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特质,将整个国家的氛围带向另外一个极端。
教育学家们都鼓吹,让女大学生们多和驻日美军交往,靠着美国大兵改造人口质量。中高层精英尚且如此,老百姓的心态更是翻天覆地……
原来的提到欧美鬼畜,便咬牙切齿斥、现在变成了一切审美都以美国为标杆的精神美国人。
任天堂的迪士尼扑克,在这种形势下自然也就成为了无可置疑的畅销品。
………………
任天堂的扑克牌已经不再只是地下合伙人们的敛财工具了,更是走进了千家万户,让孩子们也能乐在其中的玩具。
任天堂迪士尼纸牌的每年销量是 60 万套。
………………
尝到甜头的山内溥开始转型之路。
1970年,山内溥设立了第一开发部,专门开发玩具,前期的代表作有超级潜望镜,爱情测试仪等,都是风靡一时的玩具。
这一切都是源于一个流水线工人的“弹黄飞弹”,这个流水线工人就是后来成了Game Boy之父的横井军平。
1969 年,横井军平刚从夏普跳槽过来,到任天堂当流水线工人。
工作之余,他发明了一个玩具——能够自由伸缩的机械弹黄手臂,顶端戴着一个拳套。
横井军平正在跟其他同事显摆的时候,忽然发生了故障,弹黄手臂最前端的拳套飞了出去,变成了弹黄飞弹。
好死不死,飞弹打中了刚好来到车间视察的社长山内溥。
当时在场的一干人等都慌了神,以为横井军平闯祸了,而结果出人意料,山内溥捡起了那个拳套,又拿过弹黄手臂仔细端详了一阵。
山内溥平静地问道:“这个东西,有没有可能改良一下,别让它老飞出来?”
这一年,公司开始销售这种弹黄手臂玩具,半年销量 120 万件。
…………
横井军平就这样被老板赏识、提拔,并出任第一开发部部长。
但升了部长的横井军平不知道干什么了,问山内溥:“我的工作到底具体是做什么呢?”
山内溥回答:“开发游戏。”
横井军平追问道:“那开发什么样的游戏呢?”
山内溥不耐烦说:“只要是好玩的,什么都行。”
………………
1970年,横井军平部长从京都坐新干线出发,去东京出差。他觉得很无聊,于是便盯着坐在自己旁边的一个年轻人直看。
年轻人也很无聊,拿了一个计算器在玩里面内置的简单小游戏。
横井军平部长想,如果能发明一台便携式的游戏机,那该多有趣啊。
当时包括日本在内的世界各国,说到游戏机,主流都是妖怪屋的弹珠机。
谁都想突破,但谁也不知道突破点在哪里,像横井军平这样的想法,其实也不是第一个。
之所以长期都停滞在想法阶段,主要受制于显示屏问题。小型液晶制造困难,日本这方面的技术是一片空白。
于是,横井军平部长想到了自己的老东家夏普。
夏普在20世纪70年代的液晶屏领域堪称日本第一。
果然,夏普的老同僚告诉他,最近确实已经可以量产小型液晶屏了。
硬件解决了,又面临资金问题。
但在山内溥力排众议下,还是拍板决定,增发股票,募集资金,生产掌上液晶电子游戏机。
这是改变了任天堂命运的一个决定……
平行世界的游戏行业历史轨迹,再次走向歧途。
特质,将整个国家的氛围带向另外一个极端。
教育学家们都鼓吹,让女大学生们多和驻日美军交往,靠着美国大兵改造人口质量。中高层精英尚且如此,老百姓的心态更是翻天覆地……
原来的提到欧美鬼畜,便咬牙切齿斥、现在变成了一切审美都以美国为标杆的精神美国人。
任天堂的迪士尼扑克,在这种形势下自然也就成为了无可置疑的畅销品。
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任天堂的扑克牌已经不再只是地下合伙人们的敛财工具了,更是走进了千家万户,让孩子们也能乐在其中的玩具。
任天堂迪士尼纸牌的每年销量是 60 万套。
………………
尝到甜头的山内溥开始转型之路。
1970年,山内溥设立了第一开发部,专门开发玩具,前期的代表作有超级潜望镜,爱情测试仪等,都是风靡一时的玩具。
这一切都是源于一个流水线工人的“弹黄飞弹”,这个流水线工人就是后来成了Game Boy之父的横井军平。
1969 年,横井军平刚从夏普跳槽过来,到任天堂当流水线工人。
工作之余,他发明了一个玩具——能够自由伸缩的机械弹黄手臂,顶端戴着一个拳套。
横井军平正在跟其他同事显摆的时候,忽然发生了故障,弹黄手臂最前端的拳套飞了出去,变成了弹黄飞弹。
好死不死,飞弹打中了刚好来到车间视察的社长山内溥。
当时在场的一干人等都慌了神,以为横井军平闯祸了,而结果出人意料,山内溥捡起了那个拳套,又拿过弹黄手臂仔细端详了一阵。
山内溥平静地问道:“这个东西,有没有可能改良一下,别让它老飞出来?”
这一年,公司开始销售这种弹黄手臂玩具,半年销量 120 万件。
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横井军平就这样被老板赏识、提拔,并出任第一开发部部长。
但升了部长的横井军平不知道干什么了,问山内溥:“我的工作到底具体是做什么呢?”
山内溥回答:“开发游戏。”
横井军平追问道:“那开发什么样的游戏呢?”
山内溥不耐烦说:“只要是好玩的,什么都行。”
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1970年,横井军平部长从京都坐新干线出发,去东京出差。他觉得很无聊,于是便盯着坐在自己旁边的一个年轻人直看。
年轻人也很无聊,拿了一个计算器在玩里面内置的简单小游戏。
横井军平部长想,如果能发明一台便携式的游戏机,那该多有趣啊。
当时包括日本在内的世界各国,说到游戏机,主流都是妖怪屋的弹珠机。
谁都想突破,但谁也不知道突破点在哪里,像横井军平这样的想法,其实也不是第一个。
之所以长期都停滞在想法阶段,主要受制于显示屏问题。小型液晶制造困难,日本这方面的技术是一片空白。
于是,横井军平部长想到了自己的老东家夏普。
夏普在20世纪70年代的液晶屏领域堪称日本第一。
果然,夏普的老同僚告诉他,最近确实已经可以量产小型液晶屏了。
硬件解决了,又面临资金问题。
但在山内溥力排众议下,还是拍板决定,增发股票,募集资金,生产掌上液晶电子游戏机。
这是改变了任天堂命运的一个决定……
平行世界的游戏行业历史轨迹,再次走向歧途。