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sp; 当听到杰斯特提到复仇者的时候,肖恩.达比利的眼前也突然亮了一下, 他个人也是比较喜欢这款游戏的,不过相对于现代格斗题材的这类游戏,他更加喜欢的是古代背景,然后他很迅速的在自己的脑海里,用着复仇者这款游戏来进行他臆想中的,喜欢题材的替换玩家可以操控的角色变成一个穿着一身盔甲,拿着一把大剑的武士,一刀将敌人劈成两半或者说变成一耳光精于射术的游戏,一剑就将敌人穿了一个对穿
想着想着,也不知道是哪里触到了肖恩.达比利的g点,竟然让他不由自主的兴奋起来。
然后,他看向杰斯特的眼神里,也充满了渴望的神色。
虽然有世嘉的人在场,杰斯特也没有丝毫的避讳,因为他在这里也没打算说的很详细,只是说一个头,之后具体的框架内容设定之类的,他自然会单独的跟肖恩.达比利来私下沟通。
杰斯特没有直接开始说他想到的这款游戏,而是笑着继续问了肖恩.达比利一个问题:肖恩,你知不知道亚瑟王的故事
达比利听到后毫不犹豫的点了点头,亚瑟王的传奇故事数百年来广为流传,他对西幻感兴趣,当然对亚瑟王石中剑跟梅林的故事耳熟能详,因为亚瑟王的故事实在是太过经典了。
那好。杰斯特看到达比利的回复,他也不再卖关子,而是点了点头,继续说道,我设想的这款游戏的主角就是亚瑟王跟他麾下的圆桌骑士,当然圆桌骑士的人数太多不可能全部加入,但是我们完全可以选择几个最有代表性的角色来当做可以选取的主角,给予他们不同的武器,不同的战斗方式
随着杰斯特对于这款游戏的描述越来详细,不仅仅是肖恩.达比利,在场的所有人,包括一直在一旁沉默不语的铃木裕也有些动容起来。
杰斯特在之前想到的这款游戏就是街机动作清版过关游戏里集大成的一部作品圆桌骑士,这是卡普空在统治了整个八十年代末到九十年代初的动作清版过关游戏时代,开发出了包括三国志吞食天地,名将,恐龙与凯迪拉克等等等等无数令人着迷的同类游戏后的集大成者的游戏,可以说,圆桌骑士就是这类型游戏的巅峰。
当然,在杰斯特的眼中,虽然圆桌骑士是这类游戏的巅峰,几乎完善了这类游戏的全部系统,包括最令人感到惊奇的道具系统,话又说回来,在这款游戏之后,虽然同类型的游戏并没有能够在设计上突破圆桌骑士在这类游戏方面奠定的规则框架,但是还是有很多游戏,在这个框架下做出了很多令人惊奇的创新的。
比如说,后来鈊象电子就是参考着圆桌骑士做制作的两款游戏西游释厄传,以及三国战记。尤其是三国战记在这类型游戏方面所作出的创新,各种隐藏元素的运用都比圆桌骑士提高了很多,当然,现在就想要完成后世,在卡普空开发出c1主板之后作品,显然是不大可能的,尽管杰斯特方面的十六位街机基板,已经进行测试了几个月的时间,但是离着想要达到的十六位街机基版能够达到的性能,还是有着一段差距的。
这样的主板,搭载像是复仇者这样的游戏可能还可以胜任,但是想要搭载像是圆桌武士这样在清版动作过关类游戏达到巅峰后才完善起整个系统价格的游戏,还是力不从心的,更不用说在系统道具内容等等所有方面,都比圆桌武士更加丰富跟复杂的三国战记了。
所以,杰斯特在之前想到这款游戏的时候,才会有些犹疑,他也不敢确定将圆桌武士阉割之后到底能不能够在当前的硬件条件下完成,只能说,这是一个非常具有挑战性的计划。
只是将这款游戏的构思简要的说明了一下,留下了这款游戏的精华道具系统没有说明,杰斯特拍拍手站了起来,他看了看时间,笑着对在场的人说道:时间也不早了,我还要带着世嘉来的这是几位客人参观我们的公司,所以我就先离开了,你们可以继续商量一下。
说完,杰斯特招呼了一下铃木裕,同时,在离开的时候,他看了肖恩.达比利一眼,而后者也默默的点了点头,显然,他是明白杰斯特的意思的,他的老板,在这款他刚刚描述的关于亚瑟王的游戏上,显然还有着没有在这么多人面前说出来的东西。未完待续。。
sp; 当听到杰斯特提到复仇者的时候,肖恩.达比利的眼前也突然亮了一下, 他个人也是比较喜欢这款游戏的,不过相对于现代格斗题材的这类游戏,他更加喜欢的是古代背景,然后他很迅速的在自己的脑海里,用着复仇者这款游戏来进行他臆想中的,喜欢题材的替换玩家可以操控的角色变成一个穿着一身盔甲,拿着一把大剑的武士,一刀将敌人劈成两半或者说变成一耳光精于射术的游戏,一剑就将敌人穿了一个对穿
想着想着,也不知道是哪里触到了肖恩.达比利的g点,竟然让他不由自主的兴奋起来。
然后,他看向杰斯特的眼神里,也充满了渴望的神色。
虽然有世嘉的人在场,杰斯特也没有丝毫的避讳,因为他在这里也没打算说的很详细,只是说一个头,之后具体的框架内容设定之类的,他自然会单独的跟肖恩.达比利来私下沟通。
杰斯特没有直接开始说他想到的这款游戏,而是笑着继续问了肖恩.达比利一个问题:肖恩,你知不知道亚瑟王的故事
达比利听到后毫不犹豫的点了点头,亚瑟王的传奇故事数百年来广为流传,他对西幻感兴趣,当然对亚瑟王石中剑跟梅林的故事耳熟能详,因为亚瑟王的故事实在是太过经典了。
那好。杰斯特看到达比利的回复,他也不再卖关子,而是点了点头,继续说道,我设想的这款游戏的主角就是亚瑟王跟他麾下的圆桌骑士,当然圆桌骑士的人数太多不可能全部加入,但是我们完全可以选择几个最有代表性的角色来当做可以选取的主角,给予他们不同的武器,不同的战斗方式
随着杰斯特对于这款游戏的描述越来详细,不仅仅是肖恩.达比利,在场的所有人,包括一直在一旁沉默不语的铃木裕也有些动容起来。
杰斯特在之前想到的这款游戏就是街机动作清版过关游戏里集大成的一部作品圆桌骑士,这是卡普空在统治了整个八十年代末到九十年代初的动作清版过关游戏时代,开发出了包括三国志吞食天地,名将,恐龙与凯迪拉克等等等等无数令人着迷的同类游戏后的集大成者的游戏,可以说,圆桌骑士就是这类型游戏的巅峰。
当然,在杰斯特的眼中,虽然圆桌骑士是这类游戏的巅峰,几乎完善了这类游戏的全部系统,包括最令人感到惊奇的道具系统,话又说回来,在这款游戏之后,虽然同类型的游戏并没有能够在设计上突破圆桌骑士在这类游戏方面奠定的规则框架,但是还是有很多游戏,在这个框架下做出了很多令人惊奇的创新的。
比如说,后来鈊象电子就是参考着圆桌骑士做制作的两款游戏西游释厄传,以及三国战记。尤其是三国战记在这类型游戏方面所作出的创新,各种隐藏元素的运用都比圆桌骑士提高了很多,当然,现在就想要完成后世,在卡普空开发出c1主板之后作品,显然是不大可能的,尽管杰斯特方面的十六位街机基板,已经进行测试了几个月的时间,但是离着想要达到的十六位街机基版能够达到的性能,还是有着一段差距的。
这样的主板,搭载像是复仇者这样的游戏可能还可以胜任,但是想要搭载像是圆桌武士这样在清版动作过关类游戏达到巅峰后才完善起整个系统价格的游戏,还是力不从心的,更不用说在系统道具内容等等所有方面,都比圆桌武士更加丰富跟复杂的三国战记了。
所以,杰斯特在之前想到这款游戏的时候,才会有些犹疑,他也不敢确定将圆桌武士阉割之后到底能不能够在当前的硬件条件下完成,只能说,这是一个非常具有挑战性的计划。
只是将这款游戏的构思简要的说明了一下,留下了这款游戏的精华道具系统没有说明,杰斯特拍拍手站了起来,他看了看时间,笑着对在场的人说道:时间也不早了,我还要带着世嘉来的这是几位客人参观我们的公司,所以我就先离开了,你们可以继续商量一下。
说完,杰斯特招呼了一下铃木裕,同时,在离开的时候,他看了肖恩.达比利一眼,而后者也默默的点了点头,显然,他是明白杰斯特的意思的,他的老板,在这款他刚刚描述的关于亚瑟王的游戏上,显然还有着没有在这么多人面前说出来的东西。未完待续。。