2080 少奋斗好几天 (2/2)
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都不可能太难。所以这个没能分担多少。
于是系统又让探索者跳过了转职英雄的任务。(也不管玩家愿不愿意当英雄。)
并按照完美完成转职任务的评价给出了奖励。这个分担的就非常多了。
让探索者直接成为0阶0级的蓝色色英雄。并赋予了探索者非常不错的天赋和初始属性。
——在探索者升到2阶的同时,苦修士传承装备也跟着晋升。这是传承装备的特点。
还剩一些经验,系统以光明神的名义顺势把探索者的灵体宠物-小白也提升到了2阶。
有人可能觉得这事儿光明神干得就有点不讲究啦。
探索者升2阶后,完全可以拿信仰值去换一个2阶宠物。不需要在小白身上花费光明神的奖励。
当然不只是这样,小白以这种方式升到2阶,那还能是平常的2阶宠物吗?
灵犬小白:灵体宠物;等级:2阶0级;
战斗技能:附身、圣光弹、多重圣光弹、圣光炮。
升到2阶,小白原有的技能效果都有显著的提升。
使用附身技能,探索者得到的临时属性提升翻倍:
物理属性(力量、体质、敏捷)各4;精神属性(智力、精神)各八。
圣光弹也随着小白魔法攻击的提升而增强。
新增加的两个技能比较好理解。多重圣光弹就是一次发出多个光球。(技能越熟练,成功发出的光球越多。)
圣光炮则是发出一颗等于10圣光弹威力的圣光炮弹。(这个技能是由光明神馈赠的,普通的2阶宠物可不会。)
小白毕竟是买一赠一的那个赠品,提升到这样也就差不多了。
主菜还得是探索者。
首先探索者的各项数据都有了大幅提升。
升到2阶,属性换算的比例、装备的加成都发生了不小的变化。
苦修士套装不但原有的属性翻倍了,还增添了加物防和加魔防两项新的属性。
(终于是有点防具的样子了。)
苦修士藤杖也一样,大多数属性翻倍的同时,增添了物理伤害和魔法伤害的加成。
物伤和魔伤两个数据,虽然以前没有在面板上看到过,但实际上它们一直都在,属于隐藏信息。
玩家还在1阶的时候,被系统暂时给屏蔽了。
而且系统屏蔽的也不只是这两个数据,还有很多。
将会随着玩家等级的提升而一个一个显出原形来。
事实上很多玩家都有过疑惑,战斗中自己造成的伤害,并不是自己的攻击减去对方的防御。
考虑到这个游戏的前作“英雄大陆”。大家也都有所猜测,很可能有“伤害”这个数据。
2阶以后终于实锤了,确实有这个数据。
玩家也好、np也好、包括兵种生物、野怪等等都算在内。每个个体都有基础伤害值。
然后根据敌我双方的攻防差距,不考虑技能加成等因素。
个体一次普通攻击造成的伤害最高是基础伤害值的4倍。
最低是0点,这个游戏内没有设置最少1点的强制伤害。也就是说bss会更加难打。
都不可能太难。所以这个没能分担多少。
于是系统又让探索者跳过了转职英雄的任务。(也不管玩家愿不愿意当英雄。)
并按照完美完成转职任务的评价给出了奖励。这个分担的就非常多了。
让探索者直接成为0阶0级的蓝色色英雄。并赋予了探索者非常不错的天赋和初始属性。
——在探索者升到2阶的同时,苦修士传承装备也跟着晋升。这是传承装备的特点。
还剩一些经验,系统以光明神的名义顺势把探索者的灵体宠物-小白也提升到了2阶。
有人可能觉得这事儿光明神干得就有点不讲究啦。
探索者升2阶后,完全可以拿信仰值去换一个2阶宠物。不需要在小白身上花费光明神的奖励。
当然不只是这样,小白以这种方式升到2阶,那还能是平常的2阶宠物吗?
灵犬小白:灵体宠物;等级:2阶0级;
战斗技能:附身、圣光弹、多重圣光弹、圣光炮。
升到2阶,小白原有的技能效果都有显著的提升。
使用附身技能,探索者得到的临时属性提升翻倍:
物理属性(力量、体质、敏捷)各4;精神属性(智力、精神)各八。
圣光弹也随着小白魔法攻击的提升而增强。
新增加的两个技能比较好理解。多重圣光弹就是一次发出多个光球。(技能越熟练,成功发出的光球越多。)
圣光炮则是发出一颗等于10圣光弹威力的圣光炮弹。(这个技能是由光明神馈赠的,普通的2阶宠物可不会。)
小白毕竟是买一赠一的那个赠品,提升到这样也就差不多了。
主菜还得是探索者。
首先探索者的各项数据都有了大幅提升。
升到2阶,属性换算的比例、装备的加成都发生了不小的变化。
苦修士套装不但原有的属性翻倍了,还增添了加物防和加魔防两项新的属性。
(终于是有点防具的样子了。)
苦修士藤杖也一样,大多数属性翻倍的同时,增添了物理伤害和魔法伤害的加成。
物伤和魔伤两个数据,虽然以前没有在面板上看到过,但实际上它们一直都在,属于隐藏信息。
玩家还在1阶的时候,被系统暂时给屏蔽了。
而且系统屏蔽的也不只是这两个数据,还有很多。
将会随着玩家等级的提升而一个一个显出原形来。
事实上很多玩家都有过疑惑,战斗中自己造成的伤害,并不是自己的攻击减去对方的防御。
考虑到这个游戏的前作“英雄大陆”。大家也都有所猜测,很可能有“伤害”这个数据。
2阶以后终于实锤了,确实有这个数据。
玩家也好、np也好、包括兵种生物、野怪等等都算在内。每个个体都有基础伤害值。
然后根据敌我双方的攻防差距,不考虑技能加成等因素。
个体一次普通攻击造成的伤害最高是基础伤害值的4倍。
最低是0点,这个游戏内没有设置最少1点的强制伤害。也就是说bss会更加难打。