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p;这些问题我们以后再谈吧,杰斯特觉得这也是自己的临时起意,虽然他已经有了两个选好的目标,但现在也不是说这个时候,于是他便笑着向克劳迪娅询问,你知道我是曼联球迷了,那能不能告诉我你是哪只球队的球迷
没想到听到这个问题之后克劳迪娅犹豫了一下,然后她嘴角微微一翘,有些玩味的向着杰斯特眨了下眼睛。
利兹联。
玫瑰战争啊
听到这个回答后,杰斯特也尴尬的笑了笑,对英国足球有些了解的杰斯特自然知道,曼联在英国的三只死敌,除了后来被某著名游戏公司在fm里面在满分值的评价体系里用101来形容曼联跟利物浦的仇恨之外,利兹联跟曼联之前的仇恨跟历史纠缠,甚至比他们的同城死敌曼城都高。
俩人就这么聊了这么一段时间,杰斯特又看了一眼锅里在熬着的清汤,觉得差不多正常了,便跟克劳迪娅说了下,在熬制的时候需要注意的地方,就去洗浴间洗澡去了。
在金属花洒喷头喷出的温和的水流下,杰斯特的脑海里突然想起了他跟克劳迪娅之前做饭的情景,不由自主的,他产生了一个想法,能不能用游戏把这个过程给模拟下来呢
这不同于他在重生前玩过的那些这种大亨,那种大亨的大型模拟类游戏,而是类似于他之前玩过的一个叫做漫画奥之细道的模拟小游戏,主要就是让玩家,扮演一个想要成为最伟大的漫画家的少年,而不断的积累知识,增长阅历,完成漫画,最终成为漫画之神的故事或者说是游戏。
制作这款游戏的公司是后世的一家日本的著名手机游戏开发商,他们出的游戏的特点就是耐玩,之前杰斯特穿越重生前玩的那个叫做游戏开发巨头的游戏,就是向着开罗游戏的游戏发展途上国致敬的作品。
当然,身为一家智能手机游戏开发商,开罗游戏当然不可能将主要的精力放到pc上面,实际上,开锣游戏的几个著名的pc游戏,都只是他们的创始人在建立开罗游戏前的个人制作,而在这些游戏里面,也体现出了这位设计师极为出色的游戏天赋。
比如说,开罗游戏最著名的游戏发展途上国的就是发行于一九九六年,当时这是一款pc游戏,后来这款游戏的成功,让这位叫做臼井和之的年轻人信心大增,他在未来的几年里,凭借一个人,连续制作了几款跟游戏发展途上国风格相近,但是玩法跟发展方向不同的小游戏。
其中最著名的两款,就是漫画奥之细道跟书店故事。
想到了这样的一家游戏,这样的一家公司,杰斯特又想到了自己小时候跟着他爷爷学烧菜的经历,以及很多他曾经看过的一些顶级厨师的故事,杰斯特突然觉得,以一个普通人想要成为厨神作为出发点,来制作这么一款模拟游戏,还是挺不错。
因为就是刚才,杰斯特想到了臼井和之在成立开罗游戏的时候对着自己的那寥寥的几个员工所说的话,而后来这句话更是成为了开罗游戏的经营信条,虽然杰斯特现在身为一个超大型游戏公司的所有者并不能认同这句话的观点,但是如果只是以一个热爱游戏的玩家跟想要制作出自己最想制作的游戏的设计师上来看臼井和之说的这句话的话,那这就是真理。
至于当初臼井和之是怎么说的呢。
很简单,但是很质朴,也很直入人心的一句话,可以说,这句话标示出来的东西,就是玩家们最喜欢的东西。
我们没有必要去制作几百万人都支持的游戏,而是要去制作能够牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代
之前杰斯特就被中山隼雄烦的不行,就是因为他为了拍自己的研发人员去参与世嘉的hang-on的研发,而答应下来的要为他们的下一台主机制作一款销量能够破一百万的游戏。
但是杰斯特想来想去,实在是没有想到到底去做一款什么为好。
不过就在刚才,他突然的有了一个灵感,去给世嘉按照开罗游戏对于模拟类游戏的制作理念,自己去独创一个类似于漫画奥之细道这样的从普通人到食神的成长之路的游戏,不是一个很好的选择了么
而且杰斯特也觉得这样的游戏制作起来难度不大,而且还容易制作出好玩,耐玩的游戏,再加上自己现在在玩家里的口碑,想要卖出一百万份,应该不是什么问题。
想着想着,杰斯特的澡就在这个思考过程里洗完了。未完待续。。
p;这些问题我们以后再谈吧,杰斯特觉得这也是自己的临时起意,虽然他已经有了两个选好的目标,但现在也不是说这个时候,于是他便笑着向克劳迪娅询问,你知道我是曼联球迷了,那能不能告诉我你是哪只球队的球迷
没想到听到这个问题之后克劳迪娅犹豫了一下,然后她嘴角微微一翘,有些玩味的向着杰斯特眨了下眼睛。
利兹联。
玫瑰战争啊
听到这个回答后,杰斯特也尴尬的笑了笑,对英国足球有些了解的杰斯特自然知道,曼联在英国的三只死敌,除了后来被某著名游戏公司在fm里面在满分值的评价体系里用101来形容曼联跟利物浦的仇恨之外,利兹联跟曼联之前的仇恨跟历史纠缠,甚至比他们的同城死敌曼城都高。
俩人就这么聊了这么一段时间,杰斯特又看了一眼锅里在熬着的清汤,觉得差不多正常了,便跟克劳迪娅说了下,在熬制的时候需要注意的地方,就去洗浴间洗澡去了。
在金属花洒喷头喷出的温和的水流下,杰斯特的脑海里突然想起了他跟克劳迪娅之前做饭的情景,不由自主的,他产生了一个想法,能不能用游戏把这个过程给模拟下来呢
这不同于他在重生前玩过的那些这种大亨,那种大亨的大型模拟类游戏,而是类似于他之前玩过的一个叫做漫画奥之细道的模拟小游戏,主要就是让玩家,扮演一个想要成为最伟大的漫画家的少年,而不断的积累知识,增长阅历,完成漫画,最终成为漫画之神的故事或者说是游戏。
制作这款游戏的公司是后世的一家日本的著名手机游戏开发商,他们出的游戏的特点就是耐玩,之前杰斯特穿越重生前玩的那个叫做游戏开发巨头的游戏,就是向着开罗游戏的游戏发展途上国致敬的作品。
当然,身为一家智能手机游戏开发商,开罗游戏当然不可能将主要的精力放到pc上面,实际上,开锣游戏的几个著名的pc游戏,都只是他们的创始人在建立开罗游戏前的个人制作,而在这些游戏里面,也体现出了这位设计师极为出色的游戏天赋。
比如说,开罗游戏最著名的游戏发展途上国的就是发行于一九九六年,当时这是一款pc游戏,后来这款游戏的成功,让这位叫做臼井和之的年轻人信心大增,他在未来的几年里,凭借一个人,连续制作了几款跟游戏发展途上国风格相近,但是玩法跟发展方向不同的小游戏。
其中最著名的两款,就是漫画奥之细道跟书店故事。
想到了这样的一家游戏,这样的一家公司,杰斯特又想到了自己小时候跟着他爷爷学烧菜的经历,以及很多他曾经看过的一些顶级厨师的故事,杰斯特突然觉得,以一个普通人想要成为厨神作为出发点,来制作这么一款模拟游戏,还是挺不错。
因为就是刚才,杰斯特想到了臼井和之在成立开罗游戏的时候对着自己的那寥寥的几个员工所说的话,而后来这句话更是成为了开罗游戏的经营信条,虽然杰斯特现在身为一个超大型游戏公司的所有者并不能认同这句话的观点,但是如果只是以一个热爱游戏的玩家跟想要制作出自己最想制作的游戏的设计师上来看臼井和之说的这句话的话,那这就是真理。
至于当初臼井和之是怎么说的呢。
很简单,但是很质朴,也很直入人心的一句话,可以说,这句话标示出来的东西,就是玩家们最喜欢的东西。
我们没有必要去制作几百万人都支持的游戏,而是要去制作能够牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代
之前杰斯特就被中山隼雄烦的不行,就是因为他为了拍自己的研发人员去参与世嘉的hang-on的研发,而答应下来的要为他们的下一台主机制作一款销量能够破一百万的游戏。
但是杰斯特想来想去,实在是没有想到到底去做一款什么为好。
不过就在刚才,他突然的有了一个灵感,去给世嘉按照开罗游戏对于模拟类游戏的制作理念,自己去独创一个类似于漫画奥之细道这样的从普通人到食神的成长之路的游戏,不是一个很好的选择了么
而且杰斯特也觉得这样的游戏制作起来难度不大,而且还容易制作出好玩,耐玩的游戏,再加上自己现在在玩家里的口碑,想要卖出一百万份,应该不是什么问题。
想着想着,杰斯特的澡就在这个思考过程里洗完了。未完待续。。