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    白天,旅者占据着绝对优势。他们可以肆无忌惮地逛遍全镇,寻找特殊居民,筹集奥丁牌糖果。

    猎魂者则需步步警惕,躲躲藏藏,从逛街的经历来看,萨博小镇面积不小,双方想要碰面,那是几率极小的巧合。但一旦与旅者碰面,一个人想要摆脱四个人是一件难事。

    而猎魂者的感应范围小,比起摄影师通过镜头看世界,无疑在搜索特殊居民方面陷入劣势。

    这个小镇起码有数千人口,想要通过闲逛找到不知数目的特殊居民,无疑是大海捞针,全靠运气。

    因此,一旦手头有特殊居民的线索,猎魂者将倍感珍贵。

    然而对于猎魂者来说,最重要的是顺利进入猎杀阶段,那才是主场,前期对糖果的获取不过是锦上添花。

    对蔚渺来说,奥丁牌糖果的获取是顺便的,躲过旅者才是正事。

    也就是说,她不在乎兵击馆那十个糖果,她可以放掉这个任务。

    旅者想要凭运气找到猎魂者也绝不简单。因此一旦有线索,他们不会轻易放过提前终结副本的机会。

    崭新的副本机制、尚在摸索的流派打法、未知的地形地貌……四个陌生人排在一起,能指望1+1+1+1大于等于4吗?

    一周目定胜负的机制削弱了团队配合,还不如在前期赌一赌。

    蔚渺之所以围绕兵击馆进行设计,是因为旅者和猎魂者双方都能得到兵击馆的消息,这是第一个双方有心之下就会碰撞的机会!

    旅者渴望终结副本,猎魂者渴望掌握旅者的信息,试一试他们的成色。

    双方都有参与事件的理由。

    蔚渺期待着旅者方对兵击馆这一线索的反应。

    如果旅者方选择放弃这个事件,那蔚渺可要试试看能不能通过长剑技术笑纳十颗奥丁牌糖果了。

    她不得不承认,旅者方参与的可能性不高。

    一是玩家并非万能。在千奇百怪的副本中,玩家可能拿到的能力体系花样繁多,副本五个玩家,很可能都对长剑一窍不通。

    二是时间成本。旅者方如果想要蹲守猎魂者,很可能是在馆外不知道哪个角落架着摄像机,镜头对着兵击馆门口,这是猎魂者必经要道。

    毕竟入馆是需要测试身手的。

    在不确定猎魂者是否到来的情况下,耗费时间蹲守是否值得,这就是旅者方需要权衡的点了。

    多一些奥丁牌糖果,后期猎魂者的压力就小一分。如果蹲到了,那就没后期了,糖果也就无所谓了。

    如果旅者选择蹲守,面对在眼皮子底下晃悠的特殊居民,他们绝对会派人出面。

    谁能想到,这不过是诱他们现身的饵呢?相较于飘渺不定的猎魂者,这个饵可是实实在在的。

    莱斯利并不清楚蔚渺弯弯绕绕的脑筋,交流了几句后,他就施施然地踏出酒吧,前去探路。

    蔚渺看着他离开的背影,目光幽幽。

    算算他应该走得差不多了,蔚渺竟也起身离开。

    她并不信任莱斯利。

    让他回返酒吧是提防... -->>

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