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着。学校这边也知道沈书盛在搞什么,很宽容的准许了,并且还承诺考试绝对不会挂科放心去弄工作室。

    有了保证,沈书盛也能静下心来。

    而工作室正常运行的手,沈书盛则在潜心弄自己的3D引擎。

    3D和2D不同,空间是立体的,需要计算的东西有很多。2D引擎是不可能直接套用在3D引擎上的,所以需要从新设计。

    作为试手之作,沈书盛把目光顶上的目前世界上流传最广的单机游戏CS。这个不会数三的胖子做出这款射击游戏后让全世界都为之疯狂。

    沈书盛作为有了前人的经验积累自然不会把新的CS做成原版那样。

    首先他就要在游戏中加入最简单也是最有效的3D视觉效果——法线贴图。

    所谓的法线贴图就是模拟光线在立体物体上的漫反射从而营造出立体的感觉。虽然本质上还是平面贴图,但足以秒杀非法线贴图的作品无数遍。

    发现贴图的效果很好,但也是有缺点的,由于法线贴图的本质原因,越在基佬紫的法线贴图的表面增加高光和金属质感就越能发挥法线贴图的效果。

    这就导致了当时的法线贴图的游戏都是一种油腻腻的感觉,这也导致大多数恐怖游戏都喜欢用法线贴图,毕竟省时间效果还差不多。

    除了这个,沈书盛还准备加入光线追踪系统。

    原版的CS亮的地方就是亮,暗的地方一步到位,灯光的作用也只是用来调整这块地区光暗的提示道具而已,毕竟隧道里面一盏灯都没有就强行亮也有些说不过去。

    沈书盛这边稳步推进流程,网友们却度日如年。

    网站上的那个小视频都要被看烂了。但SSS却跟消失了一样就再也没有动静了。

    鹅厂开放了一个专门的游戏社区,但却没有什么内容,除了每天网友们的水贴呼声最高的就是要求在多放点资料出来。

    一片堆了两万多条留言的帖子也自然引起了鹅厂员工的主意,在经过上级同意后,鹅厂派人联系到了沈书盛。

    “SSS先生,您咱能不能在放一下资料给我们,玩家的反应现在很高涨,如果没有持续内容更新的话恐怕会流失玩家的。”

    听到鹅厂的反馈,沈书盛拍了拍脑袋。

    不是他使坏不想给而是沈书盛纯粹忘了这事了,自己就是个做游戏的宣发什么的直接忘球了。

    想了想后,沈书盛就回复到。

    “我一会给你们一些基础资料和小短片,至于放出去的时机就交给你们把。”

    沈书盛把四位主角的基础资料和技能介绍以及掩饰图片打包发了过去,相信有了这些东西够他们挤相当长一段时间的牙膏的。

    得到文件以后鹅厂马上更新网页上传新的视频短片。

    早就每天刷新个不停的玩家们一看官网更新了,马上就扑上去看新的新闻。

    打开一看所有人都大呼过瘾,论坛又爆炸了。

    “更新了更新了,官网更新了。哪个拿刀的男角色被放出来了。”

    “卧槽?竟然真的出了,我去看看去。我盯这个角色已经很久了。”

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