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黑暗年代起始
虚拟游戏魔幻百族亏损严重,游戏公司已经准备新游戏救场。
已经开始工作的玩家斩断命运,趁着假期的空闲时间登录游戏,准备回忆一下大学时期的回忆。
在路过新手城时看到以前的游戏大神把所有装备金币,摆成SB后下线。
想起以前游戏死活凑不齐买不起的装备魔幻百族,便从拍卖行内购置已经便宜很多的装备留作纪念。
体验完土豪游戏方式后,回到公会驻地回忆过去的游戏记忆,越是回忆越是对现在的工作生活不满,渴望曾经游戏岁月的再现的陷入回忆中。
黑暗年代初期
斩断命运回过神来想要下线时,意外发现自己与公会一同穿越到异世界。
在聚集公会NPC后,发现自己只是嘴皮子厉害,只能够被当做猪养的斩断命运带走专精防护的军队以及两名顶级NPC探索外面。
中途遭遇自称很厉害的杀手集团,轻松团灭对方救下被暗杀之人。
初步了解到这是存在剑与魔法的异世界,连防都破不掉的杀手实际上是足以让帝国都不愿意为敌的恐怖组织,专门靠暗杀恐吓收取大家族王国贵族的保护费为生。
在祖国特色魔法异界知识熏陶下,斩断命运顿时觉得外面世界太过于危险的回到公会内。
觉得外面的世界肯定是圣域属于传说中的人物,但实际上接触到圣域阶级会发现,一天杀个百八十个传说中圣域玩完全没问题。
而在圣域上面肯定拥有着神界魔界之类的上界存在,半神下位神之类的单手灭星球的强者比鸡毛还多,在这之上还有中位神上位神主神神王至高神神上神创世神,一大堆一念之间创造毁灭多元宇宙的顶级大佬。
吩咐公会NPC绝对不要招惹神职人员低调行事,便开始组建对外的商会以及情报组织。
吩咐完这些的斩断命运带着一大堆保命的装备出去浪,明白自己是带着把小手枪面对星辰战舰只是求心理安慰开始冒险之旅,并不觉得自己遇到隐世强者能够避免被秒杀的命运。
伴随着行走的越多,斩断命运便异世界越是失望。
魔幻小说之中常见的魔兽森林并不存在,更加没有提供兽核的魔兽,经典怪物的哥布林史莱姆同样不存在。
城镇的村庄并不存在需要讨伐的怪物活动,更加没有搞事的邪恶组织需要讨伐。
一个村庄之中只有贵族的下属勉强有些思考能力,作为承担贵族领地主要消耗的村民百分之有九十九以上实在难以被斩断命运称之为人。
看着那些全力劳作的村民,斩断命运感觉不到劳动人民的勤劳,只是觉得耕牛在被人所驱使。
联想到某些事情的斩断命运仗着武力驱使领主给予村民自由,明白自己什么也做不成的斩断命运留下监视法术离开这里。
后面发生的事情并没有出乎斩断命运预料,村民在经过最初的惊讶之后,回到与过去没有区别的劳作中,然后把这件事彻底的忘掉。
直到新的领主到来,在领主仆人的武力胁迫下,十分自然的把欠缺的粮食补上,并优先帮助领主开垦荒废些许时日的田地。
回来的领主也没有对村民做些什么,一切便照常回到最开始的地方。
虽然是早就已经预料到的场景,不过斩断命运还是有些不甘心,仍旧在这些荒凉蛮荒的地方游荡。
然而并没有找到什么太大的改变,贵族以下除去极少数作为手艺人的富户以外,剩下的基本上被当做不是人和是人之间看待。
严格意义上来讲是属于贵族财产中的一部分,被严格的限制在土地上。
作为来自远比这要幸福的多的时代,斩断命运对于这个国家的评价也就那样,比起那些原始部落要强,但也强点有限。
比起根本不存在法制的原始社会,这里起码拥有着属于自己的法制,虽然这份法制纯粹是为贵族服务。
人们不再依靠狩猎这种不稳定的方式,而是将大部分人牢牢固定在土地上,通过农耕圈养家畜来获取稳定的食物。
并不是社会学专家的斩断命运,也不知道这比原始社会强到那里去。
农耕发展较为原始,仍旧无法提供足够的食物给每个人。
但不同于食物优先供给劳动者,而是将大头给予贵族领主,少部分才是供给负责主要劳动来源的农民。
站去大笔资源的贵族,则是通过资源将农民固定在土地上,重复单调但却必不可少的重要,保证开荒的田地产出。
除此之外不曾关注土地的问题,更加不曾投入资源增加粮食的产出,而是将这些金钱花费在享乐上面。
而这份享乐,对于来自物质丰富世界的斩断命运,如同那些福利养叼的人听说工作才能够得到资源一般,简直就是在遭罪。
对于这些除去填饱肚子以外遭罪的享受,斩断命运实在不理解为什么不花在教育以及生产上面。
把领地内的农民丢进森林里面,斩断命运完全分辨不出他们与原始社会的原始人有什么区别,脑子空空如也的让斩断命运想起大草原上的黑叔黎们。
这种没有人权的生活在斩断命运看来糟糕至极,不过对于当地人都需要花钱顾监工抽自己,保证自己不偷懒维持土地产出的思维下。
不要说是人权这种东西,从始至终都没有把自己当人看的他们,与村落里面的家畜没有什么区别。
除去食物以外,斩断命运并不觉得他们会对别的事物太在乎。
这些天以来斩断命运遇见的反抗,无一列外都是来自过于沉重的税收。
运气好的反抗成功,干掉当地的领主与士兵,跑到别的领主那里继续当农奴。
一辈子都被限制在土地上的他们,除去给领主当农奴外也不会想到其它的活法... -->>
黑暗年代起始
虚拟游戏魔幻百族亏损严重,游戏公司已经准备新游戏救场。
已经开始工作的玩家斩断命运,趁着假期的空闲时间登录游戏,准备回忆一下大学时期的回忆。
在路过新手城时看到以前的游戏大神把所有装备金币,摆成SB后下线。
想起以前游戏死活凑不齐买不起的装备魔幻百族,便从拍卖行内购置已经便宜很多的装备留作纪念。
体验完土豪游戏方式后,回到公会驻地回忆过去的游戏记忆,越是回忆越是对现在的工作生活不满,渴望曾经游戏岁月的再现的陷入回忆中。
黑暗年代初期
斩断命运回过神来想要下线时,意外发现自己与公会一同穿越到异世界。
在聚集公会NPC后,发现自己只是嘴皮子厉害,只能够被当做猪养的斩断命运带走专精防护的军队以及两名顶级NPC探索外面。
中途遭遇自称很厉害的杀手集团,轻松团灭对方救下被暗杀之人。
初步了解到这是存在剑与魔法的异世界,连防都破不掉的杀手实际上是足以让帝国都不愿意为敌的恐怖组织,专门靠暗杀恐吓收取大家族王国贵族的保护费为生。
在祖国特色魔法异界知识熏陶下,斩断命运顿时觉得外面世界太过于危险的回到公会内。
觉得外面的世界肯定是圣域属于传说中的人物,但实际上接触到圣域阶级会发现,一天杀个百八十个传说中圣域玩完全没问题。
而在圣域上面肯定拥有着神界魔界之类的上界存在,半神下位神之类的单手灭星球的强者比鸡毛还多,在这之上还有中位神上位神主神神王至高神神上神创世神,一大堆一念之间创造毁灭多元宇宙的顶级大佬。
吩咐公会NPC绝对不要招惹神职人员低调行事,便开始组建对外的商会以及情报组织。
吩咐完这些的斩断命运带着一大堆保命的装备出去浪,明白自己是带着把小手枪面对星辰战舰只是求心理安慰开始冒险之旅,并不觉得自己遇到隐世强者能够避免被秒杀的命运。
伴随着行走的越多,斩断命运便异世界越是失望。
魔幻小说之中常见的魔兽森林并不存在,更加没有提供兽核的魔兽,经典怪物的哥布林史莱姆同样不存在。
城镇的村庄并不存在需要讨伐的怪物活动,更加没有搞事的邪恶组织需要讨伐。
一个村庄之中只有贵族的下属勉强有些思考能力,作为承担贵族领地主要消耗的村民百分之有九十九以上实在难以被斩断命运称之为人。
看着那些全力劳作的村民,斩断命运感觉不到劳动人民的勤劳,只是觉得耕牛在被人所驱使。
联想到某些事情的斩断命运仗着武力驱使领主给予村民自由,明白自己什么也做不成的斩断命运留下监视法术离开这里。
后面发生的事情并没有出乎斩断命运预料,村民在经过最初的惊讶之后,回到与过去没有区别的劳作中,然后把这件事彻底的忘掉。
直到新的领主到来,在领主仆人的武力胁迫下,十分自然的把欠缺的粮食补上,并优先帮助领主开垦荒废些许时日的田地。
回来的领主也没有对村民做些什么,一切便照常回到最开始的地方。
虽然是早就已经预料到的场景,不过斩断命运还是有些不甘心,仍旧在这些荒凉蛮荒的地方游荡。
然而并没有找到什么太大的改变,贵族以下除去极少数作为手艺人的富户以外,剩下的基本上被当做不是人和是人之间看待。
严格意义上来讲是属于贵族财产中的一部分,被严格的限制在土地上。
作为来自远比这要幸福的多的时代,斩断命运对于这个国家的评价也就那样,比起那些原始部落要强,但也强点有限。
比起根本不存在法制的原始社会,这里起码拥有着属于自己的法制,虽然这份法制纯粹是为贵族服务。
人们不再依靠狩猎这种不稳定的方式,而是将大部分人牢牢固定在土地上,通过农耕圈养家畜来获取稳定的食物。
并不是社会学专家的斩断命运,也不知道这比原始社会强到那里去。
农耕发展较为原始,仍旧无法提供足够的食物给每个人。
但不同于食物优先供给劳动者,而是将大头给予贵族领主,少部分才是供给负责主要劳动来源的农民。
站去大笔资源的贵族,则是通过资源将农民固定在土地上,重复单调但却必不可少的重要,保证开荒的田地产出。
除此之外不曾关注土地的问题,更加不曾投入资源增加粮食的产出,而是将这些金钱花费在享乐上面。
而这份享乐,对于来自物质丰富世界的斩断命运,如同那些福利养叼的人听说工作才能够得到资源一般,简直就是在遭罪。
对于这些除去填饱肚子以外遭罪的享受,斩断命运实在不理解为什么不花在教育以及生产上面。
把领地内的农民丢进森林里面,斩断命运完全分辨不出他们与原始社会的原始人有什么区别,脑子空空如也的让斩断命运想起大草原上的黑叔黎们。
这种没有人权的生活在斩断命运看来糟糕至极,不过对于当地人都需要花钱顾监工抽自己,保证自己不偷懒维持土地产出的思维下。
不要说是人权这种东西,从始至终都没有把自己当人看的他们,与村落里面的家畜没有什么区别。
除去食物以外,斩断命运并不觉得他们会对别的事物太在乎。
这些天以来斩断命运遇见的反抗,无一列外都是来自过于沉重的税收。
运气好的反抗成功,干掉当地的领主与士兵,跑到别的领主那里继续当农奴。
一辈子都被限制在土地上的他们,除去给领主当农奴外也不会想到其它的活法... -->>
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