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来折算,每个人因这个技能损失1%的生命值的话,那么会给自己增加0.5%的全属性,是以排布先后顺序的时候不光要考虑每个人的生命值高低,还得考虑全属性的收益情况。
第四个技能叫“连接之火”,技能发动后,每个玩家都相当于一个定位点,之后所有玩家会两两相连、形成一个火网。等到火网完全生成,那火焰就会脱离玩家而独立存在,差不多算是一个路障一般的能力。
已生成的火焰会持续到下一次技能释放,场面上最多只有一拨技能造成的火焰,看似影响不算大。
火网的伤害很高但却是恒定的,玩家每次跨越火线都会降低当前0%的生命值,虽说玩家不会被火烧死,可要是中的次数多了也会被打残的。
这个技能发动前会有一个比较明显的提示,凯恩会读一个长达10秒的技能,读条完毕才开始生成、连接火线。为了将该技能的影响降到最低,玩家需要在凯恩读条的时候进行集合,如此才能在读条完毕后将火焰放得比较集中。
按理说这个技能很好处理,只是凯恩的第五个技能会与这个技能联动,玩家真要是集中放火的话也不见得是好事。
第五个技能名为“烈焰奴仆”,凯恩会从定位后的火焰内召唤不定数量、不定强度的火元素小怪,同时这个技能不会让火焰消失。
火元素的数量和强度跟火焰的集中度有关,如果火焰分得较开、范围较大,那么出现的火元素虽说很多但属于打几下就死的那种、两三波AOE就能清差不多。但要是火焰比较集中,那么火元素的个数虽说不多,可强度还是很高的,基本上都快赶上同等级的5人本BOSS了。
要是知道这种机制,那还可以根据团队自身的特点来选择是杀一群小怪还是集中杀一两只大怪,然而对于尚不清楚技能效果的人来说,这个问题就只能在战斗中去思考了。
最后一个技能名为“混乱囚笼”,技能发动后凯恩会将一个非当前仇恨的T、一个随机治疗和一个随机DPS传送至内场,他们只有完成任务才能够出来。
任务的难度不高、将全部小怪击杀就行,但机制有些恶心,简单说就是,治疗会随机作用在友方目标身上,而攻击会随机打中某个怪物。
比如治疗想要给T加血,可因为随机的关系最终导致给DPS回了血。攻击也是一样的道理,本来几人想要集火一个残血的小怪,但最终打在了一个满血的怪物身上。
这种随机性还是相当致命的,如果某种小怪拥有特殊的技能,那么人小组必须尽快将其击杀才行,或是T的生命较低、治疗想为其回复,这要是随机到了原本目标外的其他个体身上,势必会非常危险。
不光如此,古川逸他们的小队只有一个正式的治疗,系统选择治疗玩家的标准有两条,第一是玩家属于正式的治疗职业,第二是玩家发动过治疗法术,这样一来肯定是无法选择到悬壶济世的。
论难度,那无疑是直接与BOSS交手的外场更大,如果仅有的一个治疗被传送进了内场,剩下的人靠着悬壶济世这个半吊子治疗没准都得扑街。
……
“时间还很充裕,即便我们失败了也只会减少到达此地后的基础时间,所以大家打的时候不用太着急。因为失败会缩短可用时间,故而大家要仔细观察BOSS的技能,否则失败后我们也无法总结出打法来。”古川逸说着,眼睛就望向了不远处的凯恩·毕达尔,他到现在还记得,自己得到的第一件神器就是这个npc给的,如今要让他跟对方交手说实话心中着实有些不愿意。
等了一会,古川逸甩了甩头、将杂念赶出脑中,跟着他深吸口气,说道:“开始吧。”(未完待续)
来折算,每个人因这个技能损失1%的生命值的话,那么会给自己增加0.5%的全属性,是以排布先后顺序的时候不光要考虑每个人的生命值高低,还得考虑全属性的收益情况。
第四个技能叫“连接之火”,技能发动后,每个玩家都相当于一个定位点,之后所有玩家会两两相连、形成一个火网。等到火网完全生成,那火焰就会脱离玩家而独立存在,差不多算是一个路障一般的能力。
已生成的火焰会持续到下一次技能释放,场面上最多只有一拨技能造成的火焰,看似影响不算大。
火网的伤害很高但却是恒定的,玩家每次跨越火线都会降低当前0%的生命值,虽说玩家不会被火烧死,可要是中的次数多了也会被打残的。
这个技能发动前会有一个比较明显的提示,凯恩会读一个长达10秒的技能,读条完毕才开始生成、连接火线。为了将该技能的影响降到最低,玩家需要在凯恩读条的时候进行集合,如此才能在读条完毕后将火焰放得比较集中。
按理说这个技能很好处理,只是凯恩的第五个技能会与这个技能联动,玩家真要是集中放火的话也不见得是好事。
第五个技能名为“烈焰奴仆”,凯恩会从定位后的火焰内召唤不定数量、不定强度的火元素小怪,同时这个技能不会让火焰消失。
火元素的数量和强度跟火焰的集中度有关,如果火焰分得较开、范围较大,那么出现的火元素虽说很多但属于打几下就死的那种、两三波AOE就能清差不多。但要是火焰比较集中,那么火元素的个数虽说不多,可强度还是很高的,基本上都快赶上同等级的5人本BOSS了。
要是知道这种机制,那还可以根据团队自身的特点来选择是杀一群小怪还是集中杀一两只大怪,然而对于尚不清楚技能效果的人来说,这个问题就只能在战斗中去思考了。
最后一个技能名为“混乱囚笼”,技能发动后凯恩会将一个非当前仇恨的T、一个随机治疗和一个随机DPS传送至内场,他们只有完成任务才能够出来。
任务的难度不高、将全部小怪击杀就行,但机制有些恶心,简单说就是,治疗会随机作用在友方目标身上,而攻击会随机打中某个怪物。
比如治疗想要给T加血,可因为随机的关系最终导致给DPS回了血。攻击也是一样的道理,本来几人想要集火一个残血的小怪,但最终打在了一个满血的怪物身上。
这种随机性还是相当致命的,如果某种小怪拥有特殊的技能,那么人小组必须尽快将其击杀才行,或是T的生命较低、治疗想为其回复,这要是随机到了原本目标外的其他个体身上,势必会非常危险。
不光如此,古川逸他们的小队只有一个正式的治疗,系统选择治疗玩家的标准有两条,第一是玩家属于正式的治疗职业,第二是玩家发动过治疗法术,这样一来肯定是无法选择到悬壶济世的。
论难度,那无疑是直接与BOSS交手的外场更大,如果仅有的一个治疗被传送进了内场,剩下的人靠着悬壶济世这个半吊子治疗没准都得扑街。
……
“时间还很充裕,即便我们失败了也只会减少到达此地后的基础时间,所以大家打的时候不用太着急。因为失败会缩短可用时间,故而大家要仔细观察BOSS的技能,否则失败后我们也无法总结出打法来。”古川逸说着,眼睛就望向了不远处的凯恩·毕达尔,他到现在还记得,自己得到的第一件神器就是这个npc给的,如今要让他跟对方交手说实话心中着实有些不愿意。
等了一会,古川逸甩了甩头、将杂念赶出脑中,跟着他深吸口气,说道:“开始吧。”(未完待续)