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初版的制作顺利的话,你说的只是做一个四人或者是六人的联机倒不是做不到,可以尝试一下,但是我不敢保证,毕竟,这根东西之前谁都没有做过,也都没有经验,我是不敢打保票的。
那就试一下了。
杰斯特很认真的回复了一句,他知道在嘉年华的大会上,要是自己推出这款游戏的时候,能够同时在组织一次联机的对抗赛,那么对这个游戏的推广将会起到何种作用,毕竟,现在的电子游戏也只是与电脑ai斗而已,而电脑ai是永远不可能斗的过人的。
这种对抗,哪有跟人斗来的紧张刺激,以及能够引人入迷。
这就是为什么街头霸王之所以能够一经推出之后,就迅速的横扫世界的原因,就是因为除了因为人类原本就隐藏着的暴力之外,还有的就是跟人斗的其乐无穷。
杰斯特又跟卡马克商量了一下雷神之锤里面的剧情跟关卡,这些东西杰斯特都没有参与,现在火星娱乐这方面的人才有很多,他们的绝大多数都是才华横溢之辈,至少比杰斯特真正的水平要强得多,要不是杰斯特的脑子里还装着无数的经典的f的经典的剧情跟关卡的记忆,可能再跟他们讨论的时候都会无地自容。
在离开的时候,杰斯特也算是暂时放下了一件新事,毕竟,雷神之锤的开发进入了正规,之后按照每周制定的开发计划开发,自己只需要抽时间检查一下,然后让卡马克来管理这个开发组就足够了,这样他也可以把更多的时间跟精力放到口袋妖怪上面。
口袋妖怪里面的口袋妖怪的设定是一个功夫活,当初的田尻智也是花费了很多精力跟时间才完成的,虽然现在的杰斯特没有田尻智的那种时间,但是他的人多,再加上杰斯特的脑子里的那些诸多版本的口袋妖怪的那些记忆,所以进度也是非常快的。
几百只的口袋妖怪有了最初的设定之后,然后就是数据的建立,这也是一项功夫活,毕竟,想要让这款游戏好玩,有吸引力,一定的平衡性,可执行,趣味性都是不可避免的。
再加上红外对战功能的使用。
这个工作对于现在的火星娱乐来说是有经验的,因为红外联机系统,他们在之前的电子宠物机上面就进行了大量的常识,并且推出了稳定并且合格的产品,再加上之前随着gameboy发售的十款游戏里面有着至少五款都是支持两人联机的,所以,在这方面倒是不难。
不过现在还有一件事杰斯特还在考虑着是不是要做,毕竟现在他的精力已经大半都陷入进了口袋妖怪的开发当中,也很难有时间跟精力再去干别的事情,不过这件事情却也不是其他的事情,而是跟口袋妖怪紧密相关的。
那就是口袋妖怪的动画片,他到底要不要同期制作。
按照杰斯特的记忆,在他的脑海当中,口袋妖怪这款游戏之所以能够在当时取得那种不可思议的成功,除了山内溥总结出的口袋妖怪恰好的包含了他所认为的一款出色的游戏应该具有的四项基本素质收集育成追加交换,还有就是口袋妖怪的动画片的大获成功。
当然了,口袋妖怪是经受住了历史的检验,被证明过的,绝对会成功的游戏,即便是没有那部动画面,对于口袋妖怪来说,也不过是成功来得晚一点,靠着口碑效应来积累而已,任天堂的那些游戏,哪个不是靠着口碑的积累而大火成功的呢
但是,能够投入一笔不算多的资金,却能够让这款游戏更快的获得成功,那么不是更好吗
问题是,现在的杰斯特,是很难抽出时间去监制这样的一部动画片的,因为他现在要一直在美国进行游戏的开发,不可能去日本去进行动画的监制。
思来想去,杰斯特最后还是下定了决心,同步开始动画的制作。
问题是,是找美国的团队,还是找日本的动画团队按道理来说,日本的动画团队的制作能力更加强大的一点,而且口袋妖怪主体跟内容,这种热血,温馨,追求胜利更梦想为主题的动画,更是日本动画的特长。
一时之间,杰斯特也不知道该怎么决定了,毕竟按照他的想法,如果他的时间跟精力的允许的话,肯定会选择日本的团队来制作的。
问题就是,他现在是真的没有时间。未完待续。。
初版的制作顺利的话,你说的只是做一个四人或者是六人的联机倒不是做不到,可以尝试一下,但是我不敢保证,毕竟,这根东西之前谁都没有做过,也都没有经验,我是不敢打保票的。
那就试一下了。
杰斯特很认真的回复了一句,他知道在嘉年华的大会上,要是自己推出这款游戏的时候,能够同时在组织一次联机的对抗赛,那么对这个游戏的推广将会起到何种作用,毕竟,现在的电子游戏也只是与电脑ai斗而已,而电脑ai是永远不可能斗的过人的。
这种对抗,哪有跟人斗来的紧张刺激,以及能够引人入迷。
这就是为什么街头霸王之所以能够一经推出之后,就迅速的横扫世界的原因,就是因为除了因为人类原本就隐藏着的暴力之外,还有的就是跟人斗的其乐无穷。
杰斯特又跟卡马克商量了一下雷神之锤里面的剧情跟关卡,这些东西杰斯特都没有参与,现在火星娱乐这方面的人才有很多,他们的绝大多数都是才华横溢之辈,至少比杰斯特真正的水平要强得多,要不是杰斯特的脑子里还装着无数的经典的f的经典的剧情跟关卡的记忆,可能再跟他们讨论的时候都会无地自容。
在离开的时候,杰斯特也算是暂时放下了一件新事,毕竟,雷神之锤的开发进入了正规,之后按照每周制定的开发计划开发,自己只需要抽时间检查一下,然后让卡马克来管理这个开发组就足够了,这样他也可以把更多的时间跟精力放到口袋妖怪上面。
口袋妖怪里面的口袋妖怪的设定是一个功夫活,当初的田尻智也是花费了很多精力跟时间才完成的,虽然现在的杰斯特没有田尻智的那种时间,但是他的人多,再加上杰斯特的脑子里的那些诸多版本的口袋妖怪的那些记忆,所以进度也是非常快的。
几百只的口袋妖怪有了最初的设定之后,然后就是数据的建立,这也是一项功夫活,毕竟,想要让这款游戏好玩,有吸引力,一定的平衡性,可执行,趣味性都是不可避免的。
再加上红外对战功能的使用。
这个工作对于现在的火星娱乐来说是有经验的,因为红外联机系统,他们在之前的电子宠物机上面就进行了大量的常识,并且推出了稳定并且合格的产品,再加上之前随着gameboy发售的十款游戏里面有着至少五款都是支持两人联机的,所以,在这方面倒是不难。
不过现在还有一件事杰斯特还在考虑着是不是要做,毕竟现在他的精力已经大半都陷入进了口袋妖怪的开发当中,也很难有时间跟精力再去干别的事情,不过这件事情却也不是其他的事情,而是跟口袋妖怪紧密相关的。
那就是口袋妖怪的动画片,他到底要不要同期制作。
按照杰斯特的记忆,在他的脑海当中,口袋妖怪这款游戏之所以能够在当时取得那种不可思议的成功,除了山内溥总结出的口袋妖怪恰好的包含了他所认为的一款出色的游戏应该具有的四项基本素质收集育成追加交换,还有就是口袋妖怪的动画片的大获成功。
当然了,口袋妖怪是经受住了历史的检验,被证明过的,绝对会成功的游戏,即便是没有那部动画面,对于口袋妖怪来说,也不过是成功来得晚一点,靠着口碑效应来积累而已,任天堂的那些游戏,哪个不是靠着口碑的积累而大火成功的呢
但是,能够投入一笔不算多的资金,却能够让这款游戏更快的获得成功,那么不是更好吗
问题是,现在的杰斯特,是很难抽出时间去监制这样的一部动画片的,因为他现在要一直在美国进行游戏的开发,不可能去日本去进行动画的监制。
思来想去,杰斯特最后还是下定了决心,同步开始动画的制作。
问题是,是找美国的团队,还是找日本的动画团队按道理来说,日本的动画团队的制作能力更加强大的一点,而且口袋妖怪主体跟内容,这种热血,温馨,追求胜利更梦想为主题的动画,更是日本动画的特长。
一时之间,杰斯特也不知道该怎么决定了,毕竟按照他的想法,如果他的时间跟精力的允许的话,肯定会选择日本的团队来制作的。
问题就是,他现在是真的没有时间。未完待续。。