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第三章奉上。又是3500字的大节。今天更了差不多1万了,大哥大姐们有票子的扔两个吧。天天个位数的推荐,哥需要动力啊!
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比赛终于还是拖到了第五局,赛场上的气氛已经非常火爆,可以说是群情激昂。确实,刚才那把萧普势如破竹的三重工推进,实在是让人看的足以热血沸腾。以至于很多在玩着其他游戏,甚至都没接触过星际的人,也被阵阵喝彩声吸引的转过头来观看比赛。而一些看似经验比较丰富的“内行”则早已经在那交头接耳议论纷纷,讨论如果碰上萧普这种双重工转三重工的强力RUSH该怎么应对。还真是外行看热闹,内行看门道。单单一个星际比赛能吸引那么多人的驻足观看和讨论,也实在有些出乎吴越的预料。
第五局,比赛地图LUNA。
经过几番惨烈的浴血搏杀后,最后的决战终于回到了这张最古老而又最经典的月神上面。
最关键的一局了,前面所有的征战和胜败,此刻都已经烟消云散。番五的大战终于要在这最后一刻决出雌雄。
双方都又站在了同一起跑线上,或者说,双方都已经站到了悬崖边。没有加赛,没有复活,机会只剩下这最后一次,赢的,可以在本次大赛中位列三甲,更可以拿一笔还算可观的奖金,而败者则会无情的被淘汰,不但留不下名字,更拿不到任何物质上的奖励,哪怕是一盒盒饭,也没有!
四人图,Goindown出生在左下,萧普则比邻而居,坐落在右下的五点钟位置。
回头看前四局,号称战术大师,YD流一哥的Goindown却没怎么用到大招。除了第三局Destination上的野外隐刀配合搬兵战术外,其他三场打的都还算中规中距。不知道这一把,他会不会再祭出什么凶狠犀利的大招来,打萧普一个措手不及。显然,在场的很多看客都和吴越是同样一个想法。对Goindown来说,他从来都是不缺乏战术大招的,唯一的问题只是用或者不用而已。而现在比赛已经到了决胜局,不用以后就没有机会了,想必,这一把他肯定会打出不一样的精彩比赛来。
蔚蓝色的画面,如同月光下的多瑙河:宁静、深邃。然而这份宁静注定不能持续多久,开局一分多钟后,Goindown的第一个狂热者已经整装待发,首先吹响了进攻的号角。不出大家的所料,一上来,Goindown就直接前置双兵营开局。而萧普那边则是中规中距的SKT1流程。
第一个狂热者过去,萧普才只有两个机枪兵。探路农民也发现了Goindown的双兵营。
LUNA的高地有一块小凹地,以至于很难在前期用建筑来堵口。幸好萧普的内围建筑学做的还不错,第一个狂热者并没能造成多大的威胁。不过接下来Goindown的双兵营开始两个两个的持续往前输送狂热者。单兵营出机枪兵面对两兵营的狂热者,即使再完美的建筑学,顶起来也是很费力的。而且内围建筑对付少量狂热者还不错,等狂热者多了以后,多线牵制强杀农民,那就很头疼了。
萧普的农民此时发挥了很大的作用。农民配合建筑和枪兵,对狂热者的进攻造成了非常大的麻烦,弄的Goindown空有一手狂热者却找不到什么好的进攻点。
萧普主矿建造中的重工厂在对手狂热者的干扰下始终没能顺利造起来。而Goindown在压制的同时,家里已经放下了气矿和龙骑塔,估计是准备转型科技继续RUSH了。不过与此同时,萧普的探路农民在看到气矿后也没有过多停留,溜到了九点钟的分矿角落处偷偷放下了一个重工厂。看样子,Goindown在前线给他的压制并没让他感觉到太大的压力。要不然,他也不会在这个经济和兵力看起来都很吃紧的时候,去野外造重工。
前线的交战依旧十分胶着。家里的重工厂终于建造出来了,但是农民也不可避免的损失了不少。经济上萧普已经亏了很多。气矿处由于缺少建筑学的掩护,农民也不能顺利的采矿,以至于萧普连重工厂的附件也不能第一时间放下,只能先出雷车来应付狂热者的强力压制。
雷车出来后,Goindown似乎已经觉得前期的压制已经取得了预期的成效,毕竟萧普的农民被杀的很严重。此时无论是开矿或者科技显然都是不错的选择。而Goindown这次吸取了上一把的教训,没有第一时间开矿,而是首先放下了VC,估计是准备前线压制的同时最快出隐刀RUSH,以科技优势直接拿下这一局。
双兵营狂热者RUSH接隐刀RUSH说起来也是PVT中的一个大招。不过相对于素来战术诡异多变的Goindown来说,这种司空见惯的RUSH大招,应该还算不上是他的杀手锏。不过话说回来,这套战术如果运用的好,却也是非常无解的。一个闪失就可能会被带走。尤其前期由于狂热者压制到位,人族很难在短时间内攀升出反隐形的科技。尤其是现在萧普这种连重工场附件都挂不起的,到时候就连埋蜘蛛雷限制隐刀... -->>
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比赛终于还是拖到了第五局,赛场上的气氛已经非常火爆,可以说是群情激昂。确实,刚才那把萧普势如破竹的三重工推进,实在是让人看的足以热血沸腾。以至于很多在玩着其他游戏,甚至都没接触过星际的人,也被阵阵喝彩声吸引的转过头来观看比赛。而一些看似经验比较丰富的“内行”则早已经在那交头接耳议论纷纷,讨论如果碰上萧普这种双重工转三重工的强力RUSH该怎么应对。还真是外行看热闹,内行看门道。单单一个星际比赛能吸引那么多人的驻足观看和讨论,也实在有些出乎吴越的预料。
第五局,比赛地图LUNA。
经过几番惨烈的浴血搏杀后,最后的决战终于回到了这张最古老而又最经典的月神上面。
最关键的一局了,前面所有的征战和胜败,此刻都已经烟消云散。番五的大战终于要在这最后一刻决出雌雄。
双方都又站在了同一起跑线上,或者说,双方都已经站到了悬崖边。没有加赛,没有复活,机会只剩下这最后一次,赢的,可以在本次大赛中位列三甲,更可以拿一笔还算可观的奖金,而败者则会无情的被淘汰,不但留不下名字,更拿不到任何物质上的奖励,哪怕是一盒盒饭,也没有!
四人图,Goindown出生在左下,萧普则比邻而居,坐落在右下的五点钟位置。
回头看前四局,号称战术大师,YD流一哥的Goindown却没怎么用到大招。除了第三局Destination上的野外隐刀配合搬兵战术外,其他三场打的都还算中规中距。不知道这一把,他会不会再祭出什么凶狠犀利的大招来,打萧普一个措手不及。显然,在场的很多看客都和吴越是同样一个想法。对Goindown来说,他从来都是不缺乏战术大招的,唯一的问题只是用或者不用而已。而现在比赛已经到了决胜局,不用以后就没有机会了,想必,这一把他肯定会打出不一样的精彩比赛来。
蔚蓝色的画面,如同月光下的多瑙河:宁静、深邃。然而这份宁静注定不能持续多久,开局一分多钟后,Goindown的第一个狂热者已经整装待发,首先吹响了进攻的号角。不出大家的所料,一上来,Goindown就直接前置双兵营开局。而萧普那边则是中规中距的SKT1流程。
第一个狂热者过去,萧普才只有两个机枪兵。探路农民也发现了Goindown的双兵营。
LUNA的高地有一块小凹地,以至于很难在前期用建筑来堵口。幸好萧普的内围建筑学做的还不错,第一个狂热者并没能造成多大的威胁。不过接下来Goindown的双兵营开始两个两个的持续往前输送狂热者。单兵营出机枪兵面对两兵营的狂热者,即使再完美的建筑学,顶起来也是很费力的。而且内围建筑对付少量狂热者还不错,等狂热者多了以后,多线牵制强杀农民,那就很头疼了。
萧普的农民此时发挥了很大的作用。农民配合建筑和枪兵,对狂热者的进攻造成了非常大的麻烦,弄的Goindown空有一手狂热者却找不到什么好的进攻点。
萧普主矿建造中的重工厂在对手狂热者的干扰下始终没能顺利造起来。而Goindown在压制的同时,家里已经放下了气矿和龙骑塔,估计是准备转型科技继续RUSH了。不过与此同时,萧普的探路农民在看到气矿后也没有过多停留,溜到了九点钟的分矿角落处偷偷放下了一个重工厂。看样子,Goindown在前线给他的压制并没让他感觉到太大的压力。要不然,他也不会在这个经济和兵力看起来都很吃紧的时候,去野外造重工。
前线的交战依旧十分胶着。家里的重工厂终于建造出来了,但是农民也不可避免的损失了不少。经济上萧普已经亏了很多。气矿处由于缺少建筑学的掩护,农民也不能顺利的采矿,以至于萧普连重工厂的附件也不能第一时间放下,只能先出雷车来应付狂热者的强力压制。
雷车出来后,Goindown似乎已经觉得前期的压制已经取得了预期的成效,毕竟萧普的农民被杀的很严重。此时无论是开矿或者科技显然都是不错的选择。而Goindown这次吸取了上一把的教训,没有第一时间开矿,而是首先放下了VC,估计是准备前线压制的同时最快出隐刀RUSH,以科技优势直接拿下这一局。
双兵营狂热者RUSH接隐刀RUSH说起来也是PVT中的一个大招。不过相对于素来战术诡异多变的Goindown来说,这种司空见惯的RUSH大招,应该还算不上是他的杀手锏。不过话说回来,这套战术如果运用的好,却也是非常无解的。一个闪失就可能会被带走。尤其前期由于狂热者压制到位,人族很难在短时间内攀升出反隐形的科技。尤其是现在萧普这种连重工场附件都挂不起的,到时候就连埋蜘蛛雷限制隐刀... -->>
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