个虚拟的王国遗址。

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