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; 不过这两种有些极端的方式试用的面比较狭窄,通常只有那些已经成名的IP,过了很长时间还没有出续作的时候才用的上。

    画饼这件事,陈天材其实是最佩服土豆老大哥的。

    他们上一部《刺客信条·英灵殿》正式宣传的第一个动作就是请了个画师,在全球直播画了八个多小时的游戏海报。

    这种行为虽然不是老大哥的独创,但最知名的一次就是这一次。

    陈天材当初可是结结实实看了四个小时,差点就可以直接去吃早饭了。

    虽然当时陈天材觉得老大哥有些迷,可后面才琢磨出味来。

    这样的奇葩画饼方式虽然容易被诟病,但绝对能给玩家带来深刻的印象。

    而且虽然会有些负面评价,但后续老大哥立刻放了预告片,还放了实机演示,毫无疑问这些诚意满满的举动消除了最开始的‘八小时画海报’行为。

    ……

    对于微光主机的宣发,也就是画饼。

    陈天材并不打算采用什么奇葩的招式,只会让张小鱼他们按照最朴实的方式去做。

    一开始就是放几张海报,引起玩家和业内的兴趣,然后一个礼拜放一张,逐渐用海报上的几何图形透漏出微光主机的外形就好了,多余的东西稍微暗示一下就行了。

    比如‘真正的次世代’,‘你就是游戏中的主角’,‘身临其境’等等……

    在发布会之前,宣发部要做的工作就是让外界明白赞歌网络要做什么,以及这个大饼会是什么就好了。

    真正的主舞台会是到时候的发布会,作为当天发布会的主角,除了微光主机外,当然就是陈天材了。

    具体的发布会过程,肯定是要提前规划好的,以微光的能力,陈天材认为到时候的场面回变成永恒的经典。

    甚至,最近他想到了一个很绝妙的主意,就等验证过后直接实施。

    微光主机当然能带来很大的震撼和不绝的掌声,可作为主菜,《赞歌·无限》和《特维斯王国》才是真正的爆点。

    经过了这几个月的高强度磨合以及人员调整,曦光工作室对于《特维斯王国》的制作终于进入了高速时期。

    目前这款作品的开发进度已经来到了百分之二十,等到微光主机发布会开始的时候,进度可以达到百分之三十多,完全可以用来展示了。

    说到底,《特维斯王国》所有的设计理念都是现成的,借鉴了很多魂游戏的特点,主要制作的中心除了主线故事之外,就是打造自己独特的美术和动作设计。

    其中动作设计更重要一点,因为这款游戏的玩法就是战斗部分。

    考虑到曦光工作室的员工没有什么经验,所以《特维斯王国》的动作模板就是从《传奇·长安》那里挪过来的。

    不过因为《传奇·长安》的动作模板整体是比较飘逸的,所以在魂系列这种游戏氛围比较沉闷的环境中,曦光工作室要做的就是修改这个动作模板,让它变得称重一些,加强打击感。

    美术特点方面,当然是围绕着游戏内的王国历史和宗教来设计,这一点在安清欢的帮助下也不是什么难事。

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