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    这下可以放心使用了。

    不过,为了安全,沈昆决定还是隔天服用一次,免得形成药品依赖。

    他审视了一下自己的精神,很享受刚才的忘我体验。

    有一种超神的感觉,但却没有那种离不开的成瘾性。

    有点类似做了一个好梦,早上起来淡淡的怀念。

    把它叫“聪明药”不太合适,不如改成“精神威哥”,沈昆审视了一下瓶中淡蓝色药丸,把它锁进保险柜里。

    反正是量身定做,他也不怕被人偷走。

    其他人吃了有什么反应,没有做过人体实验,他也不太清楚。

    就像两个患者体内长了同一种肿瘤,医生开了同一种药,一个人吃了效果非常好,而另一个人吃了却没有任何好转,甚至可能恶化。

    这是因为,虽然他们长的是同一种肿瘤,但是形成肿瘤的基因突变却是不同的。

    人类有一个由25,000个基因形成的基因组,其中包含30亿个碱基对。碱基对的排列顺序构成了遗传信息。

    这就导致每个人的身体条件各不相同。

    像“聪明药”这种涉及到大脑开发的精准医疗,失之毫厘,差之千里。

    如果有人愿意尝试一下,沈昆很乐意看一看他的反应。

    主动找人做实验,他下不了手。

    要是走路不长眼,撞到枪口上,那就只能怪自己运气不好。

    ……

    沈昆刚回到办公室,就收到了《梦幻花园》项目组的请示报告。

    经过几个月艰苦奋斗,这款三消游戏已经准备就绪,等待着和观众的见面。

    本来制作人还想着再打磨一两个月,更成熟以后再推向市场,

    没想到被王奇阻止了,提出了新的看法。

    这种游戏,闭门造车是不行的,需要根据玩家的反馈进行难度调节,

    合理的难度会让玩家一直处于心流状态,保证他们对游戏持续的依赖。

    而难度曲线,和游戏的整体质量、外围的包装、元素的投放,都有很大的关系。

    最主要的还是针对游戏、针对人群来作出合理的改变。

    没有任何游戏一做出来,难度曲线就是完美的,需要根据数据的反馈不断进行调整。

    既然这样,干脆在实战中完善。

    《生死闯关》虽然在系统看来,达不到及格线。

    但在一众开发者眼里,绝对不是垃圾之作。

    不仅卖座,口碑上也是赞誉有加,

    作为一个外行人,推出的第一款游戏就有这么大的影响力,前途不可限量。

    这也让王奇在新项目组中话语权大增。

    本来没人拿他当回事。

    作为一个外行,又没过硬履历,说什么都不会有人听的,

    直到《生死闯关》卖爆,王奇的影响力与日俱增,甚至能决定上线发售的事。

    ……

    意见最终汇集到他这里,需要他拿主意。

    这就是老大的权力和责任,

    手下还可以争论不定,他必须给出答案,

    两方说的都有道理。

    策划人认为:游戏竟开发时间太短,免不了会有隐藏bug,仓促上市,一旦给玩家留下坏印象,再挽回就难了。

    沈昆把双方的理由扔到一边,干脆打开游戏,玩一把。

    说的再多,不如实战操作。

    ……

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