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QQ贴吧在翌日早晨八点钟重新上线,上线后便立即发布了一个声明,QQ贴吧在声明中承认在运作的过程中出现了侵犯贴吧及贴吧用户权益的行为,对此,公司已经将负责QQ贴吧业务的负责人撤职,并许诺将删除所有侵权内容,后给广大网民一个交代。
互联网人都说,这次贴吧对QQ贴吧的战争,360科技已经完胜。
对澹台笑来说,QQ贴吧的威胁也已经可以忽略不计,经过这两次爆吧之后,贴吧的名气人尽皆知,而QQ贴吧虽然也做到了人尽皆知,但是它在网民心目中的名声已经彻底坏掉了,现在甚至到了大家以用QQ贴吧为耻的地步,QQ贴吧想做大,短期来看基本上是不太可能了,长期来看,更不可能!
澹台笑写了一个简短的公告,交由李言宏,让他发表在贴吧首页,以及每一个贴吧的置顶帖列表中,公告的内容很简单:首先是感谢大家为维护网友及贴吧的合法权益所做的一切,贴吧将永远与吧友站在一起、将永远对侵害贴吧权益的公司和个体追究到底,同时,也希望广大吧友能够和贴吧一起维护贴吧这个大家庭的合法权益,共同给大家创造一片网络乐土。
在这份公告的最后,澹台笑还给大家带来了一个消息,这个消息和贴吧无关,但是却是360科技接下来的一个大动作。元月初八,人人网将会进行一次大更新,更新完成之后,一款由360科技独立开发、名叫《开心农场》的休闲趣味游戏将会在人人网上上线。
当澹台笑的这份声明在贴吧里流传开之后,所有人就知道了,360科技这是要把和腾讯之间的战火燃烧到关系社区了,也就是人人网和QQ圈子之间。如果说人人网相比起的校友录,做的是功能上的强化,那么这次上线开心农场就是经营面的扩展。
开心农场这款游戏在360科技社区社交事业群内部已经内测过好几轮了,所有的员工无一例外的都迷上了这款看起来无聊又弱智的小游戏,难以想象三十来岁、有老婆孩子的大老爷们也会每天关注自己在开心农场上的那几块地。
作物什么时候熟、什么时候能够偷好友的菜,什么时候能升级、什么时候能扩充农场、什么时候能够种植更高级的作物、什么时候能有自己看家护院的狗……总之,对这款游戏,社区社交事业群这边,上上下下都是极为看好,用张晓龙的话说:“这款游戏让人上瘾。”
社区社交事业群的核心员工也坚信这款游戏将彻底改变360科技在国内互联网社交领域的地位,而其背后真正的目标更宏大,澹台笑要利用它,在国内互联网领域,建立起一个最庞大的社交关系网,一旦这个目标达成,360科技就将拥有最好的用户土壤。
按澹台笑的原话就是:开心农场自带传播属性,用户一旦投入进来,肯定会拼命添加新的好友,甚至去拉身边的好友加入,毕竟这款游戏就是好友越多越好玩。乐观估计,开心农场从上线到彻底火爆起来,三天足以。
澹台笑的另一理论:攀比、炫耀都是典型的社交属性,我们两套排行榜的产品设计,一定会让大部分用户趋之若鹜,再加上我们前期邀请好友赠送道具的模式,火爆起来一定非常快,开心农场在上线的前半月,一定会给贴吧带来大量的新用户,一定要做好迎接流量洪峰的准备。
2002年2月19日,农历正月初八,晚上八点完成更新的人人网正式上线了开心农场游戏。很多人人网的忠实用户以及竞争对手,都在第一时间登录了人人网账号。上线的第十秒,开心农场有了它正式上线后的第一个用户。
再十秒钟之后,开心农场第一次作物收割,第一个试玩的用户,在种植需要五分钟的小麦时,根据系统的提示,使用了一包系统赠送的普通化肥,普通化肥的功效是将作物成熟的时间提前十分钟,对需要十分钟或者低于十分钟时间的作物来说,可以瞬间成熟。
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QQ贴吧在翌日早晨八点钟重新上线,上线后便立即发布了一个声明,QQ贴吧在声明中承认在运作的过程中出现了侵犯贴吧及贴吧用户权益的行为,对此,公司已经将负责QQ贴吧业务的负责人撤职,并许诺将删除所有侵权内容,后给广大网民一个交代。
互联网人都说,这次贴吧对QQ贴吧的战争,360科技已经完胜。
对澹台笑来说,QQ贴吧的威胁也已经可以忽略不计,经过这两次爆吧之后,贴吧的名气人尽皆知,而QQ贴吧虽然也做到了人尽皆知,但是它在网民心目中的名声已经彻底坏掉了,现在甚至到了大家以用QQ贴吧为耻的地步,QQ贴吧想做大,短期来看基本上是不太可能了,长期来看,更不可能!
澹台笑写了一个简短的公告,交由李言宏,让他发表在贴吧首页,以及每一个贴吧的置顶帖列表中,公告的内容很简单:首先是感谢大家为维护网友及贴吧的合法权益所做的一切,贴吧将永远与吧友站在一起、将永远对侵害贴吧权益的公司和个体追究到底,同时,也希望广大吧友能够和贴吧一起维护贴吧这个大家庭的合法权益,共同给大家创造一片网络乐土。
在这份公告的最后,澹台笑还给大家带来了一个消息,这个消息和贴吧无关,但是却是360科技接下来的一个大动作。元月初八,人人网将会进行一次大更新,更新完成之后,一款由360科技独立开发、名叫《开心农场》的休闲趣味游戏将会在人人网上上线。
当澹台笑的这份声明在贴吧里流传开之后,所有人就知道了,360科技这是要把和腾讯之间的战火燃烧到关系社区了,也就是人人网和QQ圈子之间。如果说人人网相比起的校友录,做的是功能上的强化,那么这次上线开心农场就是经营面的扩展。
开心农场这款游戏在360科技社区社交事业群内部已经内测过好几轮了,所有的员工无一例外的都迷上了这款看起来无聊又弱智的小游戏,难以想象三十来岁、有老婆孩子的大老爷们也会每天关注自己在开心农场上的那几块地。
作物什么时候熟、什么时候能够偷好友的菜,什么时候能升级、什么时候能扩充农场、什么时候能够种植更高级的作物、什么时候能有自己看家护院的狗……总之,对这款游戏,社区社交事业群这边,上上下下都是极为看好,用张晓龙的话说:“这款游戏让人上瘾。”
社区社交事业群的核心员工也坚信这款游戏将彻底改变360科技在国内互联网社交领域的地位,而其背后真正的目标更宏大,澹台笑要利用它,在国内互联网领域,建立起一个最庞大的社交关系网,一旦这个目标达成,360科技就将拥有最好的用户土壤。
按澹台笑的原话就是:开心农场自带传播属性,用户一旦投入进来,肯定会拼命添加新的好友,甚至去拉身边的好友加入,毕竟这款游戏就是好友越多越好玩。乐观估计,开心农场从上线到彻底火爆起来,三天足以。
澹台笑的另一理论:攀比、炫耀都是典型的社交属性,我们两套排行榜的产品设计,一定会让大部分用户趋之若鹜,再加上我们前期邀请好友赠送道具的模式,火爆起来一定非常快,开心农场在上线的前半月,一定会给贴吧带来大量的新用户,一定要做好迎接流量洪峰的准备。
2002年2月19日,农历正月初八,晚上八点完成更新的人人网正式上线了开心农场游戏。很多人人网的忠实用户以及竞争对手,都在第一时间登录了人人网账号。上线的第十秒,开心农场有了它正式上线后的第一个用户。
再十秒钟之后,开心农场第一次作物收割,第一个试玩的用户,在种植需要五分钟的小麦时,根据系统的提示,使用了一包系统赠送的普通化肥,普通化肥的功效是将作物成熟的时间提前十分钟,对需要十分钟或者低于十分钟时间的作物来说,可以瞬间成熟。
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