第二百零八章 就是要他们把狗脑子都打出来
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会议室,游戏部全员集合。
楚天歌一进门就看到林槐带着自家的工具人也出现在了会议室。
“老林你们又闲着,干嘛来的?”
林槐嘿嘿一笑:“给兄弟部门出出主意。”
没错,在一周的头脑风暴过程中,林槐也没少“帮忙”。
楚天歌想了想说道:“来都来了,那就坐下听听吧。
这次的pvp玩法尝试关系到公司未来的重大计划,你们提前了解一下也好。”
大家都是搞游戏设计的,这么一听哪里还有不懂的道理,八成是和电竞计划有关啊。
就是大家都不太明白什么电竞项目要这么大场面,需要几乎全服玩家行动起来才行。
让所以人都坐下,楚天歌打个响指激活了ppt。
“直入主题,我们先说阵营。
首先在设计上我们必须明确阵营形象,让玩家一眼看到阵营旗帜就产生归属感。
比如一个阵营叫炎黄,那不用说,我国绝大多数玩家都会选择这个阵营。
当然,这样太粗糙了,上面不太容易通过。
但是我们可以换一种方式。
比如让玩家在前期就遇到阵营的重要成员,比如说我们让云妹作新手村接待员。”
“我懂了!”叶不修眼前一亮。
之前确实没有想到这种方式,但楚天歌给了提示之后,叶不修立刻就悟了。
也不一定是云妹,只要是一个玩家有概念有好感的形象就可以了。
甚至连名字都不需要相同。
只需要一套炎黄风格的亮银甲再配上一杆龙胆枪,炎黄玩家选什么阵营还考虑么?
其他阵营也是一样的,比如北洲阵营就搞个提着加特林的肌肉猛男,就特别符合北洲人的喜好。
“现在懂了?早干嘛去了?”楚天歌让叶不修闭嘴,接着继续说道,“这只是第一步,给玩家注入阵营形象,但这只是一个初步的引导倾向。
我们真正要做的是在任务中丰富这种形象,并且按照不同阵营的风格来决定任务方式。
通过任务这种方式来向玩家传达阵营理念,并借此塑造阵营中重要角色的形象,让玩家发自内心的
会议室,游戏部全员集合。
楚天歌一进门就看到林槐带着自家的工具人也出现在了会议室。
“老林你们又闲着,干嘛来的?”
林槐嘿嘿一笑:“给兄弟部门出出主意。”
没错,在一周的头脑风暴过程中,林槐也没少“帮忙”。
楚天歌想了想说道:“来都来了,那就坐下听听吧。
这次的pvp玩法尝试关系到公司未来的重大计划,你们提前了解一下也好。”
大家都是搞游戏设计的,这么一听哪里还有不懂的道理,八成是和电竞计划有关啊。
就是大家都不太明白什么电竞项目要这么大场面,需要几乎全服玩家行动起来才行。
让所以人都坐下,楚天歌打个响指激活了ppt。
“直入主题,我们先说阵营。
首先在设计上我们必须明确阵营形象,让玩家一眼看到阵营旗帜就产生归属感。
比如一个阵营叫炎黄,那不用说,我国绝大多数玩家都会选择这个阵营。
当然,这样太粗糙了,上面不太容易通过。
但是我们可以换一种方式。
比如让玩家在前期就遇到阵营的重要成员,比如说我们让云妹作新手村接待员。”
“我懂了!”叶不修眼前一亮。
之前确实没有想到这种方式,但楚天歌给了提示之后,叶不修立刻就悟了。
也不一定是云妹,只要是一个玩家有概念有好感的形象就可以了。
甚至连名字都不需要相同。
只需要一套炎黄风格的亮银甲再配上一杆龙胆枪,炎黄玩家选什么阵营还考虑么?
其他阵营也是一样的,比如北洲阵营就搞个提着加特林的肌肉猛男,就特别符合北洲人的喜好。
“现在懂了?早干嘛去了?”楚天歌让叶不修闭嘴,接着继续说道,“这只是第一步,给玩家注入阵营形象,但这只是一个初步的引导倾向。
我们真正要做的是在任务中丰富这种形象,并且按照不同阵营的风格来决定任务方式。
通过任务这种方式来向玩家传达阵营理念,并借此塑造阵营中重要角色的形象,让玩家发自内心的