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现出的攻击性不同,饱腹值高的丧尸不会主动游走搜寻猎物,就算看见了猎物移动速度也不会太快,而饱腹值低的丧尸则会因为“饥饿”的状态表现出极强的攻击性,不但会到处游走,并且还会在看见猎物后进行积极猎取,这就使得它们的初始移动速度快了饱腹值较高的丧尸们一大截。是这样没错吧?

    【私聊频道23】红狼:嗯,既然话都说到这份上了,你不妨猜猜我现在到底是在等什么。

    【私聊频道23】血染江河:这……恕我愚钝,猜不出来。

    【私聊频道23】红狼:先前咱提到过的那篇帖子,你有认真看完吗?

    【私聊频道23】血染江河:就是冷眸解说写的那篇“机制分析帖”?

    【私聊频道23】红狼:对。

    【私聊频道23】血染江河:没,我当时只是略微扫了两眼,看了个大概,因为内容实在是太长了,而且那家伙的分段像屎一样,我看着觉得眼睛难受,就没仔细看了。

    【私聊频道23】红狼:“分段像屎一样”这点我不否认,但那篇帖子的内容倒还真有些价值,就比如里面提到的一个“尸群内部消化”,如果不是那帖子提醒,我还真没注意到这游戏竟然还有这种机制。

    【私聊频道23】血染江河:啊?!还有这种事!不过您先前不也都说了吗,那篇帖子内柔并不完全都是正确的,您就这样信了?

    【私聊频道23】红狼:怎么可能,我后面自己又亲自去观察了一段时间,好家伙,因为丧尸游荡被发现了好多次,愣是试了几个小时我才看见了帖子里说的那种情况出现。

    【私聊频道23】血染江河:卧槽!所以说这种情况是真的?!

    【私聊频道23】红狼:是的。

    【私聊频道23】血染江河:等等!也就是说,先前传来的那声音是因为……

    【私聊频道23】红狼:没错,正是他们在“内部消化”。

    【私聊频道23】红狼:通过先前的一系列实验,我发现丧尸的饱腹值在移动过程下的损耗是相当迅急的,那怪婴群的数量又如此庞大,只要让它们集体做出些会大量消耗饱腹值的举动,那么就有很大可能会促使它们消化掉车里的那个大肉团。当然,我是在赌,毕竟我也不知道这个结论能不能套用于基础丧尸意外的丧尸,并且我同样不知道怪婴饱腹值的多少。万一它们并不适用于这一结论或者说极其耐饿,那我这计划就失败了。

    【私聊频道23】血染江河:不过从刚才传来的声音判断,您已经成功了。

    【私聊频道23】红狼:是啊,咱运气实在是不错,不但能从车里面活着跑出来,而且还有诱饵主动求死,帮咱消耗尸群的饱食度,实属是天命所向啊。

    【私聊频道23】血染江河:那老大,我们现在怎么办,车都坏了,咱还去那个坐标点吗?

    【私聊频道23】红狼:去,当然要去,反正这地方距离那坐标点也不是太远了,我们走过去应该也能赶上。

    【私聊频道23】血染江河:但就咱俩人……

    【私聊频道23】红狼:俩人怎么了,打架靠的不一定是人数,脑子才是决胜的关键。

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