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    既然要讨论攻略和打法,如此就要仰仗战术策划部了,这也是他们存在的意义。

    战术策划部的人平时也玩游戏,只是他们通常的任务跟业务部的人不同,重点在于发现副本、活动的设定,好给其他人制作攻略。

    人的精力是有限的、每个人的能力也不见得能让他们干好每一件事,这就是社会分工的意义了,不同领域都有专门的人去负责,最后领域与领域之间会有“接口”,以便整合资源、进行协作。

    即便有的高手他们能制作出更好的攻略来,但他们每天要做的事情也多,根本不可能把时间和精力都放在这个上面。

    只是眼下光指望这一个部门的几十个人根本不可能面面俱到,因此其他人员也需要群策群力,好制作出更多更好的攻略出来。

    除了战术策划部,其他部门也需要通力配合。

    段沛蓉要带着专业人员来评估各个队伍的实力、遇到的剧情难度,如此才能有的放矢地让支持部门给他们配给物资。

    如果物资方面有问题、缺少核心资源,那就需要研发部门专项制作了。研发部门并不是常规意义上的研发人员,他们说白了就是游戏中拥有较高商业技能等级的玩家,工作室在发掘吃瓜群众、拥有创造神石后算是走在了其他人的前面,这一点让所有人都感到十分欣慰。

    只是由于跟夜歌、宇宙守护者的合约,是以创造神石的产物要分出去4成。不过这方面也无所谓,完全可以通过协调资源的方法来达成、将自己需要的留下将其他的给到两家,反正那两个组织人多,只要是能提升实力的东西都有人需要。

    至于人事部门和财务部门,他们的作用也不可或缺。人事部门需要评估每支小队的在线时间,如果超出正常工作时间,那么财务部门需要制定一个奖励办法,虽说大部分人都很积极,然而加班费这种事情可大可小,在工作室拥有足够资金的情况还是能发就发的好。

    之后就是研究各个队伍的情况了,由于人数太多,因此只能重点介绍古川逸他们的小队了。

    古川逸他们的副本进度一直很顺利,只有在第一场正式的BOSS战时遭遇了滑铁卢,不过通过战斗的可能性依然不小,只是他们不敢浪费太多的次数去挑战而已。

    目前看来,古川逸等人在攻略巴利沃亚的时候遇到了以下几个难点:

    第一,没办法限制住血手,这家伙的伤害会不断提高,而且还拥有无视仇恨规则的追杀能力和提升攻速的能力,战斗时间越长玩家的状况就越糟糕。

    其实单一看来,血手的几个技能都没有太大影响,追杀的话就看个人的发挥和运气了,至于提升的攻击和攻速,靠圣殿这个游戏第一MT也能扛住。

    关键是个技能中有一个是持续发挥的被动技能,剩下两个的冷却时间也比较短,很容易就出现同时使用的时候,那就太过危险了。

    第二,对于乌尔的限制没有做好,虽说在一开始古川逸等人就将其当成了首杀目标,然而开始战斗后经常出现让人始料未及的情况,自然无法像计划的那么顺利了。

    乌尔的技能打断起来不算难,可别忘了场面上不止这一个敌方单位,个BOSS相互配合之下场面便会愈发混乱,致使几人的谋划都流产了。

    第三,乌尔的治疗能力过于强大,由于场面较为混乱的关系,这就导致好几回古川逸他们都没能及时打断,因此就让情况更加危急了。

    第四,巴利沃亚的技能一开始也给玩家们带来了不小的麻烦,光是伤害还好说,可是武器的随机附魔和幽狼却让几人很是头疼。

    总结出这些难... -->>

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