第83章 给蓝星玩家一点克系震撼 (1/2)
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第83章 给蓝星玩家一点克系震撼
“同一个世界观,那就借《恶灵附身》展示一点控制局的内容吧。”
“正好放在基德曼的DLC中。”
丁逸打开了PPT,开始做起了修改。
他决定给意识世界加一条新设定,那就是‘恐惧回忆’,可以重现人们心中最害怕的场景。
原版游戏中,就有一个黄昏向日葵的关卡,让玩家体验了下反派当年是如何被大火吞噬的。
这算是鲁维克的恐惧回忆。
而男主的恐惧回忆是女儿死亡,这点直接照搬2代开头的那场大火就行了。
至于女主基德曼的恐惧回忆,身为控制局的人,自然经历过收容失效灾难。所以她害怕的东西也不难知道了,正好借此展示一下FBC的相关信息。
其实对于玩过《异常入侵》的蓝星玩家们来说,《恶灵附身》其实就是塞巴斯蒂安在20年前的故事。
只是万万没想到,他们不是在总部进入意识世界,而是通过外面的STEM2号机进入。
敲定前两个后,接着就是玩法内容设定。
而塞巴斯蒂安进入意识世界,原版是调查莫比乌斯罪证的时候被打晕强制送了进去。添加新设定后,就是特工版的他为了救基德曼主动进入。
所以丁逸改了下:
他很喜欢里面的一个小剧情。
在流程剧情和结局不变的基础上,沿用《异常入侵》的设定,展示一些FBC的内容,将女主与男主进入意识世界的原因更加合理化。
这些剧情设定,他会让玩家在基德曼的DLC里发现。
想到这里,丁老板将这个点子写在了PPT上,等后续来慢慢完善。
主要就是让玩家了解下幸存者营地那个人人都看不起的流浪汉,当年是何等的强悍与帅气。
玩家如果救下她,会有额外奖励,不救也没什么影响。
像这种遭遇事件,着实给游戏赋予了一丝生气,只是太少了,整部游戏下来就一两个。
那就是第四章的开头,在路过一个篝火空地时,能看到一头丧尸扛着个呼救的女村民准备丢火堆里。
通过这种倒叙的方式,来与现在形成反差,让玩家们大跌眼镜,不敢置信。
利用这些大地图,添加一些好玩的遭遇事件来丰富游戏性。
《恶灵附身》虽然是线性流程,但部分野外地图偏大,这放着完全是浪费,所以他想完善这个小细节,多加一些剧情演出。
原剧情里,基德曼进入意识世界是莫比乌斯高层一拍脑袋决定的,说实话,很突兀。
做完这步修改后,丁逸开始给游戏构思一些趣味内容。
“嗯,就这么决定了,不过这得慢慢来,需要好好想一下。”
所以,塞巴斯蒂安因为记忆分离的关系,探长版的他不记得这回事了,这就与原版剧情啥都不知道的他对应上了。
基德曼身为FBC间谍的身份被莫比乌斯高层发现了,想着利用一下剩余价值,故意派她进意识世界救人。如果成了,回来再杀也不迟。没成,死了也不心疼。
想到这里,丁老板开始敲字,将自己脑中的修改打了上去。
《恶灵附身》本身玩法就很多,有射击、有潜行、还有一堆恶意满满的陷阱和各种BOSS战。
三个DLC,其中两个是基德曼的恐怖解密,另外一个是扮演BOSS的爽快砍杀。
这些放在恐怖游戏频出的前世,都不算亮点。
但在恐怖游戏冷门的蓝星,那都是亮点。
“加点什么玩法好呢。”
丁逸想了想,突然,他灵光一闪。
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第83章 给蓝星玩家一点克系震撼
“同一个世界观,那就借《恶灵附身》展示一点控制局的内容吧。”
“正好放在基德曼的DLC中。”
丁逸打开了PPT,开始做起了修改。
他决定给意识世界加一条新设定,那就是‘恐惧回忆’,可以重现人们心中最害怕的场景。
原版游戏中,就有一个黄昏向日葵的关卡,让玩家体验了下反派当年是如何被大火吞噬的。
这算是鲁维克的恐惧回忆。
而男主的恐惧回忆是女儿死亡,这点直接照搬2代开头的那场大火就行了。
至于女主基德曼的恐惧回忆,身为控制局的人,自然经历过收容失效灾难。所以她害怕的东西也不难知道了,正好借此展示一下FBC的相关信息。
其实对于玩过《异常入侵》的蓝星玩家们来说,《恶灵附身》其实就是塞巴斯蒂安在20年前的故事。
只是万万没想到,他们不是在总部进入意识世界,而是通过外面的STEM2号机进入。
敲定前两个后,接着就是玩法内容设定。
而塞巴斯蒂安进入意识世界,原版是调查莫比乌斯罪证的时候被打晕强制送了进去。添加新设定后,就是特工版的他为了救基德曼主动进入。
所以丁逸改了下:
他很喜欢里面的一个小剧情。
在流程剧情和结局不变的基础上,沿用《异常入侵》的设定,展示一些FBC的内容,将女主与男主进入意识世界的原因更加合理化。
这些剧情设定,他会让玩家在基德曼的DLC里发现。
想到这里,丁老板将这个点子写在了PPT上,等后续来慢慢完善。
主要就是让玩家了解下幸存者营地那个人人都看不起的流浪汉,当年是何等的强悍与帅气。
玩家如果救下她,会有额外奖励,不救也没什么影响。
像这种遭遇事件,着实给游戏赋予了一丝生气,只是太少了,整部游戏下来就一两个。
那就是第四章的开头,在路过一个篝火空地时,能看到一头丧尸扛着个呼救的女村民准备丢火堆里。
通过这种倒叙的方式,来与现在形成反差,让玩家们大跌眼镜,不敢置信。
利用这些大地图,添加一些好玩的遭遇事件来丰富游戏性。
《恶灵附身》虽然是线性流程,但部分野外地图偏大,这放着完全是浪费,所以他想完善这个小细节,多加一些剧情演出。
原剧情里,基德曼进入意识世界是莫比乌斯高层一拍脑袋决定的,说实话,很突兀。
做完这步修改后,丁逸开始给游戏构思一些趣味内容。
“嗯,就这么决定了,不过这得慢慢来,需要好好想一下。”
所以,塞巴斯蒂安因为记忆分离的关系,探长版的他不记得这回事了,这就与原版剧情啥都不知道的他对应上了。
基德曼身为FBC间谍的身份被莫比乌斯高层发现了,想着利用一下剩余价值,故意派她进意识世界救人。如果成了,回来再杀也不迟。没成,死了也不心疼。
想到这里,丁老板开始敲字,将自己脑中的修改打了上去。
《恶灵附身》本身玩法就很多,有射击、有潜行、还有一堆恶意满满的陷阱和各种BOSS战。
三个DLC,其中两个是基德曼的恐怖解密,另外一个是扮演BOSS的爽快砍杀。
这些放在恐怖游戏频出的前世,都不算亮点。
但在恐怖游戏冷门的蓝星,那都是亮点。
“加点什么玩法好呢。”
丁逸想了想,突然,他灵光一闪。
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