第二十九章 游戏调整 (2/2)
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每位玩家都有一个1*1*1总计一立方米的随身背包空间,无干扰情况下三秒钟即可对鉴定后的物品进行存取操作。看起来是个好消息,但是鉴定物品需要消耗贡献度,考虑到新手玩家的体验,顾羽忍痛取消了黑铁级物品的鉴定费用;但是更高等级的物品,鉴定统统得收费,越高级的物品收费越高。
其实装备或者物品不鉴定,一点都不影响使用,但是不鉴定的装备,是不会被系统认为装备在装备栏里面;而不在装备栏的装备和不在背包里面的物品,传送时不会和玩家一起传送,而死亡是绝对掉落。弄出了这个设定,顾羽觉得应该不会有玩家会舍不得那点贡献度。
而就算是装备栏里面的装备和背包里面的物品,死亡之后也有可能掉落;这是给玩家与人斗的乐趣,同时也让玩家之间的关系更加有竞争性。
装备系统里面,黑铁级物品就是各种质量不等的冷兵器、防护装备以及一战之前的枪支等等,玩家们通过商城兑换的ak74u就是很标准的青铜二阶武器,毕竟青铜五阶以下的人物,也没几个能硬挡步枪直射的。而玩家兑换的反坦克导弹之类的,就是青铜九阶武器了;没有白银级的战力,硬抗这玩意就是找死。
而在白银级的武器中,现代可以生产的单兵武器几乎没有了;不过各种主战坦克、对地攻击机、四代机,倒是其中的佼佼者,而一些科幻向的单兵武器,比如核融合电池供能的高斯步枪,比如钢铁侠身上的战甲,都能有着不错的评级。而在超凡力量向的武器,低魔世界一里阿尔托莉雅手里的石中剑,也属于白银级武器,虽然评级不高。
更上层的黄金级物品,科幻向道具很少,但是超凡力量向的道具,基本上都具有大范围破坏能力了。
商城系统的改变,其实是和拍卖行上线配合的;每一位玩家都可以在冒险之塔使用拍卖行,玩家可以以一千克一贡献度的价格把要卖的东西上架,时间不限,而每一笔交易,系统在卖家收到的贡献度里面抽百分之一。
内测时的商城系统,可以说是只要有贡献度,随时随地都可以兑换任何物品;而顾羽觉得要延长一个游戏的寿命,限制玩家实力上升速度很有必要。玩家只要有贡献度,很轻松的就能把力量提升到黄金级甚至白金级,要是以后来个土豪神豪,这游戏瞬间就没法玩了。
所以商城的身体四维强化,被直接限制到十五以下;玩家四维达到十五,也就是一个青铜九阶而已。而超凡力量的兑换,则只开放到白银五阶;白银五阶以上的兑换,请解锁。解锁方法很简单,击杀一位相应等级的非玩家个体,就会掉落一个凭证,用这个凭证就能解锁了;还有一个隐藏的方法,玩家自己把超凡力量修炼上去也是可以的。
而物品兑换也类似,各类物品只提供白银级以下的兑换;更高级的物品请解锁,由于物品是可以交易的,所以顾羽没有设定成像超凡力量一样的解锁,而是当玩家进入更高等级之后,该等级物品自动解锁。举个例子,当林照晋升黄金级,那么黄金级的仙武侧物品都会解锁。
而新商城系统,再也不能随时随地无限制使用了;在幻想世界中,基本上除了食物之外,就只有一些杂物可以兑换了。
顺便,顾羽还更新了玩家的角色系统;玩家的角色一直是灵魂投影体,但是在内测时,顾羽屏蔽掉了玩家的味觉和消化系统,顺便连下三路的东西也给屏蔽了。但是顾羽觉得仿真性是一杆大棋,不能丢;因此消化系统上线,玩家总算不用吃任何东西都像是吃木头了;而其他方面,反正玩家随时都能下线或者是自杀,顾羽觉得问题不大。
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每位玩家都有一个1*1*1总计一立方米的随身背包空间,无干扰情况下三秒钟即可对鉴定后的物品进行存取操作。看起来是个好消息,但是鉴定物品需要消耗贡献度,考虑到新手玩家的体验,顾羽忍痛取消了黑铁级物品的鉴定费用;但是更高等级的物品,鉴定统统得收费,越高级的物品收费越高。
其实装备或者物品不鉴定,一点都不影响使用,但是不鉴定的装备,是不会被系统认为装备在装备栏里面;而不在装备栏的装备和不在背包里面的物品,传送时不会和玩家一起传送,而死亡是绝对掉落。弄出了这个设定,顾羽觉得应该不会有玩家会舍不得那点贡献度。
而就算是装备栏里面的装备和背包里面的物品,死亡之后也有可能掉落;这是给玩家与人斗的乐趣,同时也让玩家之间的关系更加有竞争性。
装备系统里面,黑铁级物品就是各种质量不等的冷兵器、防护装备以及一战之前的枪支等等,玩家们通过商城兑换的ak74u就是很标准的青铜二阶武器,毕竟青铜五阶以下的人物,也没几个能硬挡步枪直射的。而玩家兑换的反坦克导弹之类的,就是青铜九阶武器了;没有白银级的战力,硬抗这玩意就是找死。
而在白银级的武器中,现代可以生产的单兵武器几乎没有了;不过各种主战坦克、对地攻击机、四代机,倒是其中的佼佼者,而一些科幻向的单兵武器,比如核融合电池供能的高斯步枪,比如钢铁侠身上的战甲,都能有着不错的评级。而在超凡力量向的武器,低魔世界一里阿尔托莉雅手里的石中剑,也属于白银级武器,虽然评级不高。
更上层的黄金级物品,科幻向道具很少,但是超凡力量向的道具,基本上都具有大范围破坏能力了。
商城系统的改变,其实是和拍卖行上线配合的;每一位玩家都可以在冒险之塔使用拍卖行,玩家可以以一千克一贡献度的价格把要卖的东西上架,时间不限,而每一笔交易,系统在卖家收到的贡献度里面抽百分之一。
内测时的商城系统,可以说是只要有贡献度,随时随地都可以兑换任何物品;而顾羽觉得要延长一个游戏的寿命,限制玩家实力上升速度很有必要。玩家只要有贡献度,很轻松的就能把力量提升到黄金级甚至白金级,要是以后来个土豪神豪,这游戏瞬间就没法玩了。
所以商城的身体四维强化,被直接限制到十五以下;玩家四维达到十五,也就是一个青铜九阶而已。而超凡力量的兑换,则只开放到白银五阶;白银五阶以上的兑换,请解锁。解锁方法很简单,击杀一位相应等级的非玩家个体,就会掉落一个凭证,用这个凭证就能解锁了;还有一个隐藏的方法,玩家自己把超凡力量修炼上去也是可以的。
而物品兑换也类似,各类物品只提供白银级以下的兑换;更高级的物品请解锁,由于物品是可以交易的,所以顾羽没有设定成像超凡力量一样的解锁,而是当玩家进入更高等级之后,该等级物品自动解锁。举个例子,当林照晋升黄金级,那么黄金级的仙武侧物品都会解锁。
而新商城系统,再也不能随时随地无限制使用了;在幻想世界中,基本上除了食物之外,就只有一些杂物可以兑换了。
顺便,顾羽还更新了玩家的角色系统;玩家的角色一直是灵魂投影体,但是在内测时,顾羽屏蔽掉了玩家的味觉和消化系统,顺便连下三路的东西也给屏蔽了。但是顾羽觉得仿真性是一杆大棋,不能丢;因此消化系统上线,玩家总算不用吃任何东西都像是吃木头了;而其他方面,反正玩家随时都能下线或者是自杀,顾羽觉得问题不大。