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第二天一早,孟谦正常到公司干活,结果看报纸的时候发现了一个好消息。
国家明确指出要加快宽带网络建设,年内推动全面2兆网络建设目标并开始试验4兆宽带网络。对孟谦来说,这一世国内网速的提前加快非常重要,毕竟他在互联网这边的发展根本不可能脱离网速这个东西。
好在自己也算有了点话语权,再加上张树新等一票国内盟友,大家一起在相关部门面前反复提及这个事情,总算是让国家对网络发展的重视程度比曾经那一世高的多。
2002年如果能推动全面2兆的话,很多产品和功能都能在国内开始逐渐上线了。
看完这一天的报纸后,孟谦打开公司的管理系统查看公司最近的发展情况。
开发中心这边的进度都在计划之中,没有什么大问题,风信在海外的发展同样也很稳定,在结束了最开始那一波爆发后,现在风信在海外每天的新增用户稳步上涨。另外,萧博识正带着几个人继续开拓新的国家市场。
至于MSN和ICQ,暂时都没什么反应,完全在意料之中,这次的改变抄起来没这么快。
“看样子,米国那边短时间内应该不会把风信轰出来。”孟谦特地关注了来自米国那边的回馈,还没看到米国官府有什么动作,一般要针对前总会有些动作的。
再看游戏,《神传》在海外的市场占有率变化并不大,在欧米那边也没有收到什么太好的反响,不过《神传》在国内的用户又涨了一波,主要是国内这两年正处在互联网爆发期,每年都会出现很多新的网吧和新的网民。
而且《神传》虽然没有再取得什么惊人的成绩,但它已然发展成一个稳定的现金奶牛了,时不时的出点服装和小礼包,上个月全球销售额又达到了7亿多。扣除国外的分成和国内的各种成本,毛估利润应该有近2个亿。
意外的是,原本以为会在高丽国很火的《诸神之战》却反响平平,反而在霓虹国火了起来。
“真的如任天堂所说,格斗游戏在霓虹国很吃香么?”孟谦看了一些来自霓虹国的汇报,感觉事情可能倒也不只是这么简单。
因为在霓虹国火的不仅仅只是《诸神之战》,还有网络小说,网络小说走出国门后,在高丽国,新加坡等国家目前的反响也都一般,但是在霓虹国瞬间大火。
再加上第一批合作的漫画开始预热了,下个月就会开始连载,更在霓虹国掀起了有一股浪潮,据霓虹国那边的汇报,最近霓虹国很多COS节上都有人在COS《神传》和《诸神之战》里的角色。
可以说,文化输出在霓虹国初见成效。总算是不枉费孟谦一路来的各种铺垫和投入。
不过在整个游戏领域里,最让孟谦意外的还不是《诸神之战》,而是《绝地求生》火炸了。
短短两个月的时间,《绝地求生》不仅在国内成为了射击类游戏的最热门游戏,还成为了目前为止唯一一款在欧米大火的国产游戏。
不得不说,企鹅好像有一种奇特的抄袭+创新的秘籍,孟谦其实只是跟他们说了一些关于后世《绝地求生》的有趣玩法,并没有说太多,毕竟这是十几年后的游戏,说多了不知道会怎么样,也做不出来。
游戏的画风,游戏的细节,游戏的人物,这些都是企鹅通过模仿半条命等游戏自己摸索出来的,然后结合了孟谦提供的玩法创新,打造出了这款游戏。
而从不管是国内还是欧米现在的玩家反馈来看,玩法是一个吸引点,但很多细节上企鹅确实做的比半条命还好,这完全是企鹅自己研究出来的,跟孟谦没关系。
对游戏的发展有了基本了解后,孟谦打开一个审批界面,这是申请开展国内游戏赛事的审批文件。
孟谦通过了《诸神之战》的赛事开展申请,然后联系了企鹅,让他们那边也准备一下《绝地求生》的国内赛事。
最后再看沪上微电科这边,一大批海外人才趁着过年这段时间辞职,年后公司又补充了50来号人,这还只是纳入沪上微电科的人数,不算那些回国到长光所,45所以及各大高校入职的人。
2002年,光刻机将进入全面的冲刺阶段。了解了情况之后,孟谦批复了一份设备采购清单。
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第二天一早,孟谦正常到公司干活,结果看报纸的时候发现了一个好消息。
国家明确指出要加快宽带网络建设,年内推动全面2兆网络建设目标并开始试验4兆宽带网络。对孟谦来说,这一世国内网速的提前加快非常重要,毕竟他在互联网这边的发展根本不可能脱离网速这个东西。
好在自己也算有了点话语权,再加上张树新等一票国内盟友,大家一起在相关部门面前反复提及这个事情,总算是让国家对网络发展的重视程度比曾经那一世高的多。
2002年如果能推动全面2兆的话,很多产品和功能都能在国内开始逐渐上线了。
看完这一天的报纸后,孟谦打开公司的管理系统查看公司最近的发展情况。
开发中心这边的进度都在计划之中,没有什么大问题,风信在海外的发展同样也很稳定,在结束了最开始那一波爆发后,现在风信在海外每天的新增用户稳步上涨。另外,萧博识正带着几个人继续开拓新的国家市场。
至于MSN和ICQ,暂时都没什么反应,完全在意料之中,这次的改变抄起来没这么快。
“看样子,米国那边短时间内应该不会把风信轰出来。”孟谦特地关注了来自米国那边的回馈,还没看到米国官府有什么动作,一般要针对前总会有些动作的。
再看游戏,《神传》在海外的市场占有率变化并不大,在欧米那边也没有收到什么太好的反响,不过《神传》在国内的用户又涨了一波,主要是国内这两年正处在互联网爆发期,每年都会出现很多新的网吧和新的网民。
而且《神传》虽然没有再取得什么惊人的成绩,但它已然发展成一个稳定的现金奶牛了,时不时的出点服装和小礼包,上个月全球销售额又达到了7亿多。扣除国外的分成和国内的各种成本,毛估利润应该有近2个亿。
意外的是,原本以为会在高丽国很火的《诸神之战》却反响平平,反而在霓虹国火了起来。
“真的如任天堂所说,格斗游戏在霓虹国很吃香么?”孟谦看了一些来自霓虹国的汇报,感觉事情可能倒也不只是这么简单。
因为在霓虹国火的不仅仅只是《诸神之战》,还有网络小说,网络小说走出国门后,在高丽国,新加坡等国家目前的反响也都一般,但是在霓虹国瞬间大火。
再加上第一批合作的漫画开始预热了,下个月就会开始连载,更在霓虹国掀起了有一股浪潮,据霓虹国那边的汇报,最近霓虹国很多COS节上都有人在COS《神传》和《诸神之战》里的角色。
可以说,文化输出在霓虹国初见成效。总算是不枉费孟谦一路来的各种铺垫和投入。
不过在整个游戏领域里,最让孟谦意外的还不是《诸神之战》,而是《绝地求生》火炸了。
短短两个月的时间,《绝地求生》不仅在国内成为了射击类游戏的最热门游戏,还成为了目前为止唯一一款在欧米大火的国产游戏。
不得不说,企鹅好像有一种奇特的抄袭+创新的秘籍,孟谦其实只是跟他们说了一些关于后世《绝地求生》的有趣玩法,并没有说太多,毕竟这是十几年后的游戏,说多了不知道会怎么样,也做不出来。
游戏的画风,游戏的细节,游戏的人物,这些都是企鹅通过模仿半条命等游戏自己摸索出来的,然后结合了孟谦提供的玩法创新,打造出了这款游戏。
而从不管是国内还是欧米现在的玩家反馈来看,玩法是一个吸引点,但很多细节上企鹅确实做的比半条命还好,这完全是企鹅自己研究出来的,跟孟谦没关系。
对游戏的发展有了基本了解后,孟谦打开一个审批界面,这是申请开展国内游戏赛事的审批文件。
孟谦通过了《诸神之战》的赛事开展申请,然后联系了企鹅,让他们那边也准备一下《绝地求生》的国内赛事。
最后再看沪上微电科这边,一大批海外人才趁着过年这段时间辞职,年后公司又补充了50来号人,这还只是纳入沪上微电科的人数,不算那些回国到长光所,45所以及各大高校入职的人。
2002年,光刻机将进入全面的冲刺阶段。了解了情况之后,孟谦批复了一份设备采购清单。
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