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    凭借着系统还算详尽的提示,古川逸等人面对波塔尔和巨大雕像的技能时还算从容,等熟悉了两轮后,所有人也就基本上不会遭遇麻烦了。

    只是团队采取的是古川逸选定的先杀雕像再杀波塔尔的战术,加上后者技能的强制性,是以团队站位方面需要多花些心思才行。

    波塔尔的“加一点艺术”和“又一件奇迹”都是强制玩家应对的能力,因此团队整体不能离开他太远。

    古川逸等人的阵型是,由副T把雕像拉到距离波塔尔较近的地方,然后所有近战都去攻击雕像,剩下的远程则靠近波塔尔、方便处理技能。

    至于当雕像损失某个部分、波塔尔想要去修复的情况,因为这期间后者绝对不会施展任何技能,所以MT和副T可以分别带着自己拉住的怪背向移动,同时有控制能力的职业都要牵制住波塔尔。

    正常来说BOSS对于控制能力的抗性很高,即便能中招其效果也要打些折扣,但由于本场战斗机制的问题,是以波塔尔对于控制抗性几乎是零。

    BOSS吃控制,那么只要团队安排一个良好的控制循环,就能避免波塔尔修复雕像,因此战斗并没有众人想象的那么难。

    此外,本场战斗没有阶段技能,或者可以说,雕像死亡后的两次复活取代了原本的两次阶段技能,故而团队也无需费心去应对就是了。

    就这样,古川逸他们针锋相对地去处理两个BOSS的能力,期间众人几乎没有任何失误,这样不仅战斗进行得很是顺利,团队也没有出现减员的情况。

    等到第三次击杀雕像后,雕像便无法复活了,而波塔尔身上的减伤BUFF也变成了易伤DEBUFF,自此他的生命如决堤一般飞速下降……直至生命还剩下5%的时候,狂暴技能出现了。

    或许是因为波塔尔有易伤DEBUFF的关系,系统才将狂暴状态的血量标准提高了一些,不过对于只有个技能的BOSS来说,这一切也没有太大影响。

    凭借着强大的装备、良好的技术,团队只用了不到两分钟就将波塔尔最后的生命给清光了,而那时这场BOSS战也达到了惊人的分钟。

    好在本场战斗的强度不高,也不需要团队拥有超高的DPS,把节奏放慢下来的话,并没有人出现空蓝的情况,这也是众人能获得胜利的重要原因。

    拾取了BOSS掉落的装备,5个人离开了真理区,之后又清理了几拨小怪,团队终于是来到了最后一个区域、创造区的前面。

    跟另外两个区域相比,创造区的小怪类型更加丰富,再怎么说这里也是创造之神的领地,有这种表现也实属正常。

    与此同时,因为已经打通了前面的通道,是以联军npc也赶了过来,而在抵达创造区一号BOSS的所在位置后,六大国的首领竟然也跟了上来,古川逸他们纷纷猜测,难不成接下来的战斗中那些npc也要参与进来不成?

    事实也正是如此,一号BOSS“创造神石”的战斗,还真就需要那些强力的npc帮忙。

    场地上方,一颗宛如水晶般的石头漂浮在半空中,当玩家们踏入这片地区,它竟然爆发出了炫目的光彩,并且开口说话了。

    “来访者们,尔等需要注入足够的能量才能启动‘创造法阵’,实力不足者则没有资格留在这里。”

    言毕,那些跟随六大国首领一同进入这里的npc士兵竟然被传送离开了,同时地面上升起了六根能量光柱,那些似乎是接受能量的终端。

    看到这种变化,六位首领互相看了看,跟着十分自觉地各自寻了一根柱子,毕竟从设定上来说,他们本身具备的能量强度可比玩家高多了,正适合作为提供能量的熔炉。>

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