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三分之一位面之子金色的小护身符:
+2所有技能等级
55%增加暴率
(3X等级)%增加暴率
105%增加经验
这个残存的纹章已经被他重新接在一个项链上,并配带起来,只是,这个东西似乎有那么一点点的负作用呀。那柄“阳光下的痕迹”是不是强的过份了些,我的运气有这么好吗?
脑海里转着这样的念头,朱鹏慢慢打开了自己的属性栏。
姓名:伊诺,阿法尔(三分之一的位面之子)
职业:亡灵法师
等级:九级
技能:
伤害加深:降低敌人一半的物理防护力,点一级就足够了,再加技能点,也只是增加诅咒技能的笼罩范围。(AmplifyDamage)技能等级:1
骷髅复苏:召唤出骷髅战士为你作战,前三级每加一点召唤出一个骷髅战士,升到第六级时才能召唤出第四只骷髅战士,所以朱鹏把这项技能点到六级,避免一换武器,自己的骷髅战士就先碎掉了。(RaiseSkeleton)制式基础法杖:+1骷髅复苏,
超强的防腐之首+2骷髅复苏。技能等级:9(其中装备加成+3)
支配骷髅:全面提升骷髅类召唤物的各项素质,包括骷髅战士与骷髅法师,但不包括石魔类召唤物。(SkeletonMastery),骷髅的骨骸书(残破卷轴)+3骷髅支配
技能等级:5(其中装备加成+3)
粘土石魔:这个技能可以让法师从土中复苏一只石魔替死灵法师战斗,不过和复苏骷髅不同的是,石魔最多只能召唤一只。虽然单挑起来明显是石魔比骷髅战士利害(双方都没变异的情况下,如果小白和寻常的粘土石魔死磕,除非对方等级极高,不然输的就绝不会是小白。)
且并没有骷髅战士的数量优势,粘土石魔的最大好处在于他们具有自我医疗的能力。在一场血腥的战斗后,死灵法师可以站在原地等候石魔自主复原,或
是另外创造一只新的石魔取代旧的,连尸体都不需要,真是简单方便,最大的缺点是石魔的技能连接性不强,粘土,鲜血,钢铁,以及最后的炎魔,虽然技能更替越来越强,但四种石魔间的强度互相影响不大,不像骷髅战士,可以陪伴死灵法师一生,技能点的多高都不显得浪费。
粘土变异了,那鲜血石魔你还召不召呢,召唤,变异粘土消失,心痛。不召唤,鲜血石魔的偷血异能我不要了。那以后实力更加强大潜力更加突出的钢铁和炎魔你要不要呢,而且粘土如果坚持到那个时候,变异程度也已经高的可以了,你放弃,恐怕会十倍的心痛,石魔虽然好用,但真是让人蛋疼的技能呀。()技能等级:1
尸体爆炸:这是个将尸体变成炸弹的能力,尸体死前的血量越高,爆炸后的威力也就越大,越到后期怪物血量越足越好用,几乎是死灵法... -->>
三分之一位面之子金色的小护身符:
+2所有技能等级
55%增加暴率
(3X等级)%增加暴率
105%增加经验
这个残存的纹章已经被他重新接在一个项链上,并配带起来,只是,这个东西似乎有那么一点点的负作用呀。那柄“阳光下的痕迹”是不是强的过份了些,我的运气有这么好吗?
脑海里转着这样的念头,朱鹏慢慢打开了自己的属性栏。
姓名:伊诺,阿法尔(三分之一的位面之子)
职业:亡灵法师
等级:九级
技能:
伤害加深:降低敌人一半的物理防护力,点一级就足够了,再加技能点,也只是增加诅咒技能的笼罩范围。(AmplifyDamage)技能等级:1
骷髅复苏:召唤出骷髅战士为你作战,前三级每加一点召唤出一个骷髅战士,升到第六级时才能召唤出第四只骷髅战士,所以朱鹏把这项技能点到六级,避免一换武器,自己的骷髅战士就先碎掉了。(RaiseSkeleton)制式基础法杖:+1骷髅复苏,
超强的防腐之首+2骷髅复苏。技能等级:9(其中装备加成+3)
支配骷髅:全面提升骷髅类召唤物的各项素质,包括骷髅战士与骷髅法师,但不包括石魔类召唤物。(SkeletonMastery),骷髅的骨骸书(残破卷轴)+3骷髅支配
技能等级:5(其中装备加成+3)
粘土石魔:这个技能可以让法师从土中复苏一只石魔替死灵法师战斗,不过和复苏骷髅不同的是,石魔最多只能召唤一只。虽然单挑起来明显是石魔比骷髅战士利害(双方都没变异的情况下,如果小白和寻常的粘土石魔死磕,除非对方等级极高,不然输的就绝不会是小白。)
且并没有骷髅战士的数量优势,粘土石魔的最大好处在于他们具有自我医疗的能力。在一场血腥的战斗后,死灵法师可以站在原地等候石魔自主复原,或
是另外创造一只新的石魔取代旧的,连尸体都不需要,真是简单方便,最大的缺点是石魔的技能连接性不强,粘土,鲜血,钢铁,以及最后的炎魔,虽然技能更替越来越强,但四种石魔间的强度互相影响不大,不像骷髅战士,可以陪伴死灵法师一生,技能点的多高都不显得浪费。
粘土变异了,那鲜血石魔你还召不召呢,召唤,变异粘土消失,心痛。不召唤,鲜血石魔的偷血异能我不要了。那以后实力更加强大潜力更加突出的钢铁和炎魔你要不要呢,而且粘土如果坚持到那个时候,变异程度也已经高的可以了,你放弃,恐怕会十倍的心痛,石魔虽然好用,但真是让人蛋疼的技能呀。()技能等级:1
尸体爆炸:这是个将尸体变成炸弹的能力,尸体死前的血量越高,爆炸后的威力也就越大,越到后期怪物血量越足越好用,几乎是死灵法... -->>
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