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    把公司布置好,忙了张非足足一个下午,之前显得空空荡荡的公司,现在摆满家具,倒也像是那么回事。

    回去休息了一晚上,张非第二天来到公司里面。

    通知了夏巧和陆璃到公司里面开会,傅琪今天也会来,签订合同。

    没过多久,夏巧和陆璃先来一步,一进门,看到明亮整洁的公司,都发出了惊叹声,激动不已。

    傅琪就有些无语了,昨天听到张非说公司只有三个人,没想到今天来一看,还真是的。

    也不知道这个选择是正确还是错误?傅琪有些怀疑自己的眼光了,不过她很快打起精神,既然已经没有退路,那就把眼前的工作做好。

    签订职业合同,也意味着张非从光杆司令,正式变成了小队长,手底下倒是有几个兵了。

    傅琪不用说,麾下大将,陆璃也不错,很有实力的画师,夏巧就有一些凑数的味道了,到时候把她扔进策划部门磨练磨练再说。

    作为一个游戏公司,张非准备设置这样几个部门。

    设计部:做游戏开发、做宣传海报、做banner等都需要美工,平时配合编辑、配合运营做图。

    运营部:运营部的职责就是负责把用户的引到你的游戏或网站来,之后让这些用户能够长期留下来。运营部中的岗位又分运营:监测数据、坚决站内或游戏内的问题、举办各种相关活动,站内站外,线上线下,编辑:处理资讯、更新游戏动态、编辑相应攻略,这些人员都是按照实际情况来增减的,像张非目前公司的规模没必要这么细分,让他们身兼多职就好。

    策划部门;策划的分类就比较多了。分为系统策划,主策划,关卡策划,数值策划,脚本策划,剧情策划等等几种。系统策划一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

    主策划是游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。这个张非决定自己来兼任。

    关卡策划主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、ai设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。

    数值策划一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括ai、关卡等。

    剧情策划又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。

    脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

    客服部:目前的话,一两个人就好,收集一下玩家的反馈,进行整理回复。

    当然还有最重要的部门,技术部,主要负责技术上的问题,其中包括游戏bug.新产品的研发,保证工作的开展,服务器硬件问题等等。

    在张非这里就交由原点充当了,毕竟他最大的依仗就是原点。... -->>

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