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    第一天的招聘情况很不错,算上陈天材这里的数目,已经确定了二八九十多个人,剩下的人数在接下来的两天来看,很轻松就能到达。

    新世界计划是循序而进的,等年底微光开发机生产够之后,就会让现在的老员工开始干活。

    四百多名老员工要攻克的就是微光游戏首发的时候最主要的《赞歌·无限》,这是个硬骨头,必须要用最精锐的人手来完成。

    到了那个时候,新的办公室也已经收拾好了,那么新员工就会先接过老员工现在手上的小活,在老员工的带领下先适应适应游戏开发这项工作室怎么回事。

    目前赞歌网络还要运营《传奇·长安》的线上版本,虽然已经上线了快两年,但是《传奇·长安》的线上模式因为其高度的可玩性,所以现在还有大量的玩家在那个虚拟世界里弛聘。

    运营线上游戏,自然也有时不时的更新一些东西,所以将来这些新员工也可以得到很好的锻炼。

    半年的实习期,陈天材就打算让他们做这些东西,而他也会通过世界编辑器的详细调查,来确定所有的员工都没有什么问题。

    如此,《剑与魔法》这部体量比较小的微光游戏,将会交给这些新员工来练手,陈天材估摸着差不多半年多的时间就能做出来。

    对于《剑与魔法》的定位,陈天材是奔着老任原来的WII主机上的一款游戏去的,主要的目的就是展示微光的主机性能,到时候这款游戏也会作为微光主机的赠品,免费提供给购买微光主机的玩家。

    如此,《赞歌·无限》也已经开发一年多了,差不多整个游戏最重要的骨架已经完成,这个时候,拥有了一款游戏制作经验的新员工们就可以分散进入《赞歌·无限》的制作组,来完成这款游戏的后续开发。

    其实《赞歌·无限》的骨架在文字阶段已经完成了,冯俈最近也带着手下人开始完善陈天材比较粗糙的故事脉络。

    所以这款微光3A虽然看上去内容很多,但其实需要的开发时间不会超过三年。

    三年对于这样一款划时代的作品来说已经很快了,可依然是跟不上陈天材的步伐,明年E3赞歌网络已经确定不会参加了,这还包括了所有的国际游戏展会。

    而到了后年的时候,微光主机的制造就差不多了,量产的话最慢也能在后年年末的时候开始,也就是可以发售的时候。

    所以说留给陈天材给微光主机提供内容的时间,满打满算也就两年多一点的时间。

    无奈之下,陈天材对于《赞歌·无限》的开发只能调整一下,通过后续招揽的人手,将《赞歌·无限》的开发团队提升到顶级的千人规模,这差不多就要耗尽今年赞歌网络准备招聘的新丁了。

    所以扩充人员的计划还得继续,除了社招之外,未来两年的校招,陈天材依然会以今年的尺度来进行招收。

    到时候对于人员的配置,还是按照刚才的办法进行,新的先积... -->>

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