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虽然雅兰娜的行为看上去颇具挑衅的意味,基本可以说是‘有本事你来打我啊’的真实写照。
但【嗜血昂必】因为因为狂化魔力的缘故,并没有脑子,所以不会有那种‘你敢瞧不起我’的想法,不过基本的战斗本能还是存在于它仅剩的大脑里面的,这促使它不会放过这么好的机会。
所以【嗜血昂必】就按照它的战斗本能的指示,将雅兰娜选定为目标,激活了它最常用的技能【重盾冲锋】,然后就甩开四根粗腿朝着雅兰娜冲了过去。
结果这只尸熊领主还没跑出第二步呢,就触发了雅兰娜刚才放在地上的一个由【重击】构成的陷阱,再次被击退了4米,让它和雅兰娜之间的距离又回到了原点。
在【嗜血昂必】被击退的同时,雅兰娜提前引导的【冰霜之刃】刚好完成,于是在【嗜血昂必】摇头晃脑的站起来的时候,一柄冰晶长剑刚好冲到了它的头上。
而且这柄冰晶长剑还幸运的触发了暴击,当然,对【嗜血昂必】就不是那么幸运了,它不止被打掉了不少的血量,还被这柄冰晶长剑又顶了个踉跄。
再说回斯蒂芬这边,在看到雅兰娜用陷阱成功的牵制住【嗜血昂必】之后,斯蒂芬就不再使用‘间歇引导’的技巧,来引导【跃击】了,而是准备开始好好开导一下这只不长记性,这一路过来被斯蒂芬砍出去6次的荒原狂狼领主。
于是在第六次将【被驱逐者沃奥】击退出4米外之后,斯蒂芬就没有在接着蹦,而是引导起了【闪现打击】,准备用这只属性翻倍的boss练练手,看看能不能找回他前世那个练了8年的‘绝技’。
这个‘绝技’的初次登场,是在recg的第1届无限制赛的决赛上,也就是斯蒂芬第一次面临1打29的局面,但最终还是反杀夺冠的那场比赛。
虽然每届无限制赛的决赛,斯蒂芬都是1打29,都是反杀夺冠,但是斯蒂芬在此之前可是没有这种战绩,这种记录的。
而且斯蒂芬的这个‘绝技’第一次在赛场上亮相的时候,还引起了一些观众的生理不适,甚至那场比赛的导播因为长时间将注意力集中在斯蒂芬身上,导致生理极度不适,进而吐在了导播位上
从那以后,只要斯蒂芬拿出这个‘绝技’,所有的导播就会马上切镜头,实在是找不到好切的内容的话,这些导播宁愿把镜头切到天上,也不愿把镜头放在斯蒂芬身上。
毕竟谁也不想莫名其妙吐一地,所以就有好事的粉丝,给斯蒂芬起了个‘画外之人’的称号,意指‘不在画面之中的人’。
这个‘绝技’其实并不是什么妖魔鬼怪,它被斯蒂芬称作‘掉帧打击’,但因为会引起某些感官敏感的人的呕吐欲,所以又被广大玩家称作‘催吐打击’。
这个‘掉帧打击’说白了,就是利用【闪现打击】的特性,进行高速、高频次、高位移数的不间断的、完全随机的进攻。
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虽然雅兰娜的行为看上去颇具挑衅的意味,基本可以说是‘有本事你来打我啊’的真实写照。
但【嗜血昂必】因为因为狂化魔力的缘故,并没有脑子,所以不会有那种‘你敢瞧不起我’的想法,不过基本的战斗本能还是存在于它仅剩的大脑里面的,这促使它不会放过这么好的机会。
所以【嗜血昂必】就按照它的战斗本能的指示,将雅兰娜选定为目标,激活了它最常用的技能【重盾冲锋】,然后就甩开四根粗腿朝着雅兰娜冲了过去。
结果这只尸熊领主还没跑出第二步呢,就触发了雅兰娜刚才放在地上的一个由【重击】构成的陷阱,再次被击退了4米,让它和雅兰娜之间的距离又回到了原点。
在【嗜血昂必】被击退的同时,雅兰娜提前引导的【冰霜之刃】刚好完成,于是在【嗜血昂必】摇头晃脑的站起来的时候,一柄冰晶长剑刚好冲到了它的头上。
而且这柄冰晶长剑还幸运的触发了暴击,当然,对【嗜血昂必】就不是那么幸运了,它不止被打掉了不少的血量,还被这柄冰晶长剑又顶了个踉跄。
再说回斯蒂芬这边,在看到雅兰娜用陷阱成功的牵制住【嗜血昂必】之后,斯蒂芬就不再使用‘间歇引导’的技巧,来引导【跃击】了,而是准备开始好好开导一下这只不长记性,这一路过来被斯蒂芬砍出去6次的荒原狂狼领主。
于是在第六次将【被驱逐者沃奥】击退出4米外之后,斯蒂芬就没有在接着蹦,而是引导起了【闪现打击】,准备用这只属性翻倍的boss练练手,看看能不能找回他前世那个练了8年的‘绝技’。
这个‘绝技’的初次登场,是在recg的第1届无限制赛的决赛上,也就是斯蒂芬第一次面临1打29的局面,但最终还是反杀夺冠的那场比赛。
虽然每届无限制赛的决赛,斯蒂芬都是1打29,都是反杀夺冠,但是斯蒂芬在此之前可是没有这种战绩,这种记录的。
而且斯蒂芬的这个‘绝技’第一次在赛场上亮相的时候,还引起了一些观众的生理不适,甚至那场比赛的导播因为长时间将注意力集中在斯蒂芬身上,导致生理极度不适,进而吐在了导播位上
从那以后,只要斯蒂芬拿出这个‘绝技’,所有的导播就会马上切镜头,实在是找不到好切的内容的话,这些导播宁愿把镜头切到天上,也不愿把镜头放在斯蒂芬身上。
毕竟谁也不想莫名其妙吐一地,所以就有好事的粉丝,给斯蒂芬起了个‘画外之人’的称号,意指‘不在画面之中的人’。
这个‘绝技’其实并不是什么妖魔鬼怪,它被斯蒂芬称作‘掉帧打击’,但因为会引起某些感官敏感的人的呕吐欲,所以又被广大玩家称作‘催吐打击’。
这个‘掉帧打击’说白了,就是利用【闪现打击】的特性,进行高速、高频次、高位移数的不间断的、完全随机的进攻。
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