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0-5级的副本有个,一个是须弥星的虹帝陵墓,另一个则是红樱星的文照神社,二者都是剧情副本。
星球跃迁与哈马斯星的城市传送不同,无需激活目的地的传送水晶,但不能进行跨星球跃迁、得一个接一个的传送。
不过须弥星和红樱星都是哈马斯可以直接到达的星球,所以先刷哪个副本也没什么差别。
在设定上,须弥星是类似东方玄幻背景的星球,整体战斗力跟哈马斯星差不多,其中的大修者跟西幻背景下的大魔导师、剑圣之类的水平相近。
而几人要刷的虹帝陵墓,则是远古修者虹帝的陵寝。当然了,5人本的话只涉及陵墓的一小部分,要想探索更多的空间则要等到高级别时去刷团队副本了。
陵墓的风格类似古代陵寝,只是建筑工艺上更为先进,毕竟修者们可以运用无上神通进行建造,所以这里搞得跟砖石结构的现代化地下基地一般。
副本的小怪基本都是守墓人、一种炼制傀儡,其他的还有被赋予了生命的兵器、盔甲之类的,酷似兵马俑的陶制人形怪物也有不少。
几人此次是为了任务前来的,所以一些可以不被引到的小怪就都绕了过去,他们更是仗着自己的实力打出了一波流、只是一次不会拉太多的怪,但速度上确实比平时快了许多。
一号BOSS是一具巨大的陶制怪物、足有十几米高,血量也远超同等级的BOSS,自然是需要特殊机制才能击杀的了。
场地周围的墙壁上有机关,一侧喷火、一侧喷冰,玩家需要先将BOSS引到喷火那边、等其身上的灼烧BUFF叠加到10层了,再将其引到另一侧被冰喷。
当冰冻BUFF也叠加到10层后,BOSS会进入长达1分钟的僵直状态,且这期间受到的伤害会提升00%,正是玩家们输出的好时机。
阶段技能是释放身上的灼烧和冰冻BUFF、对身边的玩家造成伤害,不过不会减少BUFF层数、也不会减少自身的僵直时间。
而这个阶段可以人为地降低难度,控制好BOSS的血量和BUFF,在其BUFF层数不高的时候将BOSS的血量打进触发阶段技能的程度就可以大大降低玩家们的损伤。
至于狂暴阶段就更无脑了,BOSS不再被僵直,只是易伤的DEBUFF还在,可对于追求速度的几人而言、顶着伤害抓紧输出也没什么大不了的。
二号BOSS是车阵,一排7辆无人驾驶的古战车各有各的属性,时不时地还并排发起冲锋。由于场地宽度的关系、7辆车无法把路都堵死,玩家是可以通过刻意留下的缝隙来进行闪避的,但战车的排布会不定时改变、玩家也需要进行调整。
阶段技能的话,则是每次都会让一辆被击杀的战车变成亡灵形态、成为一个无法被攻击的固定炮台,第一个阶段技能之前可以先不击杀任何一辆车、这样第一次阶段技能也就等于废了。
第二次阶段技能则无所谓了,只有一架炮台也没有什么大不了的,如果选择不击杀而是全面压低血量的话,那压力恐怕会更大。
狂暴阶段是将死亡的战车都复活、变成亡灵形态,由于战车的总生命只有最初的10%,可以选择强杀通过。
最终BOSS则是一名自称是探险者的盗墓者,由于误会玩家们是同行、这才大打出手的。
整场战斗难度不算很大,但摸金加玄幻的路子也是让几人懵到不行、开始被打了个措手不及,这... -->>
0-5级的副本有个,一个是须弥星的虹帝陵墓,另一个则是红樱星的文照神社,二者都是剧情副本。
星球跃迁与哈马斯星的城市传送不同,无需激活目的地的传送水晶,但不能进行跨星球跃迁、得一个接一个的传送。
不过须弥星和红樱星都是哈马斯可以直接到达的星球,所以先刷哪个副本也没什么差别。
在设定上,须弥星是类似东方玄幻背景的星球,整体战斗力跟哈马斯星差不多,其中的大修者跟西幻背景下的大魔导师、剑圣之类的水平相近。
而几人要刷的虹帝陵墓,则是远古修者虹帝的陵寝。当然了,5人本的话只涉及陵墓的一小部分,要想探索更多的空间则要等到高级别时去刷团队副本了。
陵墓的风格类似古代陵寝,只是建筑工艺上更为先进,毕竟修者们可以运用无上神通进行建造,所以这里搞得跟砖石结构的现代化地下基地一般。
副本的小怪基本都是守墓人、一种炼制傀儡,其他的还有被赋予了生命的兵器、盔甲之类的,酷似兵马俑的陶制人形怪物也有不少。
几人此次是为了任务前来的,所以一些可以不被引到的小怪就都绕了过去,他们更是仗着自己的实力打出了一波流、只是一次不会拉太多的怪,但速度上确实比平时快了许多。
一号BOSS是一具巨大的陶制怪物、足有十几米高,血量也远超同等级的BOSS,自然是需要特殊机制才能击杀的了。
场地周围的墙壁上有机关,一侧喷火、一侧喷冰,玩家需要先将BOSS引到喷火那边、等其身上的灼烧BUFF叠加到10层了,再将其引到另一侧被冰喷。
当冰冻BUFF也叠加到10层后,BOSS会进入长达1分钟的僵直状态,且这期间受到的伤害会提升00%,正是玩家们输出的好时机。
阶段技能是释放身上的灼烧和冰冻BUFF、对身边的玩家造成伤害,不过不会减少BUFF层数、也不会减少自身的僵直时间。
而这个阶段可以人为地降低难度,控制好BOSS的血量和BUFF,在其BUFF层数不高的时候将BOSS的血量打进触发阶段技能的程度就可以大大降低玩家们的损伤。
至于狂暴阶段就更无脑了,BOSS不再被僵直,只是易伤的DEBUFF还在,可对于追求速度的几人而言、顶着伤害抓紧输出也没什么大不了的。
二号BOSS是车阵,一排7辆无人驾驶的古战车各有各的属性,时不时地还并排发起冲锋。由于场地宽度的关系、7辆车无法把路都堵死,玩家是可以通过刻意留下的缝隙来进行闪避的,但战车的排布会不定时改变、玩家也需要进行调整。
阶段技能的话,则是每次都会让一辆被击杀的战车变成亡灵形态、成为一个无法被攻击的固定炮台,第一个阶段技能之前可以先不击杀任何一辆车、这样第一次阶段技能也就等于废了。
第二次阶段技能则无所谓了,只有一架炮台也没有什么大不了的,如果选择不击杀而是全面压低血量的话,那压力恐怕会更大。
狂暴阶段是将死亡的战车都复活、变成亡灵形态,由于战车的总生命只有最初的10%,可以选择强杀通过。
最终BOSS则是一名自称是探险者的盗墓者,由于误会玩家们是同行、这才大打出手的。
整场战斗难度不算很大,但摸金加玄幻的路子也是让几人懵到不行、开始被打了个措手不及,这... -->>
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