18小说网 www.18xs.com,游戏开发巨头无错无删减全文免费阅读!
之无愧的。
实际上,不仅仅是杰克.罗迪,任何看到了这篇game杂志的人,都产生了同样的疑问,到底火焰之纹章怎样出色,才会让他们做出这样的评价
任天堂的人看到这一期的game的时候是非常的气愤的,原本game给塞尔达传说做出了三十九分的评价,虽然他们有些不满,因为刚刚game杂志给曙光给出了四十分满分的评分,在他们看来,曙光尽管出色,但是他们的塞尔达传说也丝毫不差,但看在不是同一个类型的游戏的情况下, 他们也没怎么去计较,但是这一次,当game给火焰之纹章给出评分,并且加上那个评分原因之后,彻底的让任天堂的人忍无可忍了。
真是岂有此理什么叫其他同类型的游戏完全无法相提并论什么叫出色到完全无法评价的游戏难道我们的塞尔达传说就是可以轻而易举评价的游戏了许多任天堂情报开发本部,参与了塞尔达传说开发的人都不无例外的这么抱怨着,说抱怨可能不大确切,准确的说,是如此的咒骂着。
而在火星娱乐内部,对于game的这个评分都让他们喜出望外,在他们看来,如果塞尔达传说都能给三十九分的话, 他们这一款比塞尔达传说出色的多的火焰之纹章就有资格拿到四十一分,别而不用说,只是那一个创造性的可存档卡带,就足够比塞尔达传说的可玩性提高几倍不止。
更何况,这款游戏里的内容要远比塞尔达传说丰富的多,作为一款rpg游戏,内容的丰富,就是最重要的判定游戏好不好玩的条件之一,只有拥有足够多的可挖掘元素的rpg游戏,才是好游戏。
虽然对于game的这个评分众说纷纭,怀疑者有之,怒骂着有之,不屑者有之,理所当然者有之,但是,所有人都知道,这些评价之类的东西都是虚的,只有能够真的卖出好的销量的游戏,才是真正值得大吹特吹的游戏,而且,在现在这样一个两家游戏机厂商开始刺刀见血的时候,一次的失败,就有可能造成溃败,将之前奠定的所有的优势局面全部的葬送。
现在的塞尔达传说所引发的成功已经显而易见,任天堂不但靠着这款游戏在日本市场巩固了自己的优势,而且,也已经开始了在北美市场的反攻,几乎是一个星期就会变一次的市场占有率,让所有有心进入电子游戏这个曾经差点死去,但是现在又重新的换发出崭新的生机的行业心惊肉跳。
就连,杰斯特都不例外,他知道,这一次,他是绝对不能失败的。
火焰之纹章的发行时间安排的很近,这样是没有办法的事情,现在的局面对于火星语娱乐来说实在是太过于被动了,让杰斯特不得不做出这样的决定,不过因为这半年多的研发时间,火星娱乐并没有减少对于这款游戏的宣传,索性也不担心因为炒作不足,而游戏没有爆发出最大的购买潜力。
杰斯特并不担心自己游戏的首发,因为火星娱乐的粉丝足够多。
在火焰之纹章的首发会上,场面要比任天堂发售塞尔达传说的时候热闹数倍,不但人数远远的超出,就算是请来了警察来维持场面,现场还是显的极其拥堵,用水泄不通,都不能够进行准确的描述。
第一天发售的成功,是令火星娱乐的所有人兴奋的,在全美国十几个首发地点,一共卖出了四十万份拷贝。
尽管杰斯特对自己的游戏充满了信心,但是一天就卖出了四十万份拷贝的成绩,还是太过于惊人了,要知道,就算是后世的游戏,也没有多少能够达到这个成绩。
不过对于火星娱乐来说,他们不担心首发的成绩,他们关注的是,游戏后续的进展到底如何。
按照杰斯特的经验,如果一款游戏足够出色,类似于自己的巴洛特利的异界大冒险或者是任天堂的塞尔达传说这样的游戏,他们的销量会非常的有规律,呈现出一种波动性很小的长销曲线,这是跟后世的游戏销量曲线迥然不同的。
不过,当火焰之纹章发售的第二日,公布出自己第一天的销量的时候,还是让所有人哗然。未完待续。。
之无愧的。
实际上,不仅仅是杰克.罗迪,任何看到了这篇game杂志的人,都产生了同样的疑问,到底火焰之纹章怎样出色,才会让他们做出这样的评价
任天堂的人看到这一期的game的时候是非常的气愤的,原本game给塞尔达传说做出了三十九分的评价,虽然他们有些不满,因为刚刚game杂志给曙光给出了四十分满分的评分,在他们看来,曙光尽管出色,但是他们的塞尔达传说也丝毫不差,但看在不是同一个类型的游戏的情况下, 他们也没怎么去计较,但是这一次,当game给火焰之纹章给出评分,并且加上那个评分原因之后,彻底的让任天堂的人忍无可忍了。
真是岂有此理什么叫其他同类型的游戏完全无法相提并论什么叫出色到完全无法评价的游戏难道我们的塞尔达传说就是可以轻而易举评价的游戏了许多任天堂情报开发本部,参与了塞尔达传说开发的人都不无例外的这么抱怨着,说抱怨可能不大确切,准确的说,是如此的咒骂着。
而在火星娱乐内部,对于game的这个评分都让他们喜出望外,在他们看来,如果塞尔达传说都能给三十九分的话, 他们这一款比塞尔达传说出色的多的火焰之纹章就有资格拿到四十一分,别而不用说,只是那一个创造性的可存档卡带,就足够比塞尔达传说的可玩性提高几倍不止。
更何况,这款游戏里的内容要远比塞尔达传说丰富的多,作为一款rpg游戏,内容的丰富,就是最重要的判定游戏好不好玩的条件之一,只有拥有足够多的可挖掘元素的rpg游戏,才是好游戏。
虽然对于game的这个评分众说纷纭,怀疑者有之,怒骂着有之,不屑者有之,理所当然者有之,但是,所有人都知道,这些评价之类的东西都是虚的,只有能够真的卖出好的销量的游戏,才是真正值得大吹特吹的游戏,而且,在现在这样一个两家游戏机厂商开始刺刀见血的时候,一次的失败,就有可能造成溃败,将之前奠定的所有的优势局面全部的葬送。
现在的塞尔达传说所引发的成功已经显而易见,任天堂不但靠着这款游戏在日本市场巩固了自己的优势,而且,也已经开始了在北美市场的反攻,几乎是一个星期就会变一次的市场占有率,让所有有心进入电子游戏这个曾经差点死去,但是现在又重新的换发出崭新的生机的行业心惊肉跳。
就连,杰斯特都不例外,他知道,这一次,他是绝对不能失败的。
火焰之纹章的发行时间安排的很近,这样是没有办法的事情,现在的局面对于火星语娱乐来说实在是太过于被动了,让杰斯特不得不做出这样的决定,不过因为这半年多的研发时间,火星娱乐并没有减少对于这款游戏的宣传,索性也不担心因为炒作不足,而游戏没有爆发出最大的购买潜力。
杰斯特并不担心自己游戏的首发,因为火星娱乐的粉丝足够多。
在火焰之纹章的首发会上,场面要比任天堂发售塞尔达传说的时候热闹数倍,不但人数远远的超出,就算是请来了警察来维持场面,现场还是显的极其拥堵,用水泄不通,都不能够进行准确的描述。
第一天发售的成功,是令火星娱乐的所有人兴奋的,在全美国十几个首发地点,一共卖出了四十万份拷贝。
尽管杰斯特对自己的游戏充满了信心,但是一天就卖出了四十万份拷贝的成绩,还是太过于惊人了,要知道,就算是后世的游戏,也没有多少能够达到这个成绩。
不过对于火星娱乐来说,他们不担心首发的成绩,他们关注的是,游戏后续的进展到底如何。
按照杰斯特的经验,如果一款游戏足够出色,类似于自己的巴洛特利的异界大冒险或者是任天堂的塞尔达传说这样的游戏,他们的销量会非常的有规律,呈现出一种波动性很小的长销曲线,这是跟后世的游戏销量曲线迥然不同的。
不过,当火焰之纹章发售的第二日,公布出自己第一天的销量的时候,还是让所有人哗然。未完待续。。