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其实关于武功的评断不能只是用高低就衡量胜负。正如我们玩盛大泡泡堂,或者联众俄罗斯方块,我自己觉得水平很高,但是失误还是难免的,状态也有关系。除非是技术和我相差一个档次,否则我也不敢保证10,100盘连胜。那么输一盘看作输了一招的话,除非这是挨了很致命的一招,不然就不会影响最后的胜负(基本上单条都是10盘6胜,或者等多盘)。进行一场泡泡堂的时候,个人的反应,游戏角色的速度、泡泡威力、数量都可以影响最后结果。无名是类似于速度,反应很快,而且抗打击能力强那种(一盘多出几个针吧)
可惜无名的泡泡没有威力,先天不足。而小宝不但反应快,速度块,而且对全局的判断,对对手心理的判断也很准确(玩泡泡的时候常常要猜对方下一步行动),但是他经验不足,太爱冒险,而且因为内功不强抗打击能力和持续作战能力也不行,(我曾经有和人单条俄罗斯6个小时的记录,手都快抽筋了)这样小宝遇见能力和他差不多或者比他强的人打消耗战,持久战就必败。只能靠偷袭速战速决(就象有时玩泡泡堂赢了一开始别人几盘就马上跑,表面上是占了便宜,实际上并不说明技术就更好)。
而群p泡泡堂和单挑完全不同,因为玩家必须同时注意几个位置敌人对自己的攻击行动,很容易发生疏漏,被人阴死。如果和人家对攻的话对方只要有一两个人死拖我,我自己就只能和他同归于尽,必死。唯一的办法就是和他们打游击,等对方几个人心急出错,我再杀一个少一个。所以和水平相差不是太远的人群p的时候想完胜,躲是最重要的。象无名和小宝这样急着杀掉别人自己肯定是要挂几次的。这个从泡泡堂复活模式里就可以看出。
还有,把泡泡爆炸的弹道看做出招的话,怎么利用空间让对方被自己的招挡住,如何借在对方出招的时候破坏都是很重要的技巧(比如引爆对方正在布置的雷阵,或者在对方布雷的必经之处下套,围死或者炸死对方。这些就需要判断和经验了),而把泡泡堂中被炸到后友方可以救活看成是队友帮忙架住敌人杀招的话,那么如何把敌人分别引开,让他们救援不及,或者利用对方救人的心理来下圈套,以及和对方对拼时,保证自己的空门能被队友补到就是比较高级的合击技巧了。
其次在泡泡高手之间的较量,在游戏人物的速度、威力、泡泡数、游戏道具一定的情况下(速度=出招速度:也就是动作块和后面的反应不同,那是精神上的;威力+道具=内力:),有几个因素是很重要的。玩家个人的“反应”就如比武的应变,反应慢的容易被偷袭,而且无法抓住对方的破绽反攻(玩泡泡反应慢的根本无法群p,遇上阴险一点的对手,往往被人偷袭死得很惨)。
武侠中内力的效果主要是提高(抗)打击能力,提高持久能力强。当然还有各种不同效果的。这提高打击能力就跟游戏里的泡泡威力和泡泡数量有关,那内力的各种特性就相当于游戏里各种道具发挥出的效果了。比如有针你就可以白挨对方一次攻击,你的那种内功抗打击强就相当于针特别多等等。
其次是先手。有人说:玩游戏也讲究先手?当然讲。如果你气势里弱于对方,不敢和对方对攻(游戏里相互追逐着布雷区对轰)。这时,对方就会用一连串爆炸时间间隔很短的雷区群连续不断的把你往死角逼,... -->>
其实关于武功的评断不能只是用高低就衡量胜负。正如我们玩盛大泡泡堂,或者联众俄罗斯方块,我自己觉得水平很高,但是失误还是难免的,状态也有关系。除非是技术和我相差一个档次,否则我也不敢保证10,100盘连胜。那么输一盘看作输了一招的话,除非这是挨了很致命的一招,不然就不会影响最后的胜负(基本上单条都是10盘6胜,或者等多盘)。进行一场泡泡堂的时候,个人的反应,游戏角色的速度、泡泡威力、数量都可以影响最后结果。无名是类似于速度,反应很快,而且抗打击能力强那种(一盘多出几个针吧)
可惜无名的泡泡没有威力,先天不足。而小宝不但反应快,速度块,而且对全局的判断,对对手心理的判断也很准确(玩泡泡的时候常常要猜对方下一步行动),但是他经验不足,太爱冒险,而且因为内功不强抗打击能力和持续作战能力也不行,(我曾经有和人单条俄罗斯6个小时的记录,手都快抽筋了)这样小宝遇见能力和他差不多或者比他强的人打消耗战,持久战就必败。只能靠偷袭速战速决(就象有时玩泡泡堂赢了一开始别人几盘就马上跑,表面上是占了便宜,实际上并不说明技术就更好)。
而群p泡泡堂和单挑完全不同,因为玩家必须同时注意几个位置敌人对自己的攻击行动,很容易发生疏漏,被人阴死。如果和人家对攻的话对方只要有一两个人死拖我,我自己就只能和他同归于尽,必死。唯一的办法就是和他们打游击,等对方几个人心急出错,我再杀一个少一个。所以和水平相差不是太远的人群p的时候想完胜,躲是最重要的。象无名和小宝这样急着杀掉别人自己肯定是要挂几次的。这个从泡泡堂复活模式里就可以看出。
还有,把泡泡爆炸的弹道看做出招的话,怎么利用空间让对方被自己的招挡住,如何借在对方出招的时候破坏都是很重要的技巧(比如引爆对方正在布置的雷阵,或者在对方布雷的必经之处下套,围死或者炸死对方。这些就需要判断和经验了),而把泡泡堂中被炸到后友方可以救活看成是队友帮忙架住敌人杀招的话,那么如何把敌人分别引开,让他们救援不及,或者利用对方救人的心理来下圈套,以及和对方对拼时,保证自己的空门能被队友补到就是比较高级的合击技巧了。
其次在泡泡高手之间的较量,在游戏人物的速度、威力、泡泡数、游戏道具一定的情况下(速度=出招速度:也就是动作块和后面的反应不同,那是精神上的;威力+道具=内力:),有几个因素是很重要的。玩家个人的“反应”就如比武的应变,反应慢的容易被偷袭,而且无法抓住对方的破绽反攻(玩泡泡反应慢的根本无法群p,遇上阴险一点的对手,往往被人偷袭死得很惨)。
武侠中内力的效果主要是提高(抗)打击能力,提高持久能力强。当然还有各种不同效果的。这提高打击能力就跟游戏里的泡泡威力和泡泡数量有关,那内力的各种特性就相当于游戏里各种道具发挥出的效果了。比如有针你就可以白挨对方一次攻击,你的那种内功抗打击强就相当于针特别多等等。
其次是先手。有人说:玩游戏也讲究先手?当然讲。如果你气势里弱于对方,不敢和对方对攻(游戏里相互追逐着布雷区对轰)。这时,对方就会用一连串爆炸时间间隔很短的雷区群连续不断的把你往死角逼,... -->>
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