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在大阪的一个寿司店里,掘井雄二,椙山浩一,中村光一以及其他的其他个人聚在一起。
他们的脸上都挂着一丝潮红,显然是喝了一点酒了,日本的烧酒虽然度数不高,喝起来的也绵和上口,但是后劲还是很大的。
发售的时间定下来了么这几个人的年纪都不大,尤其是中村光一,现在才不过是大学二年级的学生,他并不是艾尼克斯的员工,不过他的chunsoft是福岛社长出资帮他成立的,所以他也算是跟掘井雄二是一家人。
不然的话,他也不会成为勇者斗恶龙的主程序。
将手里的一个金枪鱼刺身吞了下去,掘井雄二又抿了一口烧酒,才有些意犹未尽的说道:大约是下个月的二十号,这一次山内先生对我们的这款游戏是非常重视的来吃寿司吧,现在这种品相的金枪鱼可不多见了显然,之前他喝的酒有点多,话才说了一半,就又开始邀请众人吃桌子上的寿司。
听到了掘井雄二的回答,中村光一也是点了点头,他现在见到任天堂用这个阵势在宣传勇者斗恶龙就知道这一次任天堂是玩真格的了,要是这一次勇者斗恶龙在发售后搞砸了,那么对他来说,基本上会被任天堂加到永远不合作的黑名单上去吧。
这个时候,这群人里面好像是有人想到了什么,便有一人开口说道:听说自从任天堂开始给我们的勇者斗恶龙进行大范围的宣传之后,火星娱乐也在宣传一款新游戏,叫做最终幻想,不过这款游戏不是杰斯特的新作品。
中村光一显然也是知道这件事的,他也附和着点了点头:我也听说了,而且我还有个朋友也在火星娱乐的日本分公司,对他们公司的这款新游戏很了解。说是制作人是叫做坂口博信,跟着杰斯特.李先生去美国待了一段时间,一起开发了火焰之纹章,这一次是回到日本来组建日本分公司的开发部门的。
听到中村光一说起这位最终幻想的制作人曾经是火焰之纹章的开发成员,在场的人的眼神里也不由得闪过一丝敬佩的神色,毕竟,他们这些游戏从业者,尤其是他们这些从事rpg游戏制作的,对于杰斯特的这款作品更是敬佩的五体投地。
而且在他们当中还流传着一个故事,掘井雄二正是因为在玩过了火焰之纹章之后。感到自己写的勇者斗恶龙的企划对着这款游戏来说实在是太过低级了,才将其付之一炬。
后来几经努力,才有了现在的这个勇者斗恶龙。
不过掘井雄二这个时候却开口道:只是一个火纹开发组里面的剧本策划而已,而且这样的角色在火纹的开发组里面有好几个,除了坂口博信之外只是我知道的,就还有一个叫做松野泰已的年轻人,现在也在火星娱乐的分公司里面做事,而火纹这款游戏,更多的还是杰斯特.李先生的才华的体现。其他人不过只是绿叶罢了。
对于掘井雄二的这根观点,在场的这些人也是同意的,其实这就是日本跟美国的设计师团队的最大的不同,在日本。一个设计团队的灵魂就是制作人,如果制作人离开,那么这个团队基本上就接近报废了,所以掘井雄二才会说出之前的那种话。
但是在美国的游戏开发团队却完全不同。不是制作人不重要,而是没有日本的开发团队里面的那么重要,主制作人离开。对于开发团队肯定是有很大的影响的,但是通过团队内的自动代谢,就可以找出完全合适的取代者,这样的例子,在欧美的游戏公司里面屡见不鲜。
当然,也有一些人物对于一个开发团队是不可或缺的,不过在欧美的游戏界,这样的例子是极少的。
话虽然是这么说,不过我听我那个朋友说,在他们公司内部的白盒测试里面,最终幻想这款游戏也是引发了一定的轰动的,不过他们参与测试的都跟公司签署了保密协议,而且游戏的卡带也不能带出公司,不过他还是像我稍微的透漏了一下,说这款游戏是一款不比杰斯特.李先生的重装机兵逊色的游戏
中村光一继续说着,他的话像是一刻钟锤砸在众人的心头。
不比重装机兵逊色的游戏啊
就算是掘井雄二... -->>
在大阪的一个寿司店里,掘井雄二,椙山浩一,中村光一以及其他的其他个人聚在一起。
他们的脸上都挂着一丝潮红,显然是喝了一点酒了,日本的烧酒虽然度数不高,喝起来的也绵和上口,但是后劲还是很大的。
发售的时间定下来了么这几个人的年纪都不大,尤其是中村光一,现在才不过是大学二年级的学生,他并不是艾尼克斯的员工,不过他的chunsoft是福岛社长出资帮他成立的,所以他也算是跟掘井雄二是一家人。
不然的话,他也不会成为勇者斗恶龙的主程序。
将手里的一个金枪鱼刺身吞了下去,掘井雄二又抿了一口烧酒,才有些意犹未尽的说道:大约是下个月的二十号,这一次山内先生对我们的这款游戏是非常重视的来吃寿司吧,现在这种品相的金枪鱼可不多见了显然,之前他喝的酒有点多,话才说了一半,就又开始邀请众人吃桌子上的寿司。
听到了掘井雄二的回答,中村光一也是点了点头,他现在见到任天堂用这个阵势在宣传勇者斗恶龙就知道这一次任天堂是玩真格的了,要是这一次勇者斗恶龙在发售后搞砸了,那么对他来说,基本上会被任天堂加到永远不合作的黑名单上去吧。
这个时候,这群人里面好像是有人想到了什么,便有一人开口说道:听说自从任天堂开始给我们的勇者斗恶龙进行大范围的宣传之后,火星娱乐也在宣传一款新游戏,叫做最终幻想,不过这款游戏不是杰斯特的新作品。
中村光一显然也是知道这件事的,他也附和着点了点头:我也听说了,而且我还有个朋友也在火星娱乐的日本分公司,对他们公司的这款新游戏很了解。说是制作人是叫做坂口博信,跟着杰斯特.李先生去美国待了一段时间,一起开发了火焰之纹章,这一次是回到日本来组建日本分公司的开发部门的。
听到中村光一说起这位最终幻想的制作人曾经是火焰之纹章的开发成员,在场的人的眼神里也不由得闪过一丝敬佩的神色,毕竟,他们这些游戏从业者,尤其是他们这些从事rpg游戏制作的,对于杰斯特的这款作品更是敬佩的五体投地。
而且在他们当中还流传着一个故事,掘井雄二正是因为在玩过了火焰之纹章之后。感到自己写的勇者斗恶龙的企划对着这款游戏来说实在是太过低级了,才将其付之一炬。
后来几经努力,才有了现在的这个勇者斗恶龙。
不过掘井雄二这个时候却开口道:只是一个火纹开发组里面的剧本策划而已,而且这样的角色在火纹的开发组里面有好几个,除了坂口博信之外只是我知道的,就还有一个叫做松野泰已的年轻人,现在也在火星娱乐的分公司里面做事,而火纹这款游戏,更多的还是杰斯特.李先生的才华的体现。其他人不过只是绿叶罢了。
对于掘井雄二的这根观点,在场的这些人也是同意的,其实这就是日本跟美国的设计师团队的最大的不同,在日本。一个设计团队的灵魂就是制作人,如果制作人离开,那么这个团队基本上就接近报废了,所以掘井雄二才会说出之前的那种话。
但是在美国的游戏开发团队却完全不同。不是制作人不重要,而是没有日本的开发团队里面的那么重要,主制作人离开。对于开发团队肯定是有很大的影响的,但是通过团队内的自动代谢,就可以找出完全合适的取代者,这样的例子,在欧美的游戏公司里面屡见不鲜。
当然,也有一些人物对于一个开发团队是不可或缺的,不过在欧美的游戏界,这样的例子是极少的。
话虽然是这么说,不过我听我那个朋友说,在他们公司内部的白盒测试里面,最终幻想这款游戏也是引发了一定的轰动的,不过他们参与测试的都跟公司签署了保密协议,而且游戏的卡带也不能带出公司,不过他还是像我稍微的透漏了一下,说这款游戏是一款不比杰斯特.李先生的重装机兵逊色的游戏
中村光一继续说着,他的话像是一刻钟锤砸在众人的心头。
不比重装机兵逊色的游戏啊
就算是掘井雄二... -->>
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