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术将对手的关节错位使对手不能灵活的移动以及做出有效的攻击。梁超在孙福源来之前试了试这个人物,发现跟自己的性格合的来,因为他就喜欢旁敲侧击,一点点的渗透。三秒倒计时过后,孙福源集中了精神,用卢比依然是从空中起跳的压制。连梁超都看出来了,转入3d之后,操作人物不光要判断身位的方向,还要注意攻击的方向否则很容易落空。而卢比这次的飞踢就有些走形,攻击的方向有些问题并不能准确的奔向陶笛的胸口而去,陶笛一次侧身轻轻的向上迈了一步就躲开了攻击。卢比的飞踢落空了,在地面上站立了一会的功夫,陶笛开始从侧面发动了反击,猿臂伸了出来向卢比的手臂上缠绕过来。卢比不敢怠慢,立刻快速的取出了匕首准备对付赤手而来的陶笛。而陶笛的招数非常的巧妙,没有后退反倒是向前贴近了卢比的身体,用臂弯夹住了卢比的两手的手腕。这一夹用上了很大的气力,卢比的匕首落地了。而紧接着陶笛的双手就开始去抓对方的胳膊,用双腿再去锁住卢比的双腿。当卢比失去重心倒在地上的时候,陶笛已经像一条蛇一样缠绕了他全身的可以有效活动的关节,叫卢比动弹不得。孙福源对此暂时没有办法,而梁超按紧了拳脚两个键,持续蓄力的状态下,陶笛的四肢越缩越紧,只听到卢比关节错位所发出的“咔嚓咔嚓”的声音还有就是卢比的一声声尖利的叫声。这样的状态解除了之后,毕竟只能持续一段时间。陶笛起身躲到了一个安全的位置,这个时刻同时起身的卢比已经发生了异常在身上,卢比的左臂和右腿上闪烁着绿色的光芒,孙福源猜这大大概是说明了这两个部位不能正常的工作了,想必左臂发出的攻击的威力以及右腿的行动都不会太灵光了。他一方面佩服地下室这次把游戏制作的更加精细了,另一方面开始头疼下面的战斗该如何解决。孙福源准备先试验一下,自己的推测是否正确,卢比立刻起身从空发出飞索而陶笛选择了继续向上小迈一步躲开,而卢比开始快速下沉之后接一个飞膝。这个下沉动作本来就已经变线了,孙福源猜到了的陶笛的行动轨迹所以早就赌上了自己的下一步行动。卢比在飞索之后就准备好了用飞膝顶向比飞梭的靠上一点的位置。而这次果然被他猜中,陶笛的身体还在移动没法防御,中了飞膝从而身体浮空到了一个较高的高度上。而卢比开始用早已捡起的匕首开始穿刺攻击。孙福源特意比较了一下双手伤害的不同,发现果然当左臂刺出匕首的时候,没有右臂造成的伤害多。大约也就是只有不到普通伤害的一半。孙福源明白陶笛这个人物的可怕之处,刚才的情况只要再发生一次,估计自己的角色差不多就要成为废人。卢比在现在版本中,依然是那种靠着连击数量的积累才能打倒对方的角色。而如果自己的普通伤害变小了,从而造成的连技动作迟钝而失误的话,卢比取胜的机会就越发的小了。很简单的道理,对对手仁慈,就是对自己的残忍。不论是在时间上的优势,还是在生命值和气势上的真正优势都会有损耗。孙福源这下子准备继续出击,但是要一定注意不能再让陶笛抓住自己的角色。正想到这里,卢比攻击完毕之后,陶笛倒在了地上,卢比准备追加上一招滑铲之后然后再去试着追加几招。而这个时候陶笛用双手将自己的身体弹向了空中,他的身体从空中划过了一道漂亮的弧线,在最高点的时候,两条猿臂又伸出来绕过了卢比的脖颈登时就做出了一个拧脖的动作,只听到一声咔嚓的响声,卢比的头转向了一侧,这一击使卢比又受到了一次严重伤害。而且他的身体还在陶笛的控制之下,陶笛落地之后,开始准备继续用柔术来压榨卢比的生命。正当他缠绕住卢比的身体的时候,孙福源只得死马当做活马医。他按中了三个键然后方向键转了半圈,果然解开印记的操作方法没有改变。他立刻释放出了两个幻影,而这两个幻影将卢比的不良状态,也就是那只的左臂和右腿以及脖颈的伤势转移给了影子。本体保持着一个良好的状态继续战斗下去。这一下子看来,好像现在陶笛是在以一敌三的样子。当然梁超知道,这样的势头不会超过八秒钟吧。只要不漏出破绽就没有问题。于是陶笛没有刻意的去躲闪,而是准备迎接着真正的影子忍者的来袭。
术将对手的关节错位使对手不能灵活的移动以及做出有效的攻击。梁超在孙福源来之前试了试这个人物,发现跟自己的性格合的来,因为他就喜欢旁敲侧击,一点点的渗透。三秒倒计时过后,孙福源集中了精神,用卢比依然是从空中起跳的压制。连梁超都看出来了,转入3d之后,操作人物不光要判断身位的方向,还要注意攻击的方向否则很容易落空。而卢比这次的飞踢就有些走形,攻击的方向有些问题并不能准确的奔向陶笛的胸口而去,陶笛一次侧身轻轻的向上迈了一步就躲开了攻击。卢比的飞踢落空了,在地面上站立了一会的功夫,陶笛开始从侧面发动了反击,猿臂伸了出来向卢比的手臂上缠绕过来。卢比不敢怠慢,立刻快速的取出了匕首准备对付赤手而来的陶笛。而陶笛的招数非常的巧妙,没有后退反倒是向前贴近了卢比的身体,用臂弯夹住了卢比的两手的手腕。这一夹用上了很大的气力,卢比的匕首落地了。而紧接着陶笛的双手就开始去抓对方的胳膊,用双腿再去锁住卢比的双腿。当卢比失去重心倒在地上的时候,陶笛已经像一条蛇一样缠绕了他全身的可以有效活动的关节,叫卢比动弹不得。孙福源对此暂时没有办法,而梁超按紧了拳脚两个键,持续蓄力的状态下,陶笛的四肢越缩越紧,只听到卢比关节错位所发出的“咔嚓咔嚓”的声音还有就是卢比的一声声尖利的叫声。这样的状态解除了之后,毕竟只能持续一段时间。陶笛起身躲到了一个安全的位置,这个时刻同时起身的卢比已经发生了异常在身上,卢比的左臂和右腿上闪烁着绿色的光芒,孙福源猜这大大概是说明了这两个部位不能正常的工作了,想必左臂发出的攻击的威力以及右腿的行动都不会太灵光了。他一方面佩服地下室这次把游戏制作的更加精细了,另一方面开始头疼下面的战斗该如何解决。孙福源准备先试验一下,自己的推测是否正确,卢比立刻起身从空发出飞索而陶笛选择了继续向上小迈一步躲开,而卢比开始快速下沉之后接一个飞膝。这个下沉动作本来就已经变线了,孙福源猜到了的陶笛的行动轨迹所以早就赌上了自己的下一步行动。卢比在飞索之后就准备好了用飞膝顶向比飞梭的靠上一点的位置。而这次果然被他猜中,陶笛的身体还在移动没法防御,中了飞膝从而身体浮空到了一个较高的高度上。而卢比开始用早已捡起的匕首开始穿刺攻击。孙福源特意比较了一下双手伤害的不同,发现果然当左臂刺出匕首的时候,没有右臂造成的伤害多。大约也就是只有不到普通伤害的一半。孙福源明白陶笛这个人物的可怕之处,刚才的情况只要再发生一次,估计自己的角色差不多就要成为废人。卢比在现在版本中,依然是那种靠着连击数量的积累才能打倒对方的角色。而如果自己的普通伤害变小了,从而造成的连技动作迟钝而失误的话,卢比取胜的机会就越发的小了。很简单的道理,对对手仁慈,就是对自己的残忍。不论是在时间上的优势,还是在生命值和气势上的真正优势都会有损耗。孙福源这下子准备继续出击,但是要一定注意不能再让陶笛抓住自己的角色。正想到这里,卢比攻击完毕之后,陶笛倒在了地上,卢比准备追加上一招滑铲之后然后再去试着追加几招。而这个时候陶笛用双手将自己的身体弹向了空中,他的身体从空中划过了一道漂亮的弧线,在最高点的时候,两条猿臂又伸出来绕过了卢比的脖颈登时就做出了一个拧脖的动作,只听到一声咔嚓的响声,卢比的头转向了一侧,这一击使卢比又受到了一次严重伤害。而且他的身体还在陶笛的控制之下,陶笛落地之后,开始准备继续用柔术来压榨卢比的生命。正当他缠绕住卢比的身体的时候,孙福源只得死马当做活马医。他按中了三个键然后方向键转了半圈,果然解开印记的操作方法没有改变。他立刻释放出了两个幻影,而这两个幻影将卢比的不良状态,也就是那只的左臂和右腿以及脖颈的伤势转移给了影子。本体保持着一个良好的状态继续战斗下去。这一下子看来,好像现在陶笛是在以一敌三的样子。当然梁超知道,这样的势头不会超过八秒钟吧。只要不漏出破绽就没有问题。于是陶笛没有刻意的去躲闪,而是准备迎接着真正的影子忍者的来袭。