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和岸边鱼塘接近。
参见资源采集效率分析。
1.所有的靶场单位(除了火枪手)增加1点对长枪兵系的附加攻击力。
步弓系附加攻击力为3(原为2),马弓系为2(原为1),投矛手系为3(原为2)。
2.骆驼的训练时间缩短为和长枪兵一样。由原来的29秒减为22秒。
3.维京狂战士的移动速度提高和长枪兵一样。由原来的0.90提高到1.00。
4.凯尔特靛蓝突袭者的移动速度提升了,比未升级护卫的雄鹰战士还要快。
很难测,skip了,原来的移动速度(1.17)已经比雄鹰战士(1.10)快了。
5.火炮对建筑的附加攻击力再加80即总计240点对建筑攻击力(未升级攻城技师)。
6.城堡建造点数从150提升到200即单个农民建筑时间由原来的2:30提高到3:20(3×60+20=200)。
7.炮塔现在是弓箭伤害而不是肉搏伤害(主要是针对冲车的)
8.鱼场采集食物的速度将加快
五.高丽的改变
1.神圣力量增加1格投石车射程,而不是以前的2格,增加30点对建筑的附加攻击力。够量化的了。
2.龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。
见上。
3.高丽村民的视野再增加1。视野变为4+3=7。
4.龟船的图象将显得更加真实。无法量化。
5.高丽战车和精锐战车的攻击距离被缩短了。
分别由5/6减为4/5。
六,民族平衡调整
阿兹特克免费升级织布机
拜占廷免费升级城镇了望
中国开始少50食物,(共少了200食物)
法兰克拥有了长戟兵科技
封建开始,哥特步兵便宜25%
封建开始,日本步兵攻击速率高25%
西班牙火枪兵和火炮攻击快15%,西班牙征服者和精锐西班牙征服者也得到了提高
七.游戏设定
小地图上的打开的地面将一律是绿色,不管其覆盖了雪还是沙
黑森林将不在是随机陆地地图的一个选择
农田序列将达到40块
八.以下BUG修正
玛雅男农民现在和女农民一样
帝王时代房屋只有普通房屋的装甲BUG修正
农田BUG修正
僧侣将不能治疗守卫的部队
电脑玩家的AI将会提高
条顿僧侣抵抗力有所调整,研究信念变得有意义了
游牧地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅有了正确的开始资源
电脑玩家会在竹林边造伐木场
冰川地图上,玩家开始地点不会在冰上
未知地图模式中,玩家不会一开始就被树林包围,这个地图也进行了一些调整
朝圣地图上城镇中心被伐木场取代,岛上增加了更多的村民和资源
在天堂地图上玩弑君模式时,玩家不会自动投降
男猎人不再增加1点视野
条顿城镇中心获得了攻击力奖励
战车不再对攻城武器有攻击奖励
***
我一条条地看下来,越看越心惊胆战。
微软的这次调整,在我看来,真正有实战意义的无非以下几点:
削弱了塔爆的威力,从此塔爆将退出历史舞台。
因为农民箭防的增加,投矛对农民的伤害被降低。再加上斥候被加强,那么封建原先的投矛大战,就会被完全颠覆!封建战场将更加激烈和多样化。
木栅栏被加强,封建防守的一方,将更加有利!这么一来,炎狼和寒月的对决,胜利的天平将更加倾向寒月。
冲车便宜了,这对我这样的冲车狂人,绝对是个天大的好消息。
民族方面,中国和高丽被削弱。这两个民族,原本一个是1对1中的绝对霸主,另一个则是群战中的公认bug。
而阿滋特克的加强,在1v1中可能会搅乱如今中国,匈奴,蒙古争霸的局面。
总体来看,如今已经慢慢定型的战术体系,将被全部推dao重来。
其中有一条,我终于也注意到了。
农田bug!
这个莫非就是小飞他们密而不宣的bug?
我马上在qq上询问小飞。
小飞道:“没错,就是这个,原本在1.0的版本中,种田的农民只要在中途主动上交一次食物,就会待在离基地或者磨房最近的地方种田,不再来回走动。这么一来,种田的效率将会和狩猎的理论速度一样快。这是非常惊人的经济优势。”
小飞接着道:“其实在1.0a的所有资源采集活动中,都有这个问题的存在。只不过惟独种田的农民是在田上走来走去的,所以才会显示出不同来,这个是程序设计上的bug。”
我大惊:“老天,这么大的bug,居然至今都没有流传开来?”
小飞道:“那你要感谢CAH的那群玩家了,他们几乎在1.0版本一发行,就发现了这个情况。但为了游戏的平衡性和公平性,他们没有选择使用,而是保密,并把情况上报给微软公司。”
听小飞这么一说,我顿时对CAH肃然起敬。
如果不是这群可爱的老玩家,征服者有这么大的一个bug一旦被过早地公布,这对其在竞技性的打击,将会是毁灭性的。
他们是国内最早的一批玩家,而这批玩家,早就因为生活上或是其他方面的原因,淡出了征服界,但他们临走,都没有把这个bug透露出来。
他们对征服者这款游戏,像对自己孩子一般地袒护着。
想到这层,我忽然觉得。无论是以前的CGG,还是目前的UG,PD,可能永远都超越不了CAH。
也许在成绩上,我们可以比CHA更出色。
但在对征服者的贡献上,CAH仅此一条,已经足够让我们追赶一生。
面对如今日只重胜负,日趋浮躁的征服界,我不禁对中国最早的一批老玩家,神往不已。
任何事物,往往在最初的时候,时刻闪耀着人性的光辉。
只是后来,却慢慢变了味道。
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看到很多读者说不会投票和收藏,其实很简单,注册后登陆,就可以进入个人书屋,在个人书屋里点职场,然后选择人类魔法师进行升级,这样就拥有推荐票了。只要在我的书那里点推荐本书,就是投票了。而加入书架,则就是收藏了。当天注册的用户,在职场升级后,要到第二天才能投票了,呵呵,而且在职场中选择非人类的职业的,都没有推荐票。
还有继续重复再重复的话题:希望喜欢我的书的朋友,都可以在起点注册一下,反正也是免费的,最多花个三十秒的时间。收藏一下我的书,只要登陆后,点击加入书架就可以了。整个过程花费不了三分钟,却是对我极大的支持,是我更新的动力。
如果不能注册,其实就是用户名和别人重复,多试几个就好了。
和岸边鱼塘接近。
参见资源采集效率分析。
1.所有的靶场单位(除了火枪手)增加1点对长枪兵系的附加攻击力。
步弓系附加攻击力为3(原为2),马弓系为2(原为1),投矛手系为3(原为2)。
2.骆驼的训练时间缩短为和长枪兵一样。由原来的29秒减为22秒。
3.维京狂战士的移动速度提高和长枪兵一样。由原来的0.90提高到1.00。
4.凯尔特靛蓝突袭者的移动速度提升了,比未升级护卫的雄鹰战士还要快。
很难测,skip了,原来的移动速度(1.17)已经比雄鹰战士(1.10)快了。
5.火炮对建筑的附加攻击力再加80即总计240点对建筑攻击力(未升级攻城技师)。
6.城堡建造点数从150提升到200即单个农民建筑时间由原来的2:30提高到3:20(3×60+20=200)。
7.炮塔现在是弓箭伤害而不是肉搏伤害(主要是针对冲车的)
8.鱼场采集食物的速度将加快
五.高丽的改变
1.神圣力量增加1格投石车射程,而不是以前的2格,增加30点对建筑的附加攻击力。够量化的了。
2.龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。
见上。
3.高丽村民的视野再增加1。视野变为4+3=7。
4.龟船的图象将显得更加真实。无法量化。
5.高丽战车和精锐战车的攻击距离被缩短了。
分别由5/6减为4/5。
六,民族平衡调整
阿兹特克免费升级织布机
拜占廷免费升级城镇了望
中国开始少50食物,(共少了200食物)
法兰克拥有了长戟兵科技
封建开始,哥特步兵便宜25%
封建开始,日本步兵攻击速率高25%
西班牙火枪兵和火炮攻击快15%,西班牙征服者和精锐西班牙征服者也得到了提高
七.游戏设定
小地图上的打开的地面将一律是绿色,不管其覆盖了雪还是沙
黑森林将不在是随机陆地地图的一个选择
农田序列将达到40块
八.以下BUG修正
玛雅男农民现在和女农民一样
帝王时代房屋只有普通房屋的装甲BUG修正
农田BUG修正
僧侣将不能治疗守卫的部队
电脑玩家的AI将会提高
条顿僧侣抵抗力有所调整,研究信念变得有意义了
游牧地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅有了正确的开始资源
电脑玩家会在竹林边造伐木场
冰川地图上,玩家开始地点不会在冰上
未知地图模式中,玩家不会一开始就被树林包围,这个地图也进行了一些调整
朝圣地图上城镇中心被伐木场取代,岛上增加了更多的村民和资源
在天堂地图上玩弑君模式时,玩家不会自动投降
男猎人不再增加1点视野
条顿城镇中心获得了攻击力奖励
战车不再对攻城武器有攻击奖励
***
我一条条地看下来,越看越心惊胆战。
微软的这次调整,在我看来,真正有实战意义的无非以下几点:
削弱了塔爆的威力,从此塔爆将退出历史舞台。
因为农民箭防的增加,投矛对农民的伤害被降低。再加上斥候被加强,那么封建原先的投矛大战,就会被完全颠覆!封建战场将更加激烈和多样化。
木栅栏被加强,封建防守的一方,将更加有利!这么一来,炎狼和寒月的对决,胜利的天平将更加倾向寒月。
冲车便宜了,这对我这样的冲车狂人,绝对是个天大的好消息。
民族方面,中国和高丽被削弱。这两个民族,原本一个是1对1中的绝对霸主,另一个则是群战中的公认bug。
而阿滋特克的加强,在1v1中可能会搅乱如今中国,匈奴,蒙古争霸的局面。
总体来看,如今已经慢慢定型的战术体系,将被全部推dao重来。
其中有一条,我终于也注意到了。
农田bug!
这个莫非就是小飞他们密而不宣的bug?
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小飞道:“没错,就是这个,原本在1.0的版本中,种田的农民只要在中途主动上交一次食物,就会待在离基地或者磨房最近的地方种田,不再来回走动。这么一来,种田的效率将会和狩猎的理论速度一样快。这是非常惊人的经济优势。”
小飞接着道:“其实在1.0a的所有资源采集活动中,都有这个问题的存在。只不过惟独种田的农民是在田上走来走去的,所以才会显示出不同来,这个是程序设计上的bug。”
我大惊:“老天,这么大的bug,居然至今都没有流传开来?”
小飞道:“那你要感谢CAH的那群玩家了,他们几乎在1.0版本一发行,就发现了这个情况。但为了游戏的平衡性和公平性,他们没有选择使用,而是保密,并把情况上报给微软公司。”
听小飞这么一说,我顿时对CAH肃然起敬。
如果不是这群可爱的老玩家,征服者有这么大的一个bug一旦被过早地公布,这对其在竞技性的打击,将会是毁灭性的。
他们是国内最早的一批玩家,而这批玩家,早就因为生活上或是其他方面的原因,淡出了征服界,但他们临走,都没有把这个bug透露出来。
他们对征服者这款游戏,像对自己孩子一般地袒护着。
想到这层,我忽然觉得。无论是以前的CGG,还是目前的UG,PD,可能永远都超越不了CAH。
也许在成绩上,我们可以比CHA更出色。
但在对征服者的贡献上,CAH仅此一条,已经足够让我们追赶一生。
面对如今日只重胜负,日趋浮躁的征服界,我不禁对中国最早的一批老玩家,神往不已。
任何事物,往往在最初的时候,时刻闪耀着人性的光辉。
只是后来,却慢慢变了味道。
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看到很多读者说不会投票和收藏,其实很简单,注册后登陆,就可以进入个人书屋,在个人书屋里点职场,然后选择人类魔法师进行升级,这样就拥有推荐票了。只要在我的书那里点推荐本书,就是投票了。而加入书架,则就是收藏了。当天注册的用户,在职场升级后,要到第二天才能投票了,呵呵,而且在职场中选择非人类的职业的,都没有推荐票。
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