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古川逸一行人顺利来到了号BOSS面前,那是一个40岁左右的中年男人,有些不修边幅,但是衣服料子和款式不像是平民,可又不是武士、忍者或阴阳师这种常见角色。
等战斗开始,中年男人身前升起了一道屏障,可以观察场面的形势却让玩家无法攻击他。其实这种地方有些不合理,别说是这种普通铁栏杆,以古川逸他们的实力,就算是钢板也分分钟给你破开,可有系统的限制,就算是一张纸你也无能为力。
中年男人选择作壁上观,而真正的BOSS也出现了,墙壁道暗门打开,只用木头混合金属作为材料的野兽出现,原来那男人竟然是一个机关师。
机关师没有准确的定位,研究机关也行,研究这种类似机器人的机关兽也行,不过古川逸他们倒无所谓,副本原则第一条:管他是谁,都得干倒。
只机关兽,一只老虎、一只野狼和一只飞鹰。
老虎拥有横扫和虎跃两个技能,前者只攻击身前位置,后者则是随机点名一个远程职业,不过在其扑到人身上之前是可以躲开的,只是比较考验玩家的反应。
这一点蓝奕芸就占便宜了,她是近战,无需担心成为老虎的目标,只要留意别走到老虎身前就行。
还有一个需要注意的是,老虎不吃嘲讽、仇恨随机,圣殿是没有办法限制住它的,所有人都有可能成为其近战目标。
野狼的话算是主BOSS,拥有正常的仇恨机制、可以被MT给拉住。
这个怪物的两个技能是联动的,一个是对近战位的技能,在小范围内来回跳跃,击中玩家会附带流血效果,同时会强化另外一个能力。
第二个能力是血之气息,被它打出流血的目标越多,它的伤害就越高,同时再击中玩家的话,会延长下一次流血的时间。
野狼的应对没有什么好说的了,近战除了MT最好不要留人,跳跃攻击虽然麻烦但可以凭借反应和走位降低受到伤害的次数甚至是完全避过。
最后的飞鹰,这是一个控制类的怪物,两个技能一个是让人不受控制跑开的恐惧,另一个是俯身冲下抓取一名玩家上天。
场地有个地洞一样的东西,黑漆漆根本看见不底,飞鹰抓住人后就会慢慢朝地洞移动,人被丢进去估计就直接死亡了。
不过飞鹰的体型不大,抓取一个玩家的时候飞行高度会低很多,也就意味着近战是可以攻击到的。
根据只机关兽的特点,古川逸制定了如下战术:近战输出老虎,但飞鹰抓人后要第一时间转火救人;远程输出野狼,若近战组来不及救人,那就提供支援。
被飞鹰抓住、投进地洞的人会直接死亡,这个是必须要救的,野狼的伤害会逐步提升,MT的压力会越来越大,也需要尽快处理掉。
只机关兽的生命值不共享,所以必须是分批击杀,而这种情况下,优先杀威胁最大的就是正常思路。
除此之外,开战后地面上还出现了火海,这是全屏攻击、根本没有办法闪避,虽说每秒的伤害不算高,可依旧会给治疗带来不少压力。即便队伍里的治疗是嫣璃,可战斗进行太久的话,所有人的血线会持续降低、毕竟治疗技能可是有冷却或读条时间的,而且,治疗的魔法值也未必能支持得住。
战斗还算顺利,野狼的近战位只有圣殿一人,由于来回跳跃是没有特定目标的随机攻击,所以他就算不躲都不会中太多次伤害,更别说他本身的反应也是一等一的、每次都会尽力去闪避攻击。
老虎没有什么太大威胁,兽王和嫣璃都会根据对方的位置进行移动,尽量远离它、增加其飞跃距离,同时兽王还在有条不紊地攻击着野狼。
由于这场战斗机制存在软狂暴,所以各攻击组都没有吝啬强化技能,除了飞鹰,剩下两只机关兽的生命都在飞快下降。
“阶段技能有些不对劲。”古川逸发现了这个问题,然后说了出来,其他人也很快就意识到了。
这一场机关兽的生命不共享,如果说统计的是全部生命,并在此基础上按每三分之一总生命而设置阶段技能的话,那如今已经达到这个标准,可场面上并没有任何变化。
“会不会是没有阶段技能?”兽王还算轻松,他最大的威胁就是留意老虎的位置,可以分心聊天。好在圣殿是老道的MT,知道通过自己的走位带动野狼、让其不会离老虎太远,这样远程不用转身也能观察到两只机关兽了。
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古川逸一行人顺利来到了号BOSS面前,那是一个40岁左右的中年男人,有些不修边幅,但是衣服料子和款式不像是平民,可又不是武士、忍者或阴阳师这种常见角色。
等战斗开始,中年男人身前升起了一道屏障,可以观察场面的形势却让玩家无法攻击他。其实这种地方有些不合理,别说是这种普通铁栏杆,以古川逸他们的实力,就算是钢板也分分钟给你破开,可有系统的限制,就算是一张纸你也无能为力。
中年男人选择作壁上观,而真正的BOSS也出现了,墙壁道暗门打开,只用木头混合金属作为材料的野兽出现,原来那男人竟然是一个机关师。
机关师没有准确的定位,研究机关也行,研究这种类似机器人的机关兽也行,不过古川逸他们倒无所谓,副本原则第一条:管他是谁,都得干倒。
只机关兽,一只老虎、一只野狼和一只飞鹰。
老虎拥有横扫和虎跃两个技能,前者只攻击身前位置,后者则是随机点名一个远程职业,不过在其扑到人身上之前是可以躲开的,只是比较考验玩家的反应。
这一点蓝奕芸就占便宜了,她是近战,无需担心成为老虎的目标,只要留意别走到老虎身前就行。
还有一个需要注意的是,老虎不吃嘲讽、仇恨随机,圣殿是没有办法限制住它的,所有人都有可能成为其近战目标。
野狼的话算是主BOSS,拥有正常的仇恨机制、可以被MT给拉住。
这个怪物的两个技能是联动的,一个是对近战位的技能,在小范围内来回跳跃,击中玩家会附带流血效果,同时会强化另外一个能力。
第二个能力是血之气息,被它打出流血的目标越多,它的伤害就越高,同时再击中玩家的话,会延长下一次流血的时间。
野狼的应对没有什么好说的了,近战除了MT最好不要留人,跳跃攻击虽然麻烦但可以凭借反应和走位降低受到伤害的次数甚至是完全避过。
最后的飞鹰,这是一个控制类的怪物,两个技能一个是让人不受控制跑开的恐惧,另一个是俯身冲下抓取一名玩家上天。
场地有个地洞一样的东西,黑漆漆根本看见不底,飞鹰抓住人后就会慢慢朝地洞移动,人被丢进去估计就直接死亡了。
不过飞鹰的体型不大,抓取一个玩家的时候飞行高度会低很多,也就意味着近战是可以攻击到的。
根据只机关兽的特点,古川逸制定了如下战术:近战输出老虎,但飞鹰抓人后要第一时间转火救人;远程输出野狼,若近战组来不及救人,那就提供支援。
被飞鹰抓住、投进地洞的人会直接死亡,这个是必须要救的,野狼的伤害会逐步提升,MT的压力会越来越大,也需要尽快处理掉。
只机关兽的生命值不共享,所以必须是分批击杀,而这种情况下,优先杀威胁最大的就是正常思路。
除此之外,开战后地面上还出现了火海,这是全屏攻击、根本没有办法闪避,虽说每秒的伤害不算高,可依旧会给治疗带来不少压力。即便队伍里的治疗是嫣璃,可战斗进行太久的话,所有人的血线会持续降低、毕竟治疗技能可是有冷却或读条时间的,而且,治疗的魔法值也未必能支持得住。
战斗还算顺利,野狼的近战位只有圣殿一人,由于来回跳跃是没有特定目标的随机攻击,所以他就算不躲都不会中太多次伤害,更别说他本身的反应也是一等一的、每次都会尽力去闪避攻击。
老虎没有什么太大威胁,兽王和嫣璃都会根据对方的位置进行移动,尽量远离它、增加其飞跃距离,同时兽王还在有条不紊地攻击着野狼。
由于这场战斗机制存在软狂暴,所以各攻击组都没有吝啬强化技能,除了飞鹰,剩下两只机关兽的生命都在飞快下降。
“阶段技能有些不对劲。”古川逸发现了这个问题,然后说了出来,其他人也很快就意识到了。
这一场机关兽的生命不共享,如果说统计的是全部生命,并在此基础上按每三分之一总生命而设置阶段技能的话,那如今已经达到这个标准,可场面上并没有任何变化。
“会不会是没有阶段技能?”兽王还算轻松,他最大的威胁就是留意老虎的位置,可以分心聊天。好在圣殿是老道的MT,知道通过自己的走位带动野狼、让其不会离老虎太远,这样远程不用转身也能观察到两只机关兽了。
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