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一个米范围的光幕出现、将古川逸几人笼罩在其中,而恰巧在这个横向范围内的两个鬼灵骑士撞在上面后就再无法前进了。
接着,圣殿和蓝奕芸几乎同时出手,前者发动新入手的无上神器的附带能力控制了名鬼灵骑士、使其暂时成为友方目标,后者则利用自己武器带的能力迫使一个鬼灵骑士无法离开自己0米的范围。
古川逸也没有闲着,他连续两次隔空点穴分打两个目标,虽然定身效果只有短短的两秒,可骑兵一旦中途停下,巨大的惯性会让他们失控、进而摔倒,之后再重新冲锋也失去了速度优势。
搞定了两人后,古川逸又发动了血影连闪袭击了一名尚未被控制的目标并发动了替身术,然后利用可以连续使用两次技能的能力如法炮制、最终将10个敌人都暂时留在了这里。
“开杀,所有大招都用出来,先确保可以得到一颗水晶。”古川逸大喝一声,直接发动了真理制裁、一下子就把积攒许久的真理能量挥霍一空。
此时自兽王发动技能起已经过去了4秒,他急忙打断了正在引导的技能,完了把召唤出的宠物都献祭了,发动了远古异兽骨环的能力、召出了“祸心”女殇。
女殇的外形就像是古代的妃子,一身华丽的服装、香肩半露、媚眼如丝,一出场就轻吟一声,于是附近的鬼灵骑士就都中了一个错乱的DEBUFF、移动变得混乱开来。
另一边,蓝奕芸已经发动了千里不留行的追杀能力,跟着不用人提醒,古川逸、圣殿和兽王都把攻击重心放在了她这边,争取用最短的时间先击杀一个敌人,这样她就能再次发动技能了。
为了提高效率,海盗之歌、眼力、艾吉娜之力这些强化技能都用了出来,古川逸甚至还发动了“死亡宣言”、让自己攻击那名骑士时伤害可以提升0%。
除了5名玩家,在场的npc士兵也没有闲着,这些人种族不同、职业各异,手段也颇为丰富,有的都能在控制结束后发动控场技能,多少起了些作用。
不过要说npc最大的帮助,那还是他们提供的输出了,100人中至少有70人是纯DPS,配合古川逸几个伤害不低的玩家、被“策反”的怪物造成的伤害,打起来还是十分迅速的。
只是这场战斗是默认有npc参与的,是以鬼灵骑士的血量也高到出奇,足足两分钟之后,中了蓝奕芸能力的那个骑士才被击杀。
“嫣璃多照看下npc,其他人注意自保。”古川逸又提醒了一句,让嫣璃改变治疗重点。正常情况下npc会出现大量伤亡主要是因为骑兵有了速度,眼下这些骑兵都被打倒、控制,此刻被团团围住只剩下了近身的战斗能力,不过真要揪着一个npc不放也是容易出现死亡的。
嫣璃的治疗水平自不用说,只是她不可能放着队友不管去照看死了也没损失的npc,但若是为了得到额外奖励,那说不得也要放生一下同伴了。
像西风之战这种战场型的副本有一个好处,那就是除非碰到正规的BOSS,否则几乎是没有阶段技能和狂暴技能的。
正因如此,当战斗稳定下来后,基本就是开始什么样、结束就是什么样,所以只要局面不乱,结果就多半就不会发生改变。
开战第4分钟,鬼灵骑士死掉了4个,npc的话仅死了5人,众人稍微一估摸就发现,战斗结束时存活的npc数量必然会在80人以上,这下心里更有底了。
开战第7分钟,鬼灵骑士还剩下1个,npc死亡11人;开战第8分钟,战斗结束,npc最终死亡人数为1人,玩家们得到了额外奖励且是最高级别的额外奖励。
“娘的,虽说过程挺顺利的,可那种紧张感也不是盖的,我现在心脏还突突的呢。”兽王拍拍心口,略有些夸张地表达了这一战着实不易。
其他人没有像兽王那么浮夸,然感受却也差不多,人在有严格要求的情况下本就容易紧张、焦躁,更别... -->>
一个米范围的光幕出现、将古川逸几人笼罩在其中,而恰巧在这个横向范围内的两个鬼灵骑士撞在上面后就再无法前进了。
接着,圣殿和蓝奕芸几乎同时出手,前者发动新入手的无上神器的附带能力控制了名鬼灵骑士、使其暂时成为友方目标,后者则利用自己武器带的能力迫使一个鬼灵骑士无法离开自己0米的范围。
古川逸也没有闲着,他连续两次隔空点穴分打两个目标,虽然定身效果只有短短的两秒,可骑兵一旦中途停下,巨大的惯性会让他们失控、进而摔倒,之后再重新冲锋也失去了速度优势。
搞定了两人后,古川逸又发动了血影连闪袭击了一名尚未被控制的目标并发动了替身术,然后利用可以连续使用两次技能的能力如法炮制、最终将10个敌人都暂时留在了这里。
“开杀,所有大招都用出来,先确保可以得到一颗水晶。”古川逸大喝一声,直接发动了真理制裁、一下子就把积攒许久的真理能量挥霍一空。
此时自兽王发动技能起已经过去了4秒,他急忙打断了正在引导的技能,完了把召唤出的宠物都献祭了,发动了远古异兽骨环的能力、召出了“祸心”女殇。
女殇的外形就像是古代的妃子,一身华丽的服装、香肩半露、媚眼如丝,一出场就轻吟一声,于是附近的鬼灵骑士就都中了一个错乱的DEBUFF、移动变得混乱开来。
另一边,蓝奕芸已经发动了千里不留行的追杀能力,跟着不用人提醒,古川逸、圣殿和兽王都把攻击重心放在了她这边,争取用最短的时间先击杀一个敌人,这样她就能再次发动技能了。
为了提高效率,海盗之歌、眼力、艾吉娜之力这些强化技能都用了出来,古川逸甚至还发动了“死亡宣言”、让自己攻击那名骑士时伤害可以提升0%。
除了5名玩家,在场的npc士兵也没有闲着,这些人种族不同、职业各异,手段也颇为丰富,有的都能在控制结束后发动控场技能,多少起了些作用。
不过要说npc最大的帮助,那还是他们提供的输出了,100人中至少有70人是纯DPS,配合古川逸几个伤害不低的玩家、被“策反”的怪物造成的伤害,打起来还是十分迅速的。
只是这场战斗是默认有npc参与的,是以鬼灵骑士的血量也高到出奇,足足两分钟之后,中了蓝奕芸能力的那个骑士才被击杀。
“嫣璃多照看下npc,其他人注意自保。”古川逸又提醒了一句,让嫣璃改变治疗重点。正常情况下npc会出现大量伤亡主要是因为骑兵有了速度,眼下这些骑兵都被打倒、控制,此刻被团团围住只剩下了近身的战斗能力,不过真要揪着一个npc不放也是容易出现死亡的。
嫣璃的治疗水平自不用说,只是她不可能放着队友不管去照看死了也没损失的npc,但若是为了得到额外奖励,那说不得也要放生一下同伴了。
像西风之战这种战场型的副本有一个好处,那就是除非碰到正规的BOSS,否则几乎是没有阶段技能和狂暴技能的。
正因如此,当战斗稳定下来后,基本就是开始什么样、结束就是什么样,所以只要局面不乱,结果就多半就不会发生改变。
开战第4分钟,鬼灵骑士死掉了4个,npc的话仅死了5人,众人稍微一估摸就发现,战斗结束时存活的npc数量必然会在80人以上,这下心里更有底了。
开战第7分钟,鬼灵骑士还剩下1个,npc死亡11人;开战第8分钟,战斗结束,npc最终死亡人数为1人,玩家们得到了额外奖励且是最高级别的额外奖励。
“娘的,虽说过程挺顺利的,可那种紧张感也不是盖的,我现在心脏还突突的呢。”兽王拍拍心口,略有些夸张地表达了这一战着实不易。
其他人没有像兽王那么浮夸,然感受却也差不多,人在有严格要求的情况下本就容易紧张、焦躁,更别... -->>
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