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    古川逸他们想的没错,有了创造神石后怪物很难成为威胁了,但他们有一点想错了,那就是怪物攻城活动并没有很快结束,而是在活动进行到第11天的时候才终结。

    而由于活动是正午开始的,又在第11天的正午结束,所以整个活动共经历了40个小时、10天的时间。

    今天中午,系统发布了一条全体公告,表示怪物攻城活动已经结束,奖励将在一个小时内陆续发放到玩家的账号上,若逾时未得到奖励,请联系工作人员进行处理云云。

    在公告中,系统还介绍了本次活动的结束条件,即全体玩家总计击杀了5亿只怪物,已经将异时空的怪物全部杀光,这才解除了东部大陆的危机。

    事实上游戏公司最初设定的怪物数量并不是5亿而是10亿,怪物的总数量则是15亿,但击杀其中的三分之二就能达到获胜条件。

    之所以更改了标准,说实话游戏公司的人也是很无奈的。

    由于有超脑系统,所以每天刷新多少怪物、怪物是什么强度都是严格计算后的产物,目的就是确保玩家有很大的几率可以获得最终的胜利。而在系统的计算中,这个胜率达到了80%,无疑是很高的了。

    与此同时,游戏公司的策划还在系统生成的活动规则外添加了两个机制,即可以减少每日怪物刷新数量的弹性副本和大幅度削弱怪物实力的至高神之安息所副本。

    这两种机制设计的初衷,主要是担心玩家的发挥没有达到预期,如此他们就会将这两种情况告知给玩家,好让他们能提高获胜的可能。只是这样一来活动就要进入另外一个判定标准了,即活动持续15天内,沦陷的城市数量小于要求的数量。

    结果呢,原本只是作为补救手段的机制却被古川逸他们给当成了常规手段弄出来了,更可气的是他们还成功了且两个都成功了。

    这两种额外的机制,哪怕只是减少了刷新怪物的数量都能将失败的几率降低很多,更别说创造神石那种大杀器了,一旦祭出那可是能让很多人躺赢的存在。

    如此就造成了一个问题,那就是古川逸他们是爽到了并且能赚取大量积分,但由于怪物是有数的、能赚取积分的途径是有数的,他们得到的越多就会导致其他人得到的越少。

    一个面向大众、旨在造福大众的活动,若是因为一小撮人的关系而使得绝大部分人都无法享受到应得的利益,这就太不公平了,没办法之下游戏公司只能临时更改了设定。

    其实早在古川逸他们去攻略至高神之安息所的时候,系统就已经模拟出了结果并向运营人员发布了预警,毕竟系统的权利再大,有些事情因为牵连甚广的关系也得要工作人员甚至是老板点头才行。

    得到预警的工作人员没有含糊,马上进行了上报,之后公司高层以最快的速度做出了决定,这才有了公告中所说的那些内容。

    因为刷新的怪物是按比例减少的,因为怪物的实力是按比例削弱的,是以必须大幅增加怪物的数量,如此才能满足广大玩家的需求。再怎么说古川逸他们也不过只有几十个人而已,就算是个顶个的高手,其爆发... -->>

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