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地都会亏待各位,我沈凡在这里承诺,凡是加入我大梁领地的领民不论再成为流民!”
沈凡说完,台下响起热烈的掌声,沈凡可是知道,这些武将可不不止游戏中的npc那么简单,《盛世》中的npc,哪怕只是一个小兵都有自己完整的身世,与现实世界几乎一模一样,这些npc也都是有着自己的感情和思想的,与常人无异。
接下来,沈凡又宣布了一项政策,这个政策沈凡已经想了好久,一直都缺少一个合适的时机来宣布这件事,沈凡要宣布的政策就是关于阵亡士卒的抚恤工作,现在领地的军队全部是由系统npc组成,整个领地也就只有沈凡这一个玩家,而且在以后领地的军队也只由系统npc组成,这不是沈凡自闭,而是出于自己的考虑。
就是纵观整个《盛世》的游戏世界,像沈凡这样只由npc组成军队的领主也是少数,玩家和npc共同组成军队是大部分领主都在实行的,要知道玩家战死后是会复活的,虽然会受到死亡惩罚,但是也比npc死了就彻底死了要好,现在只要出现高资质的npc,领主们那里舍得让高资质的npc转职成士卒啊,都是让高资质的npc转职成那些生活职业的学徒,像沈凡这样高资质npc组成军队的,整个华夏区估计也找不出第二个了。
沈凡这次宣布的阵亡士卒抚恤政策大致就是划出专门的区域建立墓地,日后为领地捐躯的士卒都会埋葬在这里,并且对阵亡士卒的家属每月都发放抚恤。
沈凡还未说完,下面就响起了雷鸣般的掌声,各位将领听得都是感动的不要不要的,向沈凡这样的良心领主可真是打着灯笼都找不到,这个关于阵亡士卒的抚恤政策,并不是沈凡一个决定的,事先沈凡就跟王老和蒙宏仔细的探讨了可行性,王老和蒙宏对沈凡的这个提议十分赞同。
台下的掌声结束,随后就是叮叮不断的系统提示,沈凡打开一看,都是这些将领忠诚度提升的系统提示,现在这些将领中最低的忠诚度也达到了91点。
沈凡实行这个阵亡士卒的抚恤政策是有自己考虑的,《盛世》中军队的战斗力并不是呈现在数据层面的那样,还是那句话吧,《盛世》并非只是一个游戏那么简单,《盛世》中军队的战斗力并不是用数据能够衡量的,《盛世》中的每个npc都是有自己的思想和情感,换言说就是衡量军队的战斗力不止要看军队是的等阶和装备武器情况,军队的士气对于军队战斗力的影响也是很大的,至于军队的士气是无法用具体的数据来衡量的。
现阶段的玩家们对于士气的作用都没有重视,但是沈凡是有着重生经验的,对于士气对于军队战斗力的提升是很清楚的,虽然士气这种东西即看不见也摸不着但是的确是确确实实存在的。
虽然现阶段士气对于军队的战斗力影响还比较小,但是举个例子假如高昂的士气能提高士卒一点战斗力,十个士卒加起来就是提升了十点,一百个士卒就是一百点,但是士卒的数量要是提升到万名、十万名、甚至百万名呢,量变是能引起质变的,当然这样举例是不太恰当的,但是士气对于战斗力的提升是毋庸置疑的,虽然现在领地的士卒数量还是比较少,士气对于战斗力的提升并不太明显,但是沈凡这样做也算是未雨绸缪,先把阵亡士卒的抚恤机制先建立起来。
沈凡建立的阵亡士卒抚恤政策对于士气的提升可是巨大的,这些领地的士卒有了抚恤政策,就没有了后顾之忧,自然就会全心全意的为领地效力,军队的士气自然就会蹭蹭的往上涨。
《盛世》对于军队战斗力的设定更偏向真实,不像其他游戏中的战斗完全就是数据层面的对比,正是因为《盛世》的各种偏向真实的设定才会在游戏中发生“项羽破釜沉舟破秦军”那样的以少胜多的战役发生了。
沈凡说完了准备实行的阵亡士卒抚恤政策后,接下来就是“沈老师”的军魂塑造课堂了。
接下来的一个时辰里,沈凡凭借着自己前世的经验以及自己的感悟,向这领地的第一批将领们传达一种精神,这种精神用一句话来概括就是:“不战则以,战必胜!”这句话将成为领地军队“军魂”的存在,这句话将会被领地的所有士卒所铭记,日后这句话要成为每一个刚入伍的士卒都必须知道的一句话,这句话将成为领地军队的军魂。
地都会亏待各位,我沈凡在这里承诺,凡是加入我大梁领地的领民不论再成为流民!”
沈凡说完,台下响起热烈的掌声,沈凡可是知道,这些武将可不不止游戏中的npc那么简单,《盛世》中的npc,哪怕只是一个小兵都有自己完整的身世,与现实世界几乎一模一样,这些npc也都是有着自己的感情和思想的,与常人无异。
接下来,沈凡又宣布了一项政策,这个政策沈凡已经想了好久,一直都缺少一个合适的时机来宣布这件事,沈凡要宣布的政策就是关于阵亡士卒的抚恤工作,现在领地的军队全部是由系统npc组成,整个领地也就只有沈凡这一个玩家,而且在以后领地的军队也只由系统npc组成,这不是沈凡自闭,而是出于自己的考虑。
就是纵观整个《盛世》的游戏世界,像沈凡这样只由npc组成军队的领主也是少数,玩家和npc共同组成军队是大部分领主都在实行的,要知道玩家战死后是会复活的,虽然会受到死亡惩罚,但是也比npc死了就彻底死了要好,现在只要出现高资质的npc,领主们那里舍得让高资质的npc转职成士卒啊,都是让高资质的npc转职成那些生活职业的学徒,像沈凡这样高资质npc组成军队的,整个华夏区估计也找不出第二个了。
沈凡这次宣布的阵亡士卒抚恤政策大致就是划出专门的区域建立墓地,日后为领地捐躯的士卒都会埋葬在这里,并且对阵亡士卒的家属每月都发放抚恤。
沈凡还未说完,下面就响起了雷鸣般的掌声,各位将领听得都是感动的不要不要的,向沈凡这样的良心领主可真是打着灯笼都找不到,这个关于阵亡士卒的抚恤政策,并不是沈凡一个决定的,事先沈凡就跟王老和蒙宏仔细的探讨了可行性,王老和蒙宏对沈凡的这个提议十分赞同。
台下的掌声结束,随后就是叮叮不断的系统提示,沈凡打开一看,都是这些将领忠诚度提升的系统提示,现在这些将领中最低的忠诚度也达到了91点。
沈凡实行这个阵亡士卒的抚恤政策是有自己考虑的,《盛世》中军队的战斗力并不是呈现在数据层面的那样,还是那句话吧,《盛世》并非只是一个游戏那么简单,《盛世》中军队的战斗力并不是用数据能够衡量的,《盛世》中的每个npc都是有自己的思想和情感,换言说就是衡量军队的战斗力不止要看军队是的等阶和装备武器情况,军队的士气对于军队战斗力的影响也是很大的,至于军队的士气是无法用具体的数据来衡量的。
现阶段的玩家们对于士气的作用都没有重视,但是沈凡是有着重生经验的,对于士气对于军队战斗力的提升是很清楚的,虽然士气这种东西即看不见也摸不着但是的确是确确实实存在的。
虽然现阶段士气对于军队的战斗力影响还比较小,但是举个例子假如高昂的士气能提高士卒一点战斗力,十个士卒加起来就是提升了十点,一百个士卒就是一百点,但是士卒的数量要是提升到万名、十万名、甚至百万名呢,量变是能引起质变的,当然这样举例是不太恰当的,但是士气对于战斗力的提升是毋庸置疑的,虽然现在领地的士卒数量还是比较少,士气对于战斗力的提升并不太明显,但是沈凡这样做也算是未雨绸缪,先把阵亡士卒的抚恤机制先建立起来。
沈凡建立的阵亡士卒抚恤政策对于士气的提升可是巨大的,这些领地的士卒有了抚恤政策,就没有了后顾之忧,自然就会全心全意的为领地效力,军队的士气自然就会蹭蹭的往上涨。
《盛世》对于军队战斗力的设定更偏向真实,不像其他游戏中的战斗完全就是数据层面的对比,正是因为《盛世》的各种偏向真实的设定才会在游戏中发生“项羽破釜沉舟破秦军”那样的以少胜多的战役发生了。
沈凡说完了准备实行的阵亡士卒抚恤政策后,接下来就是“沈老师”的军魂塑造课堂了。
接下来的一个时辰里,沈凡凭借着自己前世的经验以及自己的感悟,向这领地的第一批将领们传达一种精神,这种精神用一句话来概括就是:“不战则以,战必胜!”这句话将成为领地军队“军魂”的存在,这句话将会被领地的所有士卒所铭记,日后这句话要成为每一个刚入伍的士卒都必须知道的一句话,这句话将成为领地军队的军魂。