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    开拓任务就是按图索骥,到时候玩家所有能接到的任务,都是在游戏背景中的先民星图中找到的。

    太空总体作为一个立体空间,自然不是说一条道走到黑的那种,因此漂流时代的先民通常的路线大多是来回转圈。

    那时候先民的科技水平也是一个从低到高的变化,因为身在恶劣的宇宙环境如果还不投入大量资源去研究科技,那么未知的危险必然会导致漂流失败,人类灭绝。

    再加上宇宙浩大,他们为了补给资源,在到达某些能着陆的行星后,肯定会发现新的物质,生物,或者一些更加奇怪的事情,这无数的未知也让拥有强大好奇心的人类会加以研究。

    因此,这些早期的星图就会比较粗糙,或者一些无法了解的事情会被记录其中。

    等到漂流时代快到末期,先民的科技已经和现在的新人类差不多的时候,星图上新纪录的星系对于新人类来说会比漂流时代早期更加好了解。

    所以也就开发的很早,而那些星图上记录的星系越是古老,自然就越是危险和充满秘密。

    因此,再拿到这些早期星系的开拓任务后,确定先民当年遭遇了什么,遇到了什么,就会是开拓任务最重要的点。

    让人类强大的地方就是经验,这些遗失在时间中的经验是比起行星本身还要珍贵的东西。

    ……

    “开拓者,着陆准备已经完成,您选择谁和你一起进行本次着陆任务?”女性NPC微笑着看着陈天材,仪态大方,不算精致但十分恬静,彰显了新人类全民高等教育的结果。

    提词板上已经标注了两名NPC的擅长点。

    比较令人以外的是,女性NPC的格斗技能和医疗技能很强。

    而男性NPC则是擅长各种远程攻击武器,以及爆破即能。

    因为飞船上必须留一个人,因此陈天材只能挑一个和他一起。

    几乎没有犹豫,陈天材就选择了女性NPC。

    肉体孱弱,新人类在使用武力的时候,已经尽量避免让人类自己参与,而是大量使用了可以远程操作的器械来代替。

    但在‘漂流恐惧症’和人类本身就是一个尚武的种族影响下,研制和使用人类的单兵设备自然是必须的项目。

    没什么意外,单兵机甲当然成为了最合适的选择。

    肉体孱弱,那么给自己加上一层金属肌肤增加防御力,通过机甲使用各种肉体无法操作的武器。

    还能在机甲的加持下拥有肉体无可匹及的速度和移动能力,这种武器设备,就是为了人类孱弱的肉体而出现的。

    而且还是必然回出现的。

    《赞歌·无限》考略到这个设定,除了上述的必然外,也有做游戏的考量。

    没什么难理解的,玩家就是喜欢机甲。

    机甲系统也是《赞歌·无限》里的一个大设计点,算是十分耗费工作量的项目了。

    区别与电影里的机甲,《赞歌·无限》里的机甲自成特色。

    主要是结构方面,分成了内机甲和外机甲。

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