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在休息了片刻之后,她又继续说了起来。
由于玩家与历史将领之间的战斗会进入对决场,但和士兵之间不会,所以一旦被敌方的士兵围住,基本就只能肉搏上阵。如果无法突围而出,那就是有死无生的了。
至于将领如何获得,需要玩家自行摸索。
玩家与将领之间的战斗分为两种,切磋和死斗,死斗模式下将领战斗力会急剧提升,死斗胜利后可以选择,是否杀死将领,杀死将领必定会获得这个将领的令牌,但是将领被杀死就会彻底消失在游戏中;死斗失败会被将领杀死。玩家在游戏中任何形式的死亡将进入游戏时间为期十天死亡复活期,并且随机掉落1至2件非不可掉落物品。
每个成名历史将领具有被动技能和至少一个主动技能,主动技能有cd时间,将领不会直接参与到实战中来。
游戏双方初始士气为100点,可受到技能影响。
士气为100点时,士兵将会发挥全部的作战能力,当士气为90点时,士兵的攻击力和防御力降为90%。
此外,特殊的将领还可以使用特殊兵种。而每个将领可以携带武器、战马、兵符三件装备,装备由平时生产、生活获得。对决前可装备,但对决开始后,无法卸下或者更换给其他将领。
每局对决玩家可以携带一件道具。道具获得方式需玩家自行摸索。
对决战场的兵种共分为刀盾兵、弓箭兵、骑兵三种。其中,骑兵移动速度是其他兵种的2倍,将领移动速度和普通士兵相当,但若将领抵达所在路最前线后统帅骑兵进攻,可获得与骑兵相当的移动速度。
接下来,就是正负面状态的讲解。
正面状态主要有:暴击、无敌、闪避、伤害减免等。暴击伤害为普通攻击的2倍;无敌状态下士兵不会受到任何伤害,包括真实伤害;闪避状态下,士兵所受到敌方造成的伤害(包括技能、属性伤害)均会进行判定,判断为闪避时,士兵不受到任何伤害;伤害减免状态下,士兵受到普通攻击和非雷属性伤害时都会对应百分百减伤。
这里需要提及的是,士兵的护甲是无法抵挡属性伤害的。
主要的负面状态主要有:眩晕、混乱、击退、内斗等。眩晕状态下,士兵无法攻击和行动;混乱状态下士兵攻击力、防御力和移动速度下降50%;击退状态下,会强制使士兵后退一定的距离;内斗状态下,士兵受到伤害翻倍,无法攻击。
兵种系统,每个统帅特殊兵种的将领,可以将自己所在路的士兵转化为相应兵种,但是兵种的BUFF不叠加。
称号系统,在游戏过程中,玩家会获得各种各样的称号,其中也包括隐藏称号,每次只能悬挂一种称号,每个称号会影响npc对待玩家的方式和态度。
需要注意的是,玩家自带的是统一的新手草装,为使玩家更好生存,此服饰在游戏前两天可以免疫气温影响,请大家尽快找到可以居住的场所,否则可能会被冻死。
说到这里,小薇终于缓了口气,一扫满脸的疲惫,说道:“基本就这些了。”
小薇虽然说完,可心细如尘的何二,怎会没有其他的疑惑?
于是,他和颜悦色的问道:“所谓的游戏时间固定是什么意思,错过了时间的玩家怎么办?”
小薇虽然一脸的不耐烦,可还是详细的回答道:“由于存在共同的时间线,所以所有玩家需要在同样的时间游戏。也是考虑到此,选择了目前这个晚上的时间段作为共同游戏时间,希望尽可能的满足所有的玩家。如果你哪天不能登陆游戏,在游戏中这个时间还是会直接过去,基于这种情况,开始游戏的玩家最好在游戏第一天开始,如果错过了,就只能等待下一个服务器打开,当然,如果不在意这样的损失,也可以直接在游戏中期进入。”
“游戏中有玩家对战么?不然岂不是没意思。”
小薇再次详细的回答道:“在游戏前期,除非自行切磋,少有玩家之间的对决。但是进入中期后,由于各种阵营的选择和各种任务,涉及玩家之间的对决就会逐渐增多,自然也就存在杀人越货的情况了,所以有... -->>
在休息了片刻之后,她又继续说了起来。
由于玩家与历史将领之间的战斗会进入对决场,但和士兵之间不会,所以一旦被敌方的士兵围住,基本就只能肉搏上阵。如果无法突围而出,那就是有死无生的了。
至于将领如何获得,需要玩家自行摸索。
玩家与将领之间的战斗分为两种,切磋和死斗,死斗模式下将领战斗力会急剧提升,死斗胜利后可以选择,是否杀死将领,杀死将领必定会获得这个将领的令牌,但是将领被杀死就会彻底消失在游戏中;死斗失败会被将领杀死。玩家在游戏中任何形式的死亡将进入游戏时间为期十天死亡复活期,并且随机掉落1至2件非不可掉落物品。
每个成名历史将领具有被动技能和至少一个主动技能,主动技能有cd时间,将领不会直接参与到实战中来。
游戏双方初始士气为100点,可受到技能影响。
士气为100点时,士兵将会发挥全部的作战能力,当士气为90点时,士兵的攻击力和防御力降为90%。
此外,特殊的将领还可以使用特殊兵种。而每个将领可以携带武器、战马、兵符三件装备,装备由平时生产、生活获得。对决前可装备,但对决开始后,无法卸下或者更换给其他将领。
每局对决玩家可以携带一件道具。道具获得方式需玩家自行摸索。
对决战场的兵种共分为刀盾兵、弓箭兵、骑兵三种。其中,骑兵移动速度是其他兵种的2倍,将领移动速度和普通士兵相当,但若将领抵达所在路最前线后统帅骑兵进攻,可获得与骑兵相当的移动速度。
接下来,就是正负面状态的讲解。
正面状态主要有:暴击、无敌、闪避、伤害减免等。暴击伤害为普通攻击的2倍;无敌状态下士兵不会受到任何伤害,包括真实伤害;闪避状态下,士兵所受到敌方造成的伤害(包括技能、属性伤害)均会进行判定,判断为闪避时,士兵不受到任何伤害;伤害减免状态下,士兵受到普通攻击和非雷属性伤害时都会对应百分百减伤。
这里需要提及的是,士兵的护甲是无法抵挡属性伤害的。
主要的负面状态主要有:眩晕、混乱、击退、内斗等。眩晕状态下,士兵无法攻击和行动;混乱状态下士兵攻击力、防御力和移动速度下降50%;击退状态下,会强制使士兵后退一定的距离;内斗状态下,士兵受到伤害翻倍,无法攻击。
兵种系统,每个统帅特殊兵种的将领,可以将自己所在路的士兵转化为相应兵种,但是兵种的BUFF不叠加。
称号系统,在游戏过程中,玩家会获得各种各样的称号,其中也包括隐藏称号,每次只能悬挂一种称号,每个称号会影响npc对待玩家的方式和态度。
需要注意的是,玩家自带的是统一的新手草装,为使玩家更好生存,此服饰在游戏前两天可以免疫气温影响,请大家尽快找到可以居住的场所,否则可能会被冻死。
说到这里,小薇终于缓了口气,一扫满脸的疲惫,说道:“基本就这些了。”
小薇虽然说完,可心细如尘的何二,怎会没有其他的疑惑?
于是,他和颜悦色的问道:“所谓的游戏时间固定是什么意思,错过了时间的玩家怎么办?”
小薇虽然一脸的不耐烦,可还是详细的回答道:“由于存在共同的时间线,所以所有玩家需要在同样的时间游戏。也是考虑到此,选择了目前这个晚上的时间段作为共同游戏时间,希望尽可能的满足所有的玩家。如果你哪天不能登陆游戏,在游戏中这个时间还是会直接过去,基于这种情况,开始游戏的玩家最好在游戏第一天开始,如果错过了,就只能等待下一个服务器打开,当然,如果不在意这样的损失,也可以直接在游戏中期进入。”
“游戏中有玩家对战么?不然岂不是没意思。”
小薇再次详细的回答道:“在游戏前期,除非自行切磋,少有玩家之间的对决。但是进入中期后,由于各种阵营的选择和各种任务,涉及玩家之间的对决就会逐渐增多,自然也就存在杀人越货的情况了,所以有... -->>
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