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尸体可以拖到河里喂鱼,可是血腥气息和没有回信的刺客小队却会引起怀疑。
拖着刺客的尸体走在路上,陈咬钢就开始想方设法挖掘这副身体的潜力。
好在陈咬钢拥有丰富的游戏经验,心中一直有数,通用实用的基础技能加一点完全没问题,留些技能点应急即可。
首先陈咬钢呼出基础技能面板,发觉野蛮人与德鲁伊的技能树是融合在一起的,有些基础必要前置技能可以直接点。
【蓄力重击】:运用刚猛气力造成更加沉重的打击,增加近战攻击震退敌人的几率,略微增加远程攻击的穿甲几率。
+20%命中判定,+50%攻击伤害,基础攻击+1,有效弹道长度+2码,消耗少量耐力与怒气。
蓄力重击是野蛮人战斗系的基础技能,即使以后也许用得不多,却是各种技能的基础,可以与其他同系战斗技能互补增强。完成动作后衍生的【眩晕重击】与【专注重击】,前者可以作为眩晕控制技能,后者可以作为防御反击技能。
陈咬钢先在这些技能上分配1点,紧接着来看他目前最需要的机动性技能。
【跳跃】:运用强大的肌肉爆发力一跃而起,使你迅速进入或撤离战场。
跳跃距离:4.6码,消耗少量耐力与怒气。
陈咬钢在跳跃技能上分配了4点技能点,4级的跳跃拥有10码的位移距离,并且允许向上位移,这对于没有传送技能或极品装备的野蛮人来说,确实是非常实用的技能。关键是消耗的耐力少,频繁使用不会造成太大的负担。
遇到有位移需求的场景,跳跃10码,也就是大约9.1米的跳跃距离,一般条件下当做轻功使用也足矣。
因为单纯的人体是有极限的,跳跃技能的收益是递减的,就算将跳跃升到9级,也只有14码的距离。
虽然极限位移距离的提升真的很诱人,可陈咬钢再花费额外5个技能点,却只有4码的收益,在技能点获取状况尚不明朗的情况下就随意浪费,这么做是非常不明智的。实在需求跳跃距离,可以考虑从装备上找技能加成。
【跳跃攻击】:起跳并发动攻击,使用近战武器时,你可以在落地时对敌人造成重击,使用远程武器时,你可以在空中寻找机会射击。注:跳跃距离视前置【跳跃】等级而定。
+50%命中判定,+100%攻击伤害。消耗较多耐力与怒气。
跳跃攻击的技能,在《暗黑流放》里,曾经是个动作难度威力补正非常高的技能。陈咬钢曾经玩过的流派之中就有爬树弓,基础操作是双腿发力翻身上树,利用游戏机制判定增强攻击,并且在空中控制好角度,更加利于爆头和打击弱点。
这个技能唯一的缺点是,用远程武器的时候,落地动作破绽大而且很考验回避预判技巧。用近战武器时,很容易因为经验不足或者预估敌人数量错误,导致野蛮人跳进敌人群中就容易被集火秒掉,一般只是在pk中才会用的多一些。
陈咬钢的等级达到了18级,刚好可以点1点跳跃攻击。
此外,在【双持挥舞】的基础技能上,陈咬钢也需要至少投入1点。不能双持巨剑的蛮子叫什么蛮子?虽然手头没有什么趁手的近战武器,不过这类武器容易搞到,陈咬钢也不担心用不上。
图腾系的需要道具,陈咬钢现在没有随身空间,也没有酋长萨满标配装备,暂时不可能去点。
【野蛮冲锋】也是蓄力重击衍生出来的技能,不过使用起来对装备要求较高。若是没有一身自动恢复耐久,或者无法损坏的盔甲,目前加1点足矣。不然护甲装备的修理费用,很快就会让陈咬钢变成光膀子的穷光蛋。
重击系4点,跳跃系5点,1点双持可配合近战与重击,陈咬钢总共在战斗与位移方面,花费掉了10个技能点。
“野蛮人开荒能力不算特别强,充其量皮糙肉厚比较耐揍,不容易被偷袭猝死。而且没有足够的装备,我开荒的安全系数与安逸指数远远不如死灵法师,不知道这个异界有没有什么难度级别的设定……我唯一能指望的,大概是寻找药剂和寻找物品了。”陈咬钢暗想着,打开了德鲁伊与野蛮人融合的天赋技能面板。
【自然搜寻】:你可以寻找植物为你效力,吸收尸体中蕴藏的力量精华,并在累积足够后产出基础药剂与装备。
【野性召唤】:你可以寻找动物为你效力,或是单纯消耗法力值召唤出乌鸦或野狼,可作为哨位、随从使用。
【自然锻造】:你可以利用自然力量,制作结构简单的道具,如箭矢、绳索、陷阱、网,制造时间与消耗法力,视复杂程度而定。但此技能仅限于草木制品,无法对金属宝石等物质生效。
陈咬钢知道职业融合之后,技能出现了特殊状况。虽然德鲁伊还有变形系与元素系,不过变形系他自带天赋可以直接变身虎人,所以狼人形态与熊人形态对他来说诱惑力不大。
至于没有选择元素系德鲁伊的理由,自然是因为一直以来被黑成最为弟弟的流派。元素德比元素法师实在是弱太多了,伤害差距无法直视,也就元素德技能声势吓人,外带滚筒洗衣机特效... -->>
尸体可以拖到河里喂鱼,可是血腥气息和没有回信的刺客小队却会引起怀疑。
拖着刺客的尸体走在路上,陈咬钢就开始想方设法挖掘这副身体的潜力。
好在陈咬钢拥有丰富的游戏经验,心中一直有数,通用实用的基础技能加一点完全没问题,留些技能点应急即可。
首先陈咬钢呼出基础技能面板,发觉野蛮人与德鲁伊的技能树是融合在一起的,有些基础必要前置技能可以直接点。
【蓄力重击】:运用刚猛气力造成更加沉重的打击,增加近战攻击震退敌人的几率,略微增加远程攻击的穿甲几率。
+20%命中判定,+50%攻击伤害,基础攻击+1,有效弹道长度+2码,消耗少量耐力与怒气。
蓄力重击是野蛮人战斗系的基础技能,即使以后也许用得不多,却是各种技能的基础,可以与其他同系战斗技能互补增强。完成动作后衍生的【眩晕重击】与【专注重击】,前者可以作为眩晕控制技能,后者可以作为防御反击技能。
陈咬钢先在这些技能上分配1点,紧接着来看他目前最需要的机动性技能。
【跳跃】:运用强大的肌肉爆发力一跃而起,使你迅速进入或撤离战场。
跳跃距离:4.6码,消耗少量耐力与怒气。
陈咬钢在跳跃技能上分配了4点技能点,4级的跳跃拥有10码的位移距离,并且允许向上位移,这对于没有传送技能或极品装备的野蛮人来说,确实是非常实用的技能。关键是消耗的耐力少,频繁使用不会造成太大的负担。
遇到有位移需求的场景,跳跃10码,也就是大约9.1米的跳跃距离,一般条件下当做轻功使用也足矣。
因为单纯的人体是有极限的,跳跃技能的收益是递减的,就算将跳跃升到9级,也只有14码的距离。
虽然极限位移距离的提升真的很诱人,可陈咬钢再花费额外5个技能点,却只有4码的收益,在技能点获取状况尚不明朗的情况下就随意浪费,这么做是非常不明智的。实在需求跳跃距离,可以考虑从装备上找技能加成。
【跳跃攻击】:起跳并发动攻击,使用近战武器时,你可以在落地时对敌人造成重击,使用远程武器时,你可以在空中寻找机会射击。注:跳跃距离视前置【跳跃】等级而定。
+50%命中判定,+100%攻击伤害。消耗较多耐力与怒气。
跳跃攻击的技能,在《暗黑流放》里,曾经是个动作难度威力补正非常高的技能。陈咬钢曾经玩过的流派之中就有爬树弓,基础操作是双腿发力翻身上树,利用游戏机制判定增强攻击,并且在空中控制好角度,更加利于爆头和打击弱点。
这个技能唯一的缺点是,用远程武器的时候,落地动作破绽大而且很考验回避预判技巧。用近战武器时,很容易因为经验不足或者预估敌人数量错误,导致野蛮人跳进敌人群中就容易被集火秒掉,一般只是在pk中才会用的多一些。
陈咬钢的等级达到了18级,刚好可以点1点跳跃攻击。
此外,在【双持挥舞】的基础技能上,陈咬钢也需要至少投入1点。不能双持巨剑的蛮子叫什么蛮子?虽然手头没有什么趁手的近战武器,不过这类武器容易搞到,陈咬钢也不担心用不上。
图腾系的需要道具,陈咬钢现在没有随身空间,也没有酋长萨满标配装备,暂时不可能去点。
【野蛮冲锋】也是蓄力重击衍生出来的技能,不过使用起来对装备要求较高。若是没有一身自动恢复耐久,或者无法损坏的盔甲,目前加1点足矣。不然护甲装备的修理费用,很快就会让陈咬钢变成光膀子的穷光蛋。
重击系4点,跳跃系5点,1点双持可配合近战与重击,陈咬钢总共在战斗与位移方面,花费掉了10个技能点。
“野蛮人开荒能力不算特别强,充其量皮糙肉厚比较耐揍,不容易被偷袭猝死。而且没有足够的装备,我开荒的安全系数与安逸指数远远不如死灵法师,不知道这个异界有没有什么难度级别的设定……我唯一能指望的,大概是寻找药剂和寻找物品了。”陈咬钢暗想着,打开了德鲁伊与野蛮人融合的天赋技能面板。
【自然搜寻】:你可以寻找植物为你效力,吸收尸体中蕴藏的力量精华,并在累积足够后产出基础药剂与装备。
【野性召唤】:你可以寻找动物为你效力,或是单纯消耗法力值召唤出乌鸦或野狼,可作为哨位、随从使用。
【自然锻造】:你可以利用自然力量,制作结构简单的道具,如箭矢、绳索、陷阱、网,制造时间与消耗法力,视复杂程度而定。但此技能仅限于草木制品,无法对金属宝石等物质生效。
陈咬钢知道职业融合之后,技能出现了特殊状况。虽然德鲁伊还有变形系与元素系,不过变形系他自带天赋可以直接变身虎人,所以狼人形态与熊人形态对他来说诱惑力不大。
至于没有选择元素系德鲁伊的理由,自然是因为一直以来被黑成最为弟弟的流派。元素德比元素法师实在是弱太多了,伤害差距无法直视,也就元素德技能声势吓人,外带滚筒洗衣机特效... -->>
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