第一百七十二章:洛克希德玛:重生 (2/2)
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整为五十级。玩家回归之后原等级抹杀,获得累计经验将算入经验池,经验池将在玩家完成第一次任务之后开启。
2.等阶划分,一到五级称为一阶,只能拥有零阶基础职业;六到十级称为二阶,可以获得第一次进阶(基础战斗职业)机会;十一到二十级称为三阶超凡,可以获得第二次进阶机会;二十一到三十级称为四阶传奇,可以获得第三次进阶机会;三十一到四十五级称为五阶传说,可以获得第四次进阶机会。玩家战斗职业在到达五十级之后将不再能够使用经验池通用经验和杀戮经验提升基础等级。
3.玩家在基础等级封顶之后,可以选择封神道路,或者是界限突破两种方式进一步提升自己的等级。玩家封神之后可以提升神力等级,但神力等级上限被神格数量和最高神职强度所限制,具体情况可在玩家到达五十级之后自行查看封神手册了解。玩家若选择界限突破,就必须完成破世系列任务,并且获得可以代替通用和杀戮经验提升等级的经验,玩家界限突破之后的能力等待玩家自行发掘。
三.玩家职业种类更新
1.玩家可以拥有很多的生活职业等级,而且不需要切换,但是你任何时候都只能固定某一个生活职业,在这个职业身份被激活期间,你只能够在工作中获得和此职业相关的经验。生活职业等级和战斗职业等级分开计算,并且不计入总等级。不过在战斗时,当前生活职业的技能依旧可以使用。玩家的生活职业等级只看最高等级的生活职业。生活职业升级不提供属性加成,但是职业专长加成除外。
生活职业等级:每十级一阶,按照职业的不同,等级上限也不同,但是等阶规则不变。
生活职业可利用在此生活职业工作时获得的职业经验或者投入通用经验进行升级。
2.战斗职业分为普通职业和传奇职业,以及传说职业。玩家在达到传奇等级之后可以选择普通/传奇(系统可以提供,但玩家必须满足前置条件)职业进入传奇阶层;玩家在达到传说等级之后只能选择传奇/传说职业进入传说阶层,否则无法进阶,且玩家的传说度须达到一定程度才能进阶传说。
3.基础战斗职业限定,基础战斗职业分为野蛮人、战士、法师、射手、牧师、圣骑士、武僧、术士、德鲁伊、潜行者。玩家第一次进阶只能够在这些基础职业当中挑选职业,之后的进阶机会可以挑选不同的职业方向进行进阶。
4.玩家升级战斗职业可以获得自由属性点,技能点和职业专长。玩家每三级获得一个属性点,每一级获得100个自由技能点,每三级获得15个额外技能点。所有战斗职业的总等级叠加为玩家的冒险等级。每次职业进阶可以获得一个基础职业专长,职业五级时可获得第二个职业专长,职业十级时可获得第三个职业专长。进阶传奇时玩家可以获得五个传奇专长,传奇职业封顶时可以获得额外的传奇专长。进阶传说后可以获得一个传说专长,而传说封顶时可以获得额外一个传说专长。
5.所有战斗职业包括基础职业,只能提升至十级,而传说职业只有五级封顶。
6.玩家可以选择战斗职业兼职,每一个兼职职业都拥有经验惩罚,此经验惩罚为三的兼职个数的次方。第一个兼职职业的等级减半可计入总等级,其他兼职等级不计入玩家冒险等级。
四.技能法术更新
1.玩家获得战斗职业后可开启职业技能树,用一定的技能点可以获得和提升技能。但玩家可以获得额外的通用战斗技能,或者额外的职业共通技能。而技能在获得阶段提升之后,也可以获得额外的效果。
2.玩家战斗依旧可以获得怒气值,用以释放需要怒气激发的技能,玩家连续施放技能打出连招时,可以获得连击点,连击点可以用于任何一个技能,则此技能视为连招的终结技。
3.技能将分为蓄能冷却、直接冷却以及每日限定三种类型。
……”
每个玩家都在仔细分析着眼前的系统公告,冷画心也不例外,只是每当她看完一段的时候,总是不由自主的会浮现出某人的身影。那个也进入了游戏的该死身影,如果是那个家伙的话,此时此刻又会有怎么的想法呢。
只是,没有人知道,此时此刻的陆锦添,还孤单一个人在漆黑一片的空间之中漂流着。
但是,有时候的机会,往往也会在不经意的时候,出现的你的眼前。
ps:正在逐步向当dnd类型调整吧,只是套用dnd的一些东西,不敢说就变成dnd套路了,虚心求教,希望读者多指点,鲸鱼也多多改正
整为五十级。玩家回归之后原等级抹杀,获得累计经验将算入经验池,经验池将在玩家完成第一次任务之后开启。
2.等阶划分,一到五级称为一阶,只能拥有零阶基础职业;六到十级称为二阶,可以获得第一次进阶(基础战斗职业)机会;十一到二十级称为三阶超凡,可以获得第二次进阶机会;二十一到三十级称为四阶传奇,可以获得第三次进阶机会;三十一到四十五级称为五阶传说,可以获得第四次进阶机会。玩家战斗职业在到达五十级之后将不再能够使用经验池通用经验和杀戮经验提升基础等级。
3.玩家在基础等级封顶之后,可以选择封神道路,或者是界限突破两种方式进一步提升自己的等级。玩家封神之后可以提升神力等级,但神力等级上限被神格数量和最高神职强度所限制,具体情况可在玩家到达五十级之后自行查看封神手册了解。玩家若选择界限突破,就必须完成破世系列任务,并且获得可以代替通用和杀戮经验提升等级的经验,玩家界限突破之后的能力等待玩家自行发掘。
三.玩家职业种类更新
1.玩家可以拥有很多的生活职业等级,而且不需要切换,但是你任何时候都只能固定某一个生活职业,在这个职业身份被激活期间,你只能够在工作中获得和此职业相关的经验。生活职业等级和战斗职业等级分开计算,并且不计入总等级。不过在战斗时,当前生活职业的技能依旧可以使用。玩家的生活职业等级只看最高等级的生活职业。生活职业升级不提供属性加成,但是职业专长加成除外。
生活职业等级:每十级一阶,按照职业的不同,等级上限也不同,但是等阶规则不变。
生活职业可利用在此生活职业工作时获得的职业经验或者投入通用经验进行升级。
2.战斗职业分为普通职业和传奇职业,以及传说职业。玩家在达到传奇等级之后可以选择普通/传奇(系统可以提供,但玩家必须满足前置条件)职业进入传奇阶层;玩家在达到传说等级之后只能选择传奇/传说职业进入传说阶层,否则无法进阶,且玩家的传说度须达到一定程度才能进阶传说。
3.基础战斗职业限定,基础战斗职业分为野蛮人、战士、法师、射手、牧师、圣骑士、武僧、术士、德鲁伊、潜行者。玩家第一次进阶只能够在这些基础职业当中挑选职业,之后的进阶机会可以挑选不同的职业方向进行进阶。
4.玩家升级战斗职业可以获得自由属性点,技能点和职业专长。玩家每三级获得一个属性点,每一级获得100个自由技能点,每三级获得15个额外技能点。所有战斗职业的总等级叠加为玩家的冒险等级。每次职业进阶可以获得一个基础职业专长,职业五级时可获得第二个职业专长,职业十级时可获得第三个职业专长。进阶传奇时玩家可以获得五个传奇专长,传奇职业封顶时可以获得额外的传奇专长。进阶传说后可以获得一个传说专长,而传说封顶时可以获得额外一个传说专长。
5.所有战斗职业包括基础职业,只能提升至十级,而传说职业只有五级封顶。
6.玩家可以选择战斗职业兼职,每一个兼职职业都拥有经验惩罚,此经验惩罚为三的兼职个数的次方。第一个兼职职业的等级减半可计入总等级,其他兼职等级不计入玩家冒险等级。
四.技能法术更新
1.玩家获得战斗职业后可开启职业技能树,用一定的技能点可以获得和提升技能。但玩家可以获得额外的通用战斗技能,或者额外的职业共通技能。而技能在获得阶段提升之后,也可以获得额外的效果。
2.玩家战斗依旧可以获得怒气值,用以释放需要怒气激发的技能,玩家连续施放技能打出连招时,可以获得连击点,连击点可以用于任何一个技能,则此技能视为连招的终结技。
3.技能将分为蓄能冷却、直接冷却以及每日限定三种类型。
……”
每个玩家都在仔细分析着眼前的系统公告,冷画心也不例外,只是每当她看完一段的时候,总是不由自主的会浮现出某人的身影。那个也进入了游戏的该死身影,如果是那个家伙的话,此时此刻又会有怎么的想法呢。
只是,没有人知道,此时此刻的陆锦添,还孤单一个人在漆黑一片的空间之中漂流着。
但是,有时候的机会,往往也会在不经意的时候,出现的你的眼前。
ps:正在逐步向当dnd类型调整吧,只是套用dnd的一些东西,不敢说就变成dnd套路了,虚心求教,希望读者多指点,鲸鱼也多多改正