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名称:创造魔匣
品质:无上神器
等级:89
类别:饰品
全属性:自身对“创造法则”的理解越深提升的全属性越多
能量转化:法术释放后自动将能量转化为一种随机的能量,转化后的能量将不受原先能量类型的限制。能量转化后,造成的效果将在原本效果的80%至150%内波动
肢体创造:使用治疗法术时,有一定几率修复目标缺失的身体部分,同时拥有解除“流血”、“骨折”的效果
生命创造:战斗开始后,每分钟随机生成一个全属性为自身0%的创造物,同一时间可同时存在个创造物
物品创造:战斗开始后,每分钟随机将某个部位的装备转化为更高一阶的装备,效果持续分钟,同一时间可转化的装备数量为1,该效果可选择关闭
结界创造:创造一个随机、但对自身和团队有增益效果的结界,范围随机、持续1分钟,冷却时间分钟。
耐久度:每1小时使用任意制造类商业技能创造至少一个任意类型、任意等级的物品,否则该物品直接损毁
升级进度:0/(下一次提升后,物品等级可升至99)
效果:
使用法术进行攻击时,有一定几率可以使玩家或未达到精英等阶的怪物出现“消散”状态,该状态将降低甚至消除目标某个肢体的能力;
使用法术进行治疗时,有一定几率使目标身边生成一个“治愈晶体”,该造物可使目标每5秒获得一次治疗,效果视目标魔力值属性而定,持续0秒;
当自身米范围内的友方目标少于时,提升自身和友方目标0%的魔法值恢复速率;
使用任何种类的商业技能创造物时,其效果提升0%,如果该创造物由自身制造,其效果额外提升10%;
战斗中使用药品时,其效果提升50%,同时可以对友方目标使用并占用自身的药品冷却时间。
描述:海纳百川因对“创造法则”的理解达到一定程度,成功解封该物品。现任主人为嫣璃。
嫣璃得到的这件无上神器饰品,说实话对于治疗的加成还是相当不错的,几个附加效果也很强大,尤其是可以将自己的药品给其他人使用这一点。
战斗中并不是每个人都需要使用药物来恢复生命或魔法的,如果不使用就会浪费CD,而这个效果能很好地弥补这个缺陷。
当然,装备最引人注目的还是那个随机创造结界的能力,虽说具体效果不明,然而系统表示一定是增益效果,这就让人放心不少了。
名称:剑锋上衣
品质:无上神器
等级:90
类别:上装,皮甲
防御:抵御来自布甲、皮甲职业的攻击较强,抵御来自锁甲、板甲职业的攻击较弱,抵御来自系统怪物的攻击一般
反伤:将物理攻击造成伤害的1%反弹给攻击方,将魔法攻击造成伤害的6%反弹给攻击方,无法反弹能一次性降低自身超过最大生命值10%的攻击
剑气:被物理攻击命中后,有一定几率使攻击方产生“内伤”状态,降低攻击方一定比例的全属性,效果视攻击方的攻击强度而定,攻击强度越高降低的全属性越多
加速:在空气流动较为剧烈的环境中提升0%的移动速度,在其他环境中提升10%的移动速度
异常状态抗性:提升自身敏捷乘以0.的异常状态抗性值,若敏捷属性超过其他三种属性的总和,则额外提升00点抗性值
以身化剑:连续攻击段数达到10时,额外发动一次物理攻击,可攻击的目标个数、造成的伤害为此前10段攻击的十分之一、最低可攻击一个目标。
耐久度:每48小时需通过系统铁匠、玩家铁匠进行一次维护,否则该物品直接损毁
升级进度:0/(下一次提升后,物品等级可升至100)
效果:
提升单体攻击的攻击速度,同时在条件允许的情况下降低目标招架的几率;
提升群体攻击的攻击范围,正常攻击范围外的敌人所受的伤害将有所降低;
提升自身强化能力的持续时间,自身每有100点基础敏捷属性则提升0.秒持续时间;
提升增加攻速能力的效果,自身每有100点基础敏捷属性则提升1%的技能效果;
提升武器附魔、宝石的收益,提升幅度为武器等级除以... -->>
名称:创造魔匣
品质:无上神器
等级:89
类别:饰品
全属性:自身对“创造法则”的理解越深提升的全属性越多
能量转化:法术释放后自动将能量转化为一种随机的能量,转化后的能量将不受原先能量类型的限制。能量转化后,造成的效果将在原本效果的80%至150%内波动
肢体创造:使用治疗法术时,有一定几率修复目标缺失的身体部分,同时拥有解除“流血”、“骨折”的效果
生命创造:战斗开始后,每分钟随机生成一个全属性为自身0%的创造物,同一时间可同时存在个创造物
物品创造:战斗开始后,每分钟随机将某个部位的装备转化为更高一阶的装备,效果持续分钟,同一时间可转化的装备数量为1,该效果可选择关闭
结界创造:创造一个随机、但对自身和团队有增益效果的结界,范围随机、持续1分钟,冷却时间分钟。
耐久度:每1小时使用任意制造类商业技能创造至少一个任意类型、任意等级的物品,否则该物品直接损毁
升级进度:0/(下一次提升后,物品等级可升至99)
效果:
使用法术进行攻击时,有一定几率可以使玩家或未达到精英等阶的怪物出现“消散”状态,该状态将降低甚至消除目标某个肢体的能力;
使用法术进行治疗时,有一定几率使目标身边生成一个“治愈晶体”,该造物可使目标每5秒获得一次治疗,效果视目标魔力值属性而定,持续0秒;
当自身米范围内的友方目标少于时,提升自身和友方目标0%的魔法值恢复速率;
使用任何种类的商业技能创造物时,其效果提升0%,如果该创造物由自身制造,其效果额外提升10%;
战斗中使用药品时,其效果提升50%,同时可以对友方目标使用并占用自身的药品冷却时间。
描述:海纳百川因对“创造法则”的理解达到一定程度,成功解封该物品。现任主人为嫣璃。
嫣璃得到的这件无上神器饰品,说实话对于治疗的加成还是相当不错的,几个附加效果也很强大,尤其是可以将自己的药品给其他人使用这一点。
战斗中并不是每个人都需要使用药物来恢复生命或魔法的,如果不使用就会浪费CD,而这个效果能很好地弥补这个缺陷。
当然,装备最引人注目的还是那个随机创造结界的能力,虽说具体效果不明,然而系统表示一定是增益效果,这就让人放心不少了。
名称:剑锋上衣
品质:无上神器
等级:90
类别:上装,皮甲
防御:抵御来自布甲、皮甲职业的攻击较强,抵御来自锁甲、板甲职业的攻击较弱,抵御来自系统怪物的攻击一般
反伤:将物理攻击造成伤害的1%反弹给攻击方,将魔法攻击造成伤害的6%反弹给攻击方,无法反弹能一次性降低自身超过最大生命值10%的攻击
剑气:被物理攻击命中后,有一定几率使攻击方产生“内伤”状态,降低攻击方一定比例的全属性,效果视攻击方的攻击强度而定,攻击强度越高降低的全属性越多
加速:在空气流动较为剧烈的环境中提升0%的移动速度,在其他环境中提升10%的移动速度
异常状态抗性:提升自身敏捷乘以0.的异常状态抗性值,若敏捷属性超过其他三种属性的总和,则额外提升00点抗性值
以身化剑:连续攻击段数达到10时,额外发动一次物理攻击,可攻击的目标个数、造成的伤害为此前10段攻击的十分之一、最低可攻击一个目标。
耐久度:每48小时需通过系统铁匠、玩家铁匠进行一次维护,否则该物品直接损毁
升级进度:0/(下一次提升后,物品等级可升至100)
效果:
提升单体攻击的攻击速度,同时在条件允许的情况下降低目标招架的几率;
提升群体攻击的攻击范围,正常攻击范围外的敌人所受的伤害将有所降低;
提升自身强化能力的持续时间,自身每有100点基础敏捷属性则提升0.秒持续时间;
提升增加攻速能力的效果,自身每有100点基础敏捷属性则提升1%的技能效果;
提升武器附魔、宝石的收益,提升幅度为武器等级除以... -->>
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