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任宇昕没想到小马哥竟然突如其来的问了这么一个问题,错愕片刻之后,说:“好像收割翻地、偷菜、帮好友除草浇水杀虫都有机会得到化肥,而且机率还挺大的,我跑去贴吧和人人网加了不少好友,这样的话,得到化肥的机会就更大一点。”
小马哥恍然大悟,忙道:“我明白了,那行,时间不早了。你也早点休息,明天咱们开会讨论一下这款游戏。“
挂了电话,小马哥立刻开始在自己的好友列表里面从上到下全部搜寻了一遍,偷到了几次菜,也帮助了几次好友的农场,终于得到了两包普通化肥。小马哥一下来了兴致,意识到自己好友不够多,便立刻到贴吧和人人网里转悠一圈,找到不少人互相加为好友。
种菜、偷菜、帮忙、凑化肥。小马哥一玩就起了劲头,一口气玩到将近三点钟。而任宇昕更狠,为了守住自己第一名的宝座,他带着笔记本偷摸溜进卧室,趁着老婆已经熟睡,每隔半小时就睁开眼,打开电脑收菜种菜,两三次下来已经形成生物钟,眯上半个小时就能自动醒来。依靠这种坚持不懈的精神,任宇昕在第二天早晨的时候,已经率先突破9级,比好友列表里的第二名高出两级。
不光是任宇昕和小马哥,这一晚数十万网民沉迷进了开心农场,简直火爆至极。传奇里,几个人正在组队打怪,其中专门负责回血的道士忽然说了一句:“哎呀哥几个等我两分钟,我去收个菜!”
“什么玩意?你大半夜去哪收菜啊?”
“日,人人网里的开心农场啊,你没玩?”
“什么开心农场啊!还是传奇带劲儿啊!”
“哎呀先不跟你说了,你自己抽空试试就知道了,我先去收菜,晚点就让那帮混球给我偷没了!”
眼看奶妈暂时下线,队伍里的其他人也有些好奇:“什么开心农场,连怪都不刷了跑去收菜。”
“哎,反正他不在也没意思,我去看看。”
“那我也去,先下线吧,待会上来再说。”
这样的场景,在任何一款网络游戏里都不断重复上演,甚至包括联众世界里正在打牌的牌友,也经常出现有人半天没反应的情况,其他人不明就里,一通骂之后对方才回来,连连抱歉说是刚才在收菜,或者在偷菜,大家一听,都跑去注册一个贴吧号上去转转,看看这个开心农场到底是个什么鬼。
到第二天上午九点的时候,开心农场的用户已经达到了两百七十万,这个速度简直残暴。澹台笑没有在办公室守到这么晚,两点钟的时候就回后面的房间休息了,早晨九点钟,张晓龙欣喜若狂的给澹台笑打电话,告诉他两百七十万这个惊人的数字时,澹台笑也被惊到了。
如果哪款网游能够在上线前十几个小时就有两百七十万用户,那这款网游一定会逆天,有这种增长速度的游戏,目前国内还没有出现过。但是,这么多网游没有做到的事情,被澹台笑用一款制作简单、成本低廉的Flas***给做到了,这就更让张晓龙欣喜了。
澹台笑稍稍平复了一下心情,问他:“添加好友的次数有多少?”
“两千二百万!”张小龙说:“上线没多久,就有很多人意识到这款游戏需要靠更多的好友来获得更快的提升,所以大家加好友的热情非常高。”
强大的社交基因,这才是澹台笑真正追求的,这款游戏能够极大的刺激用户增加好友的需求,就像某个时间段,QQ在查找好友的功能里推出选择有摄像头用户的时候,男性用户疯狂使用这个功能来添加有摄像头的女网友一样,一旦产品开发瞄准了人性的根本,那么这个产品就一定会火。
不过,澹台笑也略有担心,现在大部分用户添加好友,都是在贴吧和人人网里,而其中很多人在贴吧里发帖求互加好友玩农场,所以,澹台笑很担心这种单纯以游戏关系凝聚起来的社交好友关系不够坚固,很容易被用户抛弃。
任宇昕没想到小马哥竟然突如其来的问了这么一个问题,错愕片刻之后,说:“好像收割翻地、偷菜、帮好友除草浇水杀虫都有机会得到化肥,而且机率还挺大的,我跑去贴吧和人人网加了不少好友,这样的话,得到化肥的机会就更大一点。”
小马哥恍然大悟,忙道:“我明白了,那行,时间不早了。你也早点休息,明天咱们开会讨论一下这款游戏。“
挂了电话,小马哥立刻开始在自己的好友列表里面从上到下全部搜寻了一遍,偷到了几次菜,也帮助了几次好友的农场,终于得到了两包普通化肥。小马哥一下来了兴致,意识到自己好友不够多,便立刻到贴吧和人人网里转悠一圈,找到不少人互相加为好友。
种菜、偷菜、帮忙、凑化肥。小马哥一玩就起了劲头,一口气玩到将近三点钟。而任宇昕更狠,为了守住自己第一名的宝座,他带着笔记本偷摸溜进卧室,趁着老婆已经熟睡,每隔半小时就睁开眼,打开电脑收菜种菜,两三次下来已经形成生物钟,眯上半个小时就能自动醒来。依靠这种坚持不懈的精神,任宇昕在第二天早晨的时候,已经率先突破9级,比好友列表里的第二名高出两级。
不光是任宇昕和小马哥,这一晚数十万网民沉迷进了开心农场,简直火爆至极。传奇里,几个人正在组队打怪,其中专门负责回血的道士忽然说了一句:“哎呀哥几个等我两分钟,我去收个菜!”
“什么玩意?你大半夜去哪收菜啊?”
“日,人人网里的开心农场啊,你没玩?”
“什么开心农场啊!还是传奇带劲儿啊!”
“哎呀先不跟你说了,你自己抽空试试就知道了,我先去收菜,晚点就让那帮混球给我偷没了!”
眼看奶妈暂时下线,队伍里的其他人也有些好奇:“什么开心农场,连怪都不刷了跑去收菜。”
“哎,反正他不在也没意思,我去看看。”
“那我也去,先下线吧,待会上来再说。”
这样的场景,在任何一款网络游戏里都不断重复上演,甚至包括联众世界里正在打牌的牌友,也经常出现有人半天没反应的情况,其他人不明就里,一通骂之后对方才回来,连连抱歉说是刚才在收菜,或者在偷菜,大家一听,都跑去注册一个贴吧号上去转转,看看这个开心农场到底是个什么鬼。
到第二天上午九点的时候,开心农场的用户已经达到了两百七十万,这个速度简直残暴。澹台笑没有在办公室守到这么晚,两点钟的时候就回后面的房间休息了,早晨九点钟,张晓龙欣喜若狂的给澹台笑打电话,告诉他两百七十万这个惊人的数字时,澹台笑也被惊到了。
如果哪款网游能够在上线前十几个小时就有两百七十万用户,那这款网游一定会逆天,有这种增长速度的游戏,目前国内还没有出现过。但是,这么多网游没有做到的事情,被澹台笑用一款制作简单、成本低廉的Flas***给做到了,这就更让张晓龙欣喜了。
澹台笑稍稍平复了一下心情,问他:“添加好友的次数有多少?”
“两千二百万!”张小龙说:“上线没多久,就有很多人意识到这款游戏需要靠更多的好友来获得更快的提升,所以大家加好友的热情非常高。”
强大的社交基因,这才是澹台笑真正追求的,这款游戏能够极大的刺激用户增加好友的需求,就像某个时间段,QQ在查找好友的功能里推出选择有摄像头用户的时候,男性用户疯狂使用这个功能来添加有摄像头的女网友一样,一旦产品开发瞄准了人性的根本,那么这个产品就一定会火。
不过,澹台笑也略有担心,现在大部分用户添加好友,都是在贴吧和人人网里,而其中很多人在贴吧里发帖求互加好友玩农场,所以,澹台笑很担心这种单纯以游戏关系凝聚起来的社交好友关系不够坚固,很容易被用户抛弃。