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nbsp; 想象一下,玩家躲在暗处,转动绞盘的把手,在一连串的“咔咔”声中,弩的弦越绷越紧。
在他开启“八重鹰眼术”的视线之中,另一名不知道自己已经暴露的玩家,还在开心地“舔包”……
如果说脚蹬上弦的弩威力相当于“98K”,那绞盘弩绝对是“AWM”级别的。
在所有的FPS游戏中,用狙击枪远距离秒人的诱惑,大部分玩家都难以抗拒。
沈牧相信,这个世界的玩家们,也会爱上三百步外“一箭穿杨”的痛快。
当然,弓和弩相比,也有自己的优势:射速快,成本低,便于携带等。
只不过,这些优势在游戏中,都无法体现。
考虑到武器的丰富性,沈牧也会在游戏里面加入长弓,给那些学过射术的玩家们“秀”一波的空间。
除此之外,沈牧打算放进去的远程武器,不止是弓弩,各种各样的暗器也都跑不了:
比如手里剑、飞蝗石、回旋镖等,这些武器距离有限,伤害不算高,可以当做“小手枪”。
至于暴雨梨花针和孔雀翎这种机括类暗器,相当于“霰弹枪”。
如果在近距离拍到敌人脸上,绝对让他感受到“喷子”的恐怖。
由于这个时代还没有火药,沈牧只有祭出“佛怒莲花”这玩意儿,来充当破片手雷了。
在这些远程武器的基础上,再加入各种近战的“功法”。
比如“冲锋”这个技能,能迅速拉近和对手的距离,减轻近战玩家的劣势。
还有“飞檐走壁”的轻功,这个“功法”的实战效果绝对很变态,需要加上限制条件——负荷不能太高。
至于各个近战武器的配套技能,《流星蝴蝶剑》已经有了现成的模板,照搬过来就行了。
反正蒲筠已经加入了制作团队,不用白不用。
另外,沈牧还打算借鉴“武侠吃鸡”游戏中的设定——玩家捡到钢爪类武器,可以获得短暂隐身的技能(不能穿轻甲以上)。
当然,并不是完全隐身,而是变得“透明”,对手若是仔细看,会发现一个扭曲的轮廓。
只不过,在复杂的环境中,一般人真的很难看出来。
这种“暗杀”性的玩法,是给那些“猥琐流”玩家们准备的。
配合“飞檐走壁”的功法和各种暗器,绝对会给对手意外的惊喜。
当然,这种流派自身也很脆弱,秒不掉敌人,自己很容易被反杀。
只能说是有利有弊,要看玩家的内心有多想报复社会了。
除了这些,沈牧还把《暴力狂骉》的马上作战模式移植进来,甚至可以骑着马进攻步行的敌人。
这样一来,“载具”的重要性就体现出来了——骑着马冲锋的威力,可不是随随便便能挡住的。
最后,沈牧打算在游戏中加入“陷阱”的设置:捕兽夹、绊马索、绳套陷阱等。
捕兽夹和绳套,主要是为了克制“猥琐流”玩家。
毕竟,那些喜欢暗中“狙杀”的“老阴比”,可不希望随随便便就被人绕后给偷了。
“绊马索”自然是为“骑士”们准备的,至少让骑马玩家有所忌惮。
总之,这款游戏中的玩法越多,平衡性就越好。
这种情况下,每个流派都能找到克制的方法。
玩家们在游戏过程中,才会觉得更有意思。
———
感谢【空智墨】的打赏!
nbsp; 想象一下,玩家躲在暗处,转动绞盘的把手,在一连串的“咔咔”声中,弩的弦越绷越紧。
在他开启“八重鹰眼术”的视线之中,另一名不知道自己已经暴露的玩家,还在开心地“舔包”……
如果说脚蹬上弦的弩威力相当于“98K”,那绞盘弩绝对是“AWM”级别的。
在所有的FPS游戏中,用狙击枪远距离秒人的诱惑,大部分玩家都难以抗拒。
沈牧相信,这个世界的玩家们,也会爱上三百步外“一箭穿杨”的痛快。
当然,弓和弩相比,也有自己的优势:射速快,成本低,便于携带等。
只不过,这些优势在游戏中,都无法体现。
考虑到武器的丰富性,沈牧也会在游戏里面加入长弓,给那些学过射术的玩家们“秀”一波的空间。
除此之外,沈牧打算放进去的远程武器,不止是弓弩,各种各样的暗器也都跑不了:
比如手里剑、飞蝗石、回旋镖等,这些武器距离有限,伤害不算高,可以当做“小手枪”。
至于暴雨梨花针和孔雀翎这种机括类暗器,相当于“霰弹枪”。
如果在近距离拍到敌人脸上,绝对让他感受到“喷子”的恐怖。
由于这个时代还没有火药,沈牧只有祭出“佛怒莲花”这玩意儿,来充当破片手雷了。
在这些远程武器的基础上,再加入各种近战的“功法”。
比如“冲锋”这个技能,能迅速拉近和对手的距离,减轻近战玩家的劣势。
还有“飞檐走壁”的轻功,这个“功法”的实战效果绝对很变态,需要加上限制条件——负荷不能太高。
至于各个近战武器的配套技能,《流星蝴蝶剑》已经有了现成的模板,照搬过来就行了。
反正蒲筠已经加入了制作团队,不用白不用。
另外,沈牧还打算借鉴“武侠吃鸡”游戏中的设定——玩家捡到钢爪类武器,可以获得短暂隐身的技能(不能穿轻甲以上)。
当然,并不是完全隐身,而是变得“透明”,对手若是仔细看,会发现一个扭曲的轮廓。
只不过,在复杂的环境中,一般人真的很难看出来。
这种“暗杀”性的玩法,是给那些“猥琐流”玩家们准备的。
配合“飞檐走壁”的功法和各种暗器,绝对会给对手意外的惊喜。
当然,这种流派自身也很脆弱,秒不掉敌人,自己很容易被反杀。
只能说是有利有弊,要看玩家的内心有多想报复社会了。
除了这些,沈牧还把《暴力狂骉》的马上作战模式移植进来,甚至可以骑着马进攻步行的敌人。
这样一来,“载具”的重要性就体现出来了——骑着马冲锋的威力,可不是随随便便能挡住的。
最后,沈牧打算在游戏中加入“陷阱”的设置:捕兽夹、绊马索、绳套陷阱等。
捕兽夹和绳套,主要是为了克制“猥琐流”玩家。
毕竟,那些喜欢暗中“狙杀”的“老阴比”,可不希望随随便便就被人绕后给偷了。
“绊马索”自然是为“骑士”们准备的,至少让骑马玩家有所忌惮。
总之,这款游戏中的玩法越多,平衡性就越好。
这种情况下,每个流派都能找到克制的方法。
玩家们在游戏过程中,才会觉得更有意思。
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感谢【空智墨】的打赏!