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    这幅场景其实很简单, 宽阔澄净的江河,两岸是森林,河中心是小岛,小岛上有一座楼阁。

    让陆小婵感觉震撼的是画面的真实度。

    江水清澈澄莹,泛着点点微波,森林广袤幽深, 上方笼罩雾霭, 小岛上有茂密的植物随风飘动, 岛中楼阁掩映在层层叠叠的光影中,后方又有远山夕阳……

    她置身其中,只感觉从vr眼镜传到视神经的刺激似乎也能感染其他神经, 江水的冰凉,水波涌向皮肤泛起的痒,雾霭降下湿润的水汽, 森林里穿行而过的风,掠过她又掠向前方的小岛……

    ……这真是一个cg场景吗?

    应该是地球上真实存在的某个地方才对!

    陆小婵迫不及待地想上岸去近距离看看那些风景,看看它们究竟是什么样子, 为什么呈现在自己眼中可以那么逼真。

    她抬起手柄,打算向前移动, 却在抬手的一瞬间愣住。

    视野里, 角色竟然随着她的动作同时抬起了手。

    ……怎么可能?

    她自己就是做vr游戏的, 写过无数手柄识别程序。她心想,是不是程序识别到手柄抬起,就自动给加上了手臂动作?

    她把手柄放下, 却发现手臂依然可以抬起。

    正疑惑时,视野里出现了一行提示:请尝试活动手指。

    难道角色和人物真的是同步的?自己动了角色就会动?总不会是动作捕捉吧?陆小婵心里有种荒谬感。

    她摘下头盔,果然看电脑上方夹着一个小巧的摄像头,单看外形和普通摄像头没有任何区别。

    她尝试着张开五指再并拢,视野里角色的手果然做出一模一样的动作。

    尽管动作稍显僵硬,却没有一丝一毫延迟。

    陆小婵不信邪地把手凑近,画面里的手顿时也来到了眼前,她又抬起头,两只手高高举在眼前,一会儿摊开,一会儿转动,一会儿比个特殊手势……

    不管她做什么,vr画面总是瞬间同步。

    真的是动作捕捉——基于摄像头的动作捕捉。

    这技术以前也不是没见过,kinect就是摄像头动补比较成功的产品,还有深空的特效插件,可以用普通摄像头完成动补。

    但是精确到手指每一个关节、心到手到眼到,心里想着、手作出动作、视觉马上就收到反馈,毫无延迟,就好像自己和虚拟角色彻底重合在一起,这就极其困难了。

    不光如此,映入眼帘的皮肤更让人吃惊。

    手部皮肤上,细小的绒毛、毛孔、突起、肌理细纹、若隐若现的血管……分毫毕现。每一处都是细节,每一处都是质感。

    只可惜头盔的显示技术不好,画面存在严重的颗粒感,否则跟真实观察自己的手有什么区别?

    陆小婵心想,技术什么时候先进到这种程度了,vr能做得这么登峰造极?

    用cg还原真人皮肤质感,她见过,在好莱坞电影里。

    实时动作捕捉,也见过。一个巨大空旷的房间,演员身上贴满传感器。

    但眼前的场景不是电影,她身上更没有贴满传感器,只通过一台电脑、一个摄像头,就完成了电影级实时渲染和高精度动补。

    更让人匪夷所思的是,画面始终维持着超低延迟和60帧刷新率。

    渲染和动补尚在理解范围,但是这个始终保持在20ms以下的延迟,简直让陆小婵震撼得头皮发麻。

    “这个延迟是真实存在的吗?”她甚至开始怀疑人生,“我不会是戴上眼镜的那一刻穿越到未来了吧?”

    她还真摘掉眼镜确认了一下。

    还是那个网吧一样的展厅,还是在siggraph大会现场,电脑显示的时间还是2021年7月。

    她重新戴上眼镜,感觉自己有可能在做梦。

    陆小婵为什么能知道延迟一直在20ms以下——

    因为从开始到现在,进入这个vr场景的全过程,她一直没有出现眩晕感。

    vr眩晕有三大来源,一是硬件和内容设计上的不合理;二是晕动症;三是延迟。

    设计的不合理可以一点点改进,晕动症并非每个人都有,陆小婵就属于几乎不晕的那种。

    只有延迟是无差别的,20ms标准牢不可破,超出必然导致眩晕。

    带着头盔的用户看向哪里,程序就必须立刻渲染出哪里的画面。人眼反应时间大约在20ms,如果“看向某处-某处显示画面”这个过程大于20ms,大脑就会产生滞后感,从而造成眩晕。

    也就是说,硬件检测到用户动作、gpu渲染新画面、显示设备成像,这三个过程,再加上数据来回传输的时间,总时长必须压缩在20ms以内。

    否则,眩晕问题永远无解。

    陆小婵从戴上眼镜到现在没有产生眩晕感,说明画面延迟一直保持在20ms以下。

    运行着离谱的实时渲染和动补,还能有这么低的延迟,未免也太匪夷所思了。

    还没有真正开始探索这个世界,只是一个简简单单的抬手动作,就让陆小婵感受到巨大的震撼。

    她迫不及待地向前移动,想要赶紧上岛,一边动一边低头看,果然见到角色在浅水滩中迈起步子。

    还没来得及看清自己在水中的倒影,她又被激起的浪花夺走了心神。

    清澈的水珠拍打在身上,湿透衣摆。她不可思议地伸手,冲面前的空气捞了一把。

    画面里,她的手正好捞在水面上,掬起一捧清水。

    水珠顺着指缝淅淅沥沥落下,或者汇成细流沿着角色的皮肤滑下,清透的水流、蜿蜒的水迹,让她觉得自己根本不是处在一个互动场景里,而是在看一场电影。

    “竟然真的能捧起水来……”

    “这个流体绝了!这个衣摆、这个湿透的效果……这是真实存在的吗……”

    她狠狠掐了自己一把,又猛地摘下头显看向四周。

    剧痛。

    以及还是熟悉的大网吧。

    没做梦,没穿越。

    除了会场里此起彼伏的吸气、惊呼、尖叫……等奇怪声音,一切都很正常。

    陆小婵窒息着把头显重新戴好。

    她的大脑已经快要空了,完全不愿意思考自己看到的一切究竟意味着什么。

    现在,她只想抛开杂念、心无旁骛地完成这段奇妙旅程。

    “我可以在这里玩水玩一年,真的。”她自言自语道,恋恋不舍地离开浅水滩,走上小岛。

    人物行走并不是平滑的移动,而是带有轻缓的晃动效果,脚步踩在草地上发出窸窸窣窣的声音,就像陆小婵真的在走路一样。

    她用手柄控制自己转了个身,想看看自己在水中的倒影。

    水中果然出现了一个人物影子,因为刚刚登岸产生的涟漪还在扩散,影子一圈一圈破碎又重组,让人看得很不分明,但是效果极其逼真。

    “这就是光线追踪。”她喃喃道,“不愧是深空,不愧是fire。”

    这个vr场景,很显然是用光线追踪渲染的。

    如果是光栅渲染,水里绝对不可能出现影子。只有光线追踪才能完成这么逼真的光学模拟,追着每一条光线射入射出,把镜面反射呈现得如此精妙。

    水中倒影是一个穿着古代襦裙的女孩子,陆小婵发现,这个人物的脸和自己有几分像。

    “现场给我建模?”她不由得摸了摸自己的脸。

    起身继续向前走,小岛上有一条碎石小径直接通往小楼,小径旁边长满漂亮的野花野草,随着微风的轻抚缓缓摇摆。

    小草的叶脉,小花的花蕊,全都清晰可见。陆小婵伸手去摸一朵小花,花朵随着她的触碰一摇一摆,尽管并没有触感,她也觉得可爱。

    这时,视野里又蹦出一行提示:点击xx按键使用相机。

    “不会吧,还能拍照?”

    她拿起手柄,点出相机页面,眼前果然出现一个取景方框。

    旁边的菜单栏里陈列着复杂的参数,光圈、快门、焦点、曝光、白平衡……

    “竟然可以在vr里玩摄影!”陆小婵瞠目结舌,“这也太专业了!”

    随便取了个景,按下快门,咔嚓一声输出照片。

    拍出来的照片比游戏场景还真实,竟然和真实照片没多大区别。

    很明显,程序对照片做了真实感优化。如果不看拍摄过程,恐怕没人能想到,这竟然是在vr场景里拍出的照片。

    关掉照片窗口,视野中的白字提示道:“图片已为您自动保存在电脑桌面,体验结束时可发送至手机。”

    陆小婵又拍了几张照片,每一张的效果都让她怀疑,自己是不是正拿一台5d4在现实中拍照。

    “好了,不光是玩水,这个相机我也能玩一年。”

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